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Diablo III手刃自己的父親Diablo II

大大 我部分同意你所說的

但是 不是所有事情加上改革這個包裝 就一定是好的

我喜歡以前那種無聊的設定 我喜歡微調我的人物跟技能

現在這些都不見了 以前玩RPG還要吃飯

那種感覺 除了老玩家外 現在年輕人可能很少人能感受到了(除非去玩桌游)

細節不見了 整個情境的帶入感就是有差 暗黑三感覺變成暗黑無雙了
暗黑無雙+1,這次還有就是擺明衝等級,等級高才能得到技能。
TomYang28 wrote:
大大 我部分同意你所...(恕刪)
台東仔
操作介面不算突破,因為1234技能與滑鼠左右技能在「火矩之光」已經使用

少了技能數與屬性點數的原因,其實不疑有它
就是官方發現太多人因為點錯而「重練」,d2多少玩家重練相同的角色數次?

新的技能介面我覺得優於d2,因為玩家可以創造出更多的攻擊搭配
當面對不同的怪時,可以切換不同的技能去應對,遊戲更需要動頭腦而不是一路殺

裝備賣給npc的價格極少,所以拆成材料作裝備變成樂趣
而作出來的裝備能賺錢的就賣到交易頻道
屬性差的就再拆成材料,如何賺錢也是要動腦

NPC再也不賣垃圾給玩家,我現在53級甚至還會常常去看NPC賣的武器、戒指、項鏈
因為運氣好會碰到他賣黃裝,或不錯屬性的戒指及武器,NPC是真的「有用」

金幣在裡面不再只是數字,D3的金幣功能太多了
擴充寶箱、升級工匠、珠寶匠、交易頻道選裝買材料
修裝備作裝備、合珠寶全都要用到錢

D2是歷史經典,永植於所有玩家心中
D3作的更好,但可以更好(期待資料片)
目前唯一不滿的就是劇情太短,怪的種類不夠多…哈哈。
http://tw.myblog.yahoo.com/mu-banpi/

mubanpi wrote:
操作介面不算突破,因...(恕刪)


說到火矩之光 他的二代已經可以預購了 說是夏天要出

感覺是另一種風格的暗黑...( 廢話 是暗黑一的團隊做的... )

不過招牌比暗黑小很多就是了


mubanpi wrote:
劇情太短,怪的種類不夠多…...(恕刪)


這是慣例, 玻璃渣把遊戲拆成好幾集在賣, 相信不久你就會看到資料片, 然後是資料片之資料騙......

Moses5222 wrote:
Diablo III...(恕刪)

更正一下,Diablo II法師可以裝備單手法杖+盾牌

TomYang28 wrote:
暗黑三感覺變成暗黑無雙了

聽到大大這一句 有種豁然開朗的感覺
auston wrote:
更正一下,Diabl...(恕刪)


D2 基本上後期都拿尋寶單手劍+尋寶盾牌..(至少我打牛關都是這樣穿)

其實我覺得自由配技能好處就是不用重練N隻...

(早些年要練NOVA法師 也要練閃電球法師 亞馬PK練單體的...打牛關練標槍 帳號內99的一大堆..
逼著大家用帶練~一堆人30級內進地獄吸經驗

Moses5222 wrote:
*固定的按鈕:所有遊玩操作只有滑鼠左右以及shift,及1,2,3,4,每一個鍵是哪一些已經幫你調配好,你也無法擴展,你就從這裡頭去配,不用像wow一樣八爪章魚一樣把自己搞的好累,讓玩家純粹享受戰鬥的樂趣。我要的是玩遊戲而不是要玩背鍵盤的遊戲。


技能是可以自己調配的
哪個鍵想放哪個技能,並不是定死的
台灣人,貪財怕死要面子;凡事都要爭面子,說到會死人,面子可以不要,聽到有錢賺,命都可以不要...
D2法師也能拿盾啊= =

你沒遇到過D2的PVP法師嗎?
拿統盾 雅馬的導引箭穿刺都被格檔爽的 XD
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