100% 是韓國的關係我舉個簡單的例子伺服器這種東西 都是同樣的軟體 硬體架構基本上應該也是類似的一樣塞車為例 美洲伺服器 跟 亞洲伺服器 回傳的訊息是不同的美洲塞車 會卡在 "驗證" 然後回報錯誤但是亞洲塞車呢 還沒到驗證就會直接回傳錯誤(或著應該說 完全是拒絕連線的狀態)所以我覺得 真的有鬼...建議玩家先玩美洲 比較安穩 然後一邊 跟台灣官方抗議...這兩天假日 美洲 最多黃ping 也沒啥太大問題
沒錯,這次暴雪的確是錯估了亞服的負載,相信是因為參考了以往D2的資料,以往台灣D2玩家95%以上都是玩美西,大陸部分也差不多,以此為據相信亞洲區的負責人絕不敢向總公司要求大幅增加亞服的伺服器容量,沒想到這次大多數人都留在亞服了,當然就發生了無法開房的困難。對於韓國IP開房較易的問題,我覺得問題就出在暴雪這次說的,會把同一地區的玩家分到同一房間,而產生的,為了能把同地區的玩家加入同一房間,勢必要把同一國家的玩家放到同一佇列,那基於認定大多數韓國以外玩家都應會到美服的前提下,當然就會把較多的佇列預留給韓國IP,於是就產生了現在發生的狀況。
截至2012年四月底止,台灣對美總頻寬為330806.492Mbps,而對韓國總頻寬為11264.320Mbps,兩者相差將近30倍的頻寬,這是指不分用途的對兩國海纜可使用總頻寬,因為台灣對韓國的連線需求一直都不大,直到了D3的上市,才突然暴增。所以為了已上線完家的順暢度,限制台灣玩家數量是很正常的...就算暴雪伺服器對韓國國內有數萬Mbps,到了對台灣海纜這一段照樣卡住,有人說暴了,怎麼韓國其他網站還上的去,很簡單,這條海纜不可能專門用來玩D3,還有其他用途需求,他是共享的,所以雙方Isp一定會作QOS,不可能讓D3玩家享用全部頻寬,他一定是彈性調配的,所以暴雪會建議連到美國去,頻寬夠大,只要伺服器硬體可以負荷,就不需要限制玩家上線人數...