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暗黑3 與暗黑2的打寶心得

說真的我也覺得玩D3打到寶的感覺不如D2那麼高興
現在都是白裝不撿
藍裝等下拿來賣
黃裝看一下好不好再賣
沒有當初玩D2的感覺了

老實說以目前的D3來看真的耐玩度不如D2
後面會不會改我不知道
但最少目前給我的感覺是如此

很多東西都幫你設定好了
感覺就是比裝備好不好而以
打不到沒關系
我賺夠錢就好
然後可以上拍賣場買就好
打寶沒有以前的驚喜
我覺得或許是拍賣場把打寶的樂趣給封殺了

重點是拍賣場還要抽賣家15%
這個讓人覺得現在的暴風雪真的是只是想賺錢
才推出這個現金賣場

而且每次打到的東西
屬性真的太亂數了
所以常常打到的都是廢渣
明明我打到的是黃色的弓
他沒事智力超高
結果敏一點都沒加到
很殘念
所以還不如上賣場買比較快
這是暴風雪的陰謀嗎 @_@

順便抱怨一下
為什麼要把經典的技能樹拿掉?
這個真的讓D3的耐玩性下降很多
D3的技能等級到了就自動升
只是看你要不要用而以

所以如果我玩某個角色練到最高等級了
我可能就不會想再練第二隻同樣角色了

當然D3也不是說不好玩
但說他好玩又覺得還好
或許是D2太經典了
對D3多少會有很大的期待
只是今天如果推出的這個遊戲的名字
不是叫暗黑破壞神3
我想很多人可能不一定會去買吧
至少對我來說是這個樣子啦

只是人很奇怪
反正都買了
還是會加減玩 >.<
邊玩邊碎碎唸
只是單純的覺得D3跟當初期待的有些落差
如果後面還有出D4的話
我可能會先觀望看看再決定要不要買吧
不會像這次很早之前就先預訂了 @_@
以上只是個人的看法

最後只想說
暴風雪加油好嗎!!








exciting77 wrote:
以前都會收集綠套裝,目標就是"頂"的屬性數值,

現在看起來卻非常可笑,60級的綠裝竟然像陀屎,

小弟練野蠻,昨天開始想念野蠻初級好朋友"西剛".......



+1

記得以前玩d2非得要頂的數值才要
光風之力就打了約10把~~~oh my god!

反看d3.....哀 ......害我連打寶的feel都沒有~
我也玩了好幾年~

打暴皮打到過一棵"ZOD"以外,我連一棵喬丹都沒有打到過。

打過玻璃渣、祖父、風之力....。

心臟真的是噗通噗通跳~

懷念~

哈哈,這真的是爽度破表。

如果是十年前的我,一定沒這個心臟打到神器放著不撿還有時間悠哉悠哉的截圖

深怕一個不小心伺服器一斷線就什麼都沒了
FamtasyArc wrote:
還是D2打寶比較有趣...(恕刪)

exciting77 wrote:
通常我跟朋友刷到傳奇,開獎後第一句話都是"這是殺小"????.(恕刪)

怎麼跟我們一樣!!!......哀.....

jaywww wrote:
順便抱怨一下
為什麼要把經典的技能樹拿掉?
這個真的讓D3的耐玩性下降很多
D3的技能等級到了就自動升
只是看你要不要用而以..(恕刪)


我是覺得反而相反耶~

這陣子的心得,覺得這代的技能跟符文平衡性做的很棒

可能是拿來取消技能樹的原因!

簡單來說,小弟練DH,看了網路上許多全破煉獄的DH分享經驗時

可能看3篇3個人的技能、符文搭配都不一樣!

某個技能在某一篇可能被捧為神技,但是在另外一篇被評為垃圾招

這代完全就是依照個人的打法、技能以及裝備的組合,有著超多種的玩法~

而且很多種都可以全破~

之前暴雪的訪問也說過,他不希望到最後所有同職業的人的技能組合全部一模一樣

希望大家去開發各種戰術與技能組合~ 並且有針對一些不平衡的技能(太強、太弱) 進行修正

我覺得這樣的設計雖然對新手有點複雜,但是我覺得反而增加了耐玩度~

只是劇情要看四次,而且常常需要重複刷的時候實在有點膩...


不過我也覺得特定職業的武器,他可以只要隨機數值好壞就好,為什麼要隨機種類...

稀有的斧頭結果加一堆智力......
作人如果沒有夢想,那跟鹹魚有什麼分別!
我視覺得現在技能配置滿好的
以前玩D2 點錯感覺像崩盤一樣
現在可以選不同的變化組合

只是打到的東西真的都是垃圾
為什麼都會+智力而且數值超高..
技能其實是學了公會戰爭的模式。。。所以當然不會很差。
不過掉寶的設定就太坑爹了。

FamtasyArc wrote:
還是D2打寶比較有趣...(恕刪)


哈哈 我剛剛想的也是這件 號稱D2最難打的套裝衣服
我足足打了五年才打到 剛打到真的是快哭出來了!!
D2資料片前,打寶也不是重點啊,惡夢也比現在地獄難啊,金色物品也是雞肋啊,lag也比現在嚴重啊

怎麼大家都覺得D2好
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