謝謝解釋,這樣瞭解了!不過我只輸入右上角的「目前主屬性」的時候「例如:巫醫 智力 1122」,DPS在遊戲裡顯示為「19900.43」,大大的計算器是「19290.24」,所以我可以手動將主屬性改為「1160.7」,這樣顯示的「原始DPS:19901.15」比較接近實際狀況。往後我只要在新防具或新武器的地方修改也可以嗎?
酷波 wrote:謝謝解釋,這樣瞭解了...(恕刪) 看起來大概是有3%的誤差首先麻煩你檢查一下,1. 跟隨者的技能可能會造成角色的攻擊力上升 譬如說增加3%攻速之類2. 角色的主動/被動技能可能會造成攻擊力上升 譬如說百步穿楊3. 也許有哪邊打錯了,MAYBE。照表這樣子算出來的DPS是最最最原始的數字唷^_^把那些會在裝備以外,額外增加攻擊力的東西/人都拔掉看看吧!如果還有問題歡迎回報,小弟的EXCEL錯誤一定還有很多(因為光是算式就很龐大...)<<重要>>若是一開始輸入表格作基礎DPS的時候,新裝備/新副手區 都不用打東西的!AND~ 裝備雙手武器的時候 舊副手/武器區 是不需要打勾的 也不需要輸入啥的(我看你都打0 打0也可以啦 但是依照你目前的裝備來看,是都不需要輸入的)(因為也沒裝東西嘛!)THEN,只要在你有想要比較某個裝備的時候,再把某樣東西的數字打在新裝備/副手區就好!圖1. 原本裝備某個雙手武器時 A. 在左邊舊武器區 打上你的雙手武器數值 B. 右邊舊副手武器區 留空就好 也不用打勾圖2. 想要換上兩把單手武器的比較 A. 在左邊新武器區 打上你的單手武器<武器一號>的數值 B. 在右邊新副手武器區 的新武器空格 打勾 (打個V進去...X也可以..0也可以 隨便啦 都可以) C. 打上新副手武器的數值 D. 馬上就可以發現這樣比較讚!有不了解的地方麻煩再回文問我^_^
我後來發現了一個地方,就是在人物屬性表裡面,爆擊機率是8%!但是把所有裝備都仔細核對一遍只有3%的爆擊機率,我在想有可能是人物的「敏捷」與「力量」多少會影響到此項數值,所以導致最後的DPS有點點出入,不過能夠大致不差的算出來已經很厲害了屬性列表實際裝備
酷波 wrote:我後來發現了一個地方...(恕刪) 呵呵... 其實人物本身就有一個基本的 5%爆擊機率 和 50%的爆擊傷害加成(你把裝備脫光就知道)這兩個數字在我算DPS的時候,就已經有包含進去了^_^所以還要仰賴大大來幫我DEBUG一下囉!看是哪裡沒有算到...追求完美阿!!!!!