希望我來做個提醒能安撫其他檸檬口味的留言回覆,
簡單的說,冰雪暴風公司有在這長篇大論之後做個補充
就是以上所提到的修改,都已經完成了,所以不必擔心,接下來還會因為
要修改上面做的這些而再次跳票,雖然詳細內容我並沒有記得一清二楚
但花費最久的一個項目花了他們一整天的時間做修改,
而其他大多數的修改項目,最短花了5分鐘~長一點30分鐘
但...玩家們還是別高興得太早,因為還是有能讓他們花很多時間做修改的
就是角色,技能,符石,之間的平衡,這點...他們提起非常多次,我深感相信,
這肯定是占非常多%的部分,另外提一下,剛漏掉了,他們還有提到
這次發布說明修改的眾多項目,雖說已經完成了,但並不是剛剛完成,也許
他們早在一個月前就已經完成了,看到他們提到這句話,可以很明確的感覺到
是在告訴眾多等待的玩家,我們並不會因為這些東西而脫更久,這只是
告訴你們,你們之前一直叫我們告訴你們""我們到底在忙些什麼""的內容,
並不是還要再拖延,另外有一位玩家提到,是否會再2012年內發售,
冰雪暴風公司回應,會的,而且是肯定的,我想這段問答,可以叫那些
說要等子孫燒給他們的悲觀玩家,別再繼續使用這種爛梗,我們快聽膩了,
也別在廢話其他的,但我想看事情的角度不同,也許又有許多靈感會衝刺的腦袋
想出更多酸冰雪暴風公司的字眼,我真的希望玩家們可以給冰雪暴風公司,多一點尊重
而不是挑語病,罵別人玩文字遊戲,有沒有想過他們在口述時,只是一個直接的念頭,
沒有經過太多的拐彎抹角,反而是我看到一堆心態走歪的玩家,就一口咬住,他們說過的任何一個字
像是在找積怨多年的仇人的任何失誤,好像要討些什麼的感覺,其實說明白了,玩家現在的心情
大多是一樣的,但就在道德觀和理不理性的差異而已,越是美好的東西越值得等代,再說
等代,本身也是一件美好的事務,只是你要調整你的心態,越是覺得痛苦的人,也許可以驚覺
你是否日常生活中沒個重心,才會導致一個遊戲,而影響你那麼嚴重,如果生活有了重心,
等到D3出了,也許是讓你生活過得更快樂的潤滑劑,找點事做吧。
(至少跟韓國日本那裡的遊戲廠商來比的話)
這也是我相當欣賞bz的風格...
至少他們願意跟玩家們對話或是解釋為什麼遊戲要這樣設計
不過歐美遊戲本身就是強調高自由度~及方便性
不會去設計一些讓你覺得練功地獄的遊戲方式
這次重大的變革...
其實有好有壞(或許稱不上壞..)
取消捲軸
我想這相當的有趣跟方便~至少不用再去買鍵定捲軸
藥水專用的欄位
如同官網說明的~不再需要去包包找藥水喝了
移除靈諭師
我有點失望~因為這個號稱是WOW的付魔系統
本來應該會帶來不少遊戲的變化性...
但是官網說了"將她從遊戲中移除也需要耗費一些時間"
這句話的意味靈諭師將不會在D3出現?
(或是說正式發售會延到年中......)
陳宗瑋 wrote:
應該沒有把重心放在暗...(恕刪)
我覺得這不可能的,不同遊戲是由不同團隊製作的,而且B社做任何一款遊戲絕對都很認真,如果達不到B社的高要求的話可是會直接終止開發的(魔獸故事的冒險遊戲跟以ghost為主角的星海遊戲這兩款就是做了幾年還是終止了),而且暗黑破壞神是B社招牌做品,2代一直到現在都還有人玩,不可能出一款砸了自己招牌的遊戲,所以B社這麼龜毛的一直延期的確是再謹慎不過了,而且你說職業級的玩家往往都可以想出比專業人士更具吸引力及內容的遊戲這點,我覺得構想跟實際做出後的成品不見得會一樣,看看Diablo3這次改版把一些新的東西又改回類似2代的設定就知道新的設計不見得就好,像SC2一開始很多單位的構想也跟成品差非常多,所以很多的設計必須要做了之後才會發現不妥或是跟其他設計衝突的地方,因為牽扯的東西太多了,可不是光用想的這麼簡單就能夠設計出好遊戲的。
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