少了技能數與屬性點數的原因,其實不疑有它
就是官方發現太多人因為點錯而「重練」,d2多少玩家重練相同的角色數次?
新的技能介面我覺得優於d2,因為玩家可以創造出更多的攻擊搭配
當面對不同的怪時,可以切換不同的技能去應對,遊戲更需要動頭腦而不是一路殺
裝備賣給npc的價格極少,所以拆成材料作裝備變成樂趣
而作出來的裝備能賺錢的就賣到交易頻道
屬性差的就再拆成材料,如何賺錢也是要動腦
NPC再也不賣垃圾給玩家,我現在53級甚至還會常常去看NPC賣的武器、戒指、項鏈
因為運氣好會碰到他賣黃裝,或不錯屬性的戒指及武器,NPC是真的「有用」
金幣在裡面不再只是數字,D3的金幣功能太多了
擴充寶箱、升級工匠、珠寶匠、交易頻道選裝買材料
修裝備作裝備、合珠寶全都要用到錢
D2是歷史經典,永植於所有玩家心中
D3作的更好,但可以更好(期待資料片)
目前唯一不滿的就是劇情太短,怪的種類不夠多…哈哈。
http://tw.myblog.yahoo.com/mu-banpi/
mubanpi wrote:
操作介面不算突破,因...(恕刪)
說到火矩之光 他的二代已經可以預購了 說是夏天要出
感覺是另一種風格的暗黑...( 廢話 是暗黑一的團隊做的... )
不過招牌比暗黑小很多就是了
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