1.踩金幣
2.沒耐力條了
3.血個別怪物血條,hp數字
4.傷害、治療量數字
5.裝備佔格減少
6.藥水可堆疊
呃............我想不出來了
缺點樓主那轉貼文都說得差不多了
只說一個
d2紅水 喝了 不會立刻補滿 而是在補血範圍內高速回血
(如果回血期間又受了高於目前血量的傷害 你就死了)
d3紅水 喝了 立刻補滿 但cd30秒
為啥什要cd阿 之前d2的藥水機制不好嗎?
生命之球............這個東西非常的奇怪
exciting77 wrote:
除非你喜歡人家叫你呆胞,又何必挖苦人說426
遊戲討論而已,還做言語攻擊,你們這些玩家比較高尚?
目前煉獄打了幾天了,好玩嗎? 相信大家自己心裡都有底~
大家說實在的不是在撐 就是在等....
等資料片嗎?
我是覺得一款需要等資料片才能成為完整版的遊戲,本質上就很奇怪

D2標準版經典,加上資料片的強化補足,成為傳說

但現在很多人都講,D3要等資料片出完才能評斷這款是不是好遊戲,
不能拿D3標準版跟D2資料片比,對D3不公平

這句話真的很怪...正常來講,D3本來就是要超越D2資料片等級才出的啊,
要青出於藍勝於藍,怎麼會怕跟D2資料片比呢

話說,迪卡凱恩死掉時,連動畫都沒有,現在的BZ真的......

七七三 wrote:
看完全部他的意思就是...(恕刪)
你講的優點根本也不是甚麼優點.
暴雪既然想讓玩家多嘗試技能組合, 卻連快速切換技能的系統都沒做?
還有劇情根本就比D2弱. 很多地方都草草帶過. 你根本沒玩過D2吧?
我最痛恨的就是文章內提到的CD.
在D2 裡面我可以無腦連續放法術, 但是我的法力就是有限的, 放光就得跑.
所以大家都會想辦法撐高回魔, 法術值. 這樣可以讓遊戲的節奏很快.
可是D3沒做保留, 卻搞了CD. 它意義在哪裡? 打起來綁手綁腳, 我他喵的又不是在玩WOW.
Diablo本質上就是一個碾怪刷寶的遊戲. 不管怎麼改, 只要這精神沒了就不是Diablo.
這次遊戲製作團隊跟本就不了解這點. 搞一個一半暗黑一半WOW的東西出來.

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