不果我想我應該是前面2天會打滿吧....就不要睡覺了
不然現在沒什麼遊戲想玩 真的是太無聊了

倒數剩下9天3小時
看這個2008第一次放出Diablo III消息的影片
真的很有感覺內,4年前看到這影片很多人應該都內牛滿面吧....
終於不用等孫子燒給我了,結果還是拖了4年2012才發售XDDD
有多新的技能可以看了~
還有官網的最上面跟最下面那個骷髏跟寶石點了居然會變色!!!

隱藏按鈕耶

http://tw.battle.net/d3/zh/?-





是關於遊戲中打怪經驗跟怪物掉落共享取得範圍的
角色間共享距離的詳細研究和解釋
鑑於很多玩家都對Bashiok 在推特上發表的下面這條信息帶有疑惑:
玩家:組隊模式下,如果玩家不去搜尋木桶或小房間,你們是否會因此失去經驗值?
@Bashiok:在一個範圍之內(大概是一個半屏幕)才能有掉落判定和經驗獲得。
很多玩家想知道這所謂“一個半螢幕”是個什麼概念,在觀看了國外玩家的相關討論,以及研究內容之後,我們製作了一張簡單的圖來說明:

如圖中所示,一個半螢幕的距離大約是小地圖半徑的2/3。在這個半徑範圍之內,隊友的擊殺可以讓你獲得經驗值,並能在拾取金幣時隊伍共享,而被擊殺的怪物還會產生掉落判定,也就是說你的隊友幹掉的怪物會掉落你的那份物品!
Incgamers 的RisingRed 也製作了一張更加直觀的圖來說明這個距離的遠近:

左邊是玩家所在位置,而右邊則是你可以和隊友分隔的最遠距離。這就是大概的半徑範圍。
所以這樣來看,這一個半屏幕其實是很小的一個距離,也就是說在合作模式中,如果大家各自為戰將會非常不利,產出更低!所以當以後大家組隊遊戲的時候,千萬千萬要一起行動,無論是從安全性角度還是從掉落、金幣和經驗值產出上來看。
所以不要跑太遠
最好還是都一起行動

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