有這疑問表示你跟D2不熟
第一點人物品數
D2要穿裝備必須有足夠的敏捷或力量 想穿雷神就是110 想拿統頓請稱到156
想拿風之力請稱高敏捷
不想花點數請靠裝備來撐,這讓配裝變成一門很大的學問
D3完全拿掉這項特點
等級到了就一股腦穿上身。。。。
這點我覺得很無聊的原因如下
假設今天玩的 D2 版本最強的弓所需求的力量是 100 敏捷 120,那麼為了玩拿此弓的玩家
全部人都會點到力量 100 敏捷 120 ,剩下的才去做其他的搭配,
D2 也是完全按照每一版本是哪個物品為最強的情況下去做配點的討論,
其實也沒有很多學問
第二點技能樹
D2因為有技能樹的存在才產生了 +1全技能的屬性
某些技能在點數提高後會大幅成長屬性
某些技能則是效益遞減(多數被動技能)
這讓被動技能的配法更多方向 也能讓角色同時擁有更多的被動技能
等漸漸換裝之後角色會全面性的逐步提升
主動攻擊技能預設就是F1-F8至少8個 想要更多可以設定更多快速建來切換
D3統統拿掉
只給你左右兩鍵+1234共六個技能
被動剩下三個
變化根本不能跟D2比
變化是我覺得 D2 最少最少的地方了,我只玩到 D2 1.09 所以我只能講到 1.09 的部分
D2 以法師為例,我會用技能就是火牆,冰封球,傳送,能量護頓... 記憶中好像沒了
因為刷寶就這樣刷,其他的技能都只有點一點,根本也無用。
今天我覺得 D3 設定只能有 6 個按鈕是真的很少,但是也是表示必須在想要的技能中做出抉擇
我不知道這點是好還是不好,不過我加入每個D3 的公開遊戲中,我是沒碰過跟我選擇技能
一模一樣技能的 法師過,所以在技能變化上D3 變化是會多過於 D2 的,
因為他取消了需要把技能點高才會有高輸出這個限制,所以可以讓任何人隨時改變想要的技能。
最後就是物品屬性的更動
+全技能的沒了
+基本屬性爆炸性成長
+全抗爆炸性成長
武器基本攻速不用算了,全身攻速也不用配裝了
leech屬性整個削弱到不行
MF屬性也是整個削弱
DR還很少
壓碎?流血?懶得在說下去了。。。。哎
說實在我覺得裝備屬性目前真的我看不出差異,這也是我覺得做得很爛的點,
真的爛到不知道該如何吐槽
簡單舉例說明
1.第一種:隨著等級提升,可自由分配技能與素質
2.第二種:屬性初期固定,往後升級靠系統設定穩定成長上去
3.第三種:技能與屬性需打特定怪或任務取得
以上常看到的三種分配方式,各有優缺點
分析D3架構
優點部分:
1.隨者等級提升直接享有固定技能
2.不用擔心技能點錯問題
3.等級一到大加技能都能學,無鎖技能等缺點
缺點部分:
1.屬性固定變化上較小
2.裝備決定腳色強弱,但技巧與搭配決定勝負
3.與前一套系統差異過大,許多玩家還不適應
結論:
無論製作團隊如何想新的架構都有人會不喜歡,大家別忘記創新是最南的開始,他們設計的理念並非與一般遊戲大大殺殺耗費相當多的時間再練攻,而是要大家體會到遊戲中如何搭配現有技能克服萬難,新的設計共有6大技能,6種符文,15種被動技能,可以讓妳組合出超3600種的排列組合,能善用技能而完成任務,我想這才是他們想表達的D3遊戲精神吧~!!
別再抱怨了,好好感受一下新的架構,心的玩法,創造出自己獨特的技能與技巧,不要老是拿D2模式與D3來做比較,這是全新的一套玩法,不同類型如何去比較呢~!!
想玩的人就去玩,不喜歡的看看就好,遊戲不要太認真,當做一般於樂休閒或是書解壓力的方式,除非你想當專業級玩家,感謝各位收看
PS:補充說明:
1.技能方面也是,讓玩家可以因應各種情況搭配各種技能組合使用,在D3更是做的徹底,隨時可變換組合讓玩家不用重練,D3可說是"機率"與"組合"發揮了淋漓盡致。
2.尋寶方面:玩家所追求的就是這種隨機感,這才叫神兵,這才有尋寶的感覺。
就像手機遊戲上的 憤怒鳥、鱷魚洗澡 只靠輕度玩家一樣可全球賣到瘋掉
但是相對傾向重度玩家的PSV、N3DS掌機遊戲們 卻是活的風雨飄渺
現在的BZ跟可不是像之前的GAINAX這種重度御宅傾向的公司,或是以前出銀河飛將的 Origin Systems
現在的BZ是以賺錢為優先考量的公司
所以從遊戲設定 跟特意降低硬體需求
都看得出來
他們要的就是要把D3賣給(人數顯然比較多的)輕度玩家
當然他們的價格跟 Skyrim, Deus Ex Human Revolution 這些較重度傾向的game接近
加上又是名門之後
所以重度玩家購買後感到失望也是理所當然的
只能說,買錯遊戲了
等 Skyrim DL 或許比較適當
我是肯定的,因為到最後其實大家點法都差不多,
就那幾樣沒什麼變化,
而且現在的遊戲技能樹也都可以取消重點,
所以本來也就沒有同一個職業練第二隻的必要.
技能樹的缺點,常常會有許的多過路點,
或是越後面的招數越強大的問題,
會讓某些技能一點用都沒有,
點出來只是為了後面的招式.
限制技能使用的數量加上符文的變化,
拿掉技能樹直接跳過重置點數這一關,
讓玩家嘗試不同的招式循環,
更可以讓玩家體驗各種技能的不同.
至於有人會拿來跟TL1跟2比,
剛好我都玩過,TL1的確是跟D2比較像,
但要玩跟D2很像遊戲....那我還是玩D2好了,
TL2 Beta我也去試了一下,耳目一新阿~但或許是品牌迷思吧,
我還是比較喜歡D3.
也有人提到了一些sand box類型的遊戲,
像是elder scroll 系列跟巫師系列還有Dragon age,
這些毋庸置疑都是依些非常經典的遊戲,
還可以裝mod增加耐玩度,
我自己也非常愛玩,
不過類型完全不同阿...無法相比!
tadfattly wrote:
最近看到很多人在抱怨...(恕刪)
絕對支持D3,因為這是BZ的遊戲.
我D2從發行的第一天就開始玩,從當年的巴哈姆特版討論看來,我應該是全台前幾個最快達到80級的腳色.當年要專攻哪個技能,的確都要精確計算.
可是問題就來了,每次好不容易練成一隻後,BZ就改,然後原本的最佳技能,頓時就變廢技.很好,我再花精力重練一隻80級,根據最新版本的BZ修正.可是一個月後,BZ再改,第二隻80級的腳色再被廢掉.
當年BZ一開始幾乎是每幾個禮拜改一次,平均也是每個月會改到所謂的最強練法.請問大家有多少精力去每個月都練一隻80級的出來?D2剛出來那半年,我練了5隻上80級的腳色,其中有4隻在練成後一個月內被BZ改成廢角.
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