年輕時候對新事物保持興趣
甚麼怪物劇情副本都是有趣的
隨著年紀增長這種感覺會降低很多
就好像小時候覺得飆車改車很帥很趴
老了以後就沒感覺一樣
也許對於沒接觸過D1 D2的新朋友來說
D3是讓人非常震撼的遊戲
遠不同於泡菜國產左岸千篇一律的網路遊戲
像我現在看到遊戲並不會太興奮
通常大作都只是買來收藏
要我玩還真的沒有興緻
XBOX360 PC的都一樣
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็
最主要還是媚俗商業化的結果
很多人聽我這樣說
馬上會跳起來不商業化是要BZ不要賺錢嗎?
不是這個意思
WOW剛剛開始的時候很親民
也就是說入手很容易
但是高等後的確有一定難度
裝備也不是非常重要最主要的是技術
那時候的副本比較長也蠻複雜的
要有經驗與技術
剛開始去非常有冒險的感覺
這是非常好的架構
可惜為了開發玩家市場
每次的改版都把難度降低
不講求技巧與對副本的熟細
(副本一直線,不用冒險探路)
然後把裝備的需求性提高
(打的過打不過全靠裝備)
把遊戲技術取向改成追求裝備
這樣一來一開始的確獲得比較多數普通玩家的迴響
但是這樣一來整個遊戲就變的很不耐玩
完全就是追裝備
失去了MMORPG的冒險精神
你今天進入一個冒險國度
你想參加一場冒險
你的隊長居然要先檢查裝備
然後裝備不夠就踢掉
這是怎樣
完全沒有FU了呀
打卡上班也沒有這樣嚴酷吧
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