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<0225更新> 暗黑 DPS 計算機 Excel Ver 16.6

哈哈...承蒙誇獎,不過這不屌啦...

屌的是 我算來算去 算半天,其實我根本沒錢換裝備阿....
興趣多到一輩子不夠用...慘...
感謝,這表格滿有用的。

但我遇到了一個問題,我的獵人有開被動技(沉著射擊、百步、箭術專精)
今天為了換裝,看上一個項鍊,素質如下:
最大傷害:30
爆率:8.5%
爆傷:62%

用表格查跟我舊項鍊的素質如下:
主屬性(敏):99
傷害:14-34
爆傷:58

表格算起來是新項鍊比較好,加了2664.6傷害。
然後就跟人搶標,想說加了兩千多傷,硬把他標下來。
標下來後,裝上後就傻了,
舊的項鍊DPS:124647
新的項鍊DPS:117113,少了7530。
才知道原本被動技差很多。

但是,在我完全不開被動技下,這表格是很準的。
舊的項鍊DPS:44016
新的項鍊DPS:46689,的確如表格所算,加了2671,才差7點,很準了。

現在真不曉得這個花我最多錢的項鍊到底要不要裝了...
希望版大可以加入被動技的算法就好了
非常感謝你的設計真的太好用啦辛苦啦.

wingh wrote:
感謝,這表格滿有用的...(恕刪)


唉呀QQ 造成您的困擾真的是很抱歉...
但是其實原先的設計會這樣做,是因為:

1. 各職業的各種增傷技能太多了,把各種技能加進來,版面會非常混亂
2. 現在尚處D3的不穩定期,各種技能的傷害很有可能隨時會增減

這樣一來,大家就得時不時的來下載更新檔案,
我想也許會造成許多人的麻煩...所以最終,我還是決定回歸到DPS的最原始狀態來做...


--

回到正題,

正如wingh大大的狀況來說,在原始比較下也許是增加的
但是也許今天配了ABC技能,傷害反而不增反減

(尤其是百步)

分析了您的情況來說,很明顯的,新項鍊的8.5%爆率,在百步之下,是被忽略掉的!
(因為百步之後的爆率就是100%計算!原本是10%、30%、50%等等的都會被百步的100%蓋掉!)
注意,但是這邊說的被忽略,是指「開百步後的第一擊」
但是第二擊之後,就會回歸到原始值,這時候您的8.5%才會有作用

簡單來說,
您的爆率原本可能從 50%~~~~~100% 之間跳動
但是換了新項鍊後從 58.5%~~~100% 之間跳動
從第一擊來看爆率都是100%,所以您的原始爆率沒差 (我指的被蓋掉就是這意思)
但是第二擊、第三擊、第四擊....就是50%==>58.5%的區別了
(除非您都是等十幾秒,百步累積到100%才射一箭。)

所以~ 計算原始DPS還是很有效的。
他的確指出了您平均給予敵人傷害的大OR小,多OR少。
請安心使用新的項鍊:D

--

題外話,wingh大大要不要捨百步、換其他被動技能?

我好些DH朋友都已經不用百步了,因為說穿了,
實戰時很難(或說根本)不會有那種「不用連續發射」的狀況

百步的DPS都是好看的而已 (汗)

諸如第三章、或一些地下城,怪密集又多,這時候百步根本就無用武之地
有用的話也只有從這坨怪跑到下坨怪 中間短暫的累積百步時間
爆率撐上去了,但是第一發打出去之後又是連續射擊...這時候還是得回歸基本爆率,對吧 :)

--

阿,對了,要再提醒一次大家,會有20以內左右的誤差是正常的,是非戰之罪 XD

這主要,是因為武器上的「增加XX%傷害」造成的。(wingh大大也可以檢視一下您的武器有沒有)

假設一把武器的原始平均傷害是 555,屬性增加了33%傷害,
那麼這把武器的最後傷害應該是 555 * 133% = 738.15
但是武器面板「只會」顯示整數部分!
於是,小數部分(0.15)就會被忽略掉了。

這小數部分,經過主屬性(假設是敏捷1800,等於增加傷害1800%)
和爆率+爆擊傷害(假設是50%、300%)
計算放大以後,

便會產生 0.15 * 1800% * (1+5%+50%)*(1+50%+300%) = 18.8325 DPS的誤差

所以我有在文章 & 檔案附註裡面,跟大家說不要驚慌(?) XD

有一點點誤差是很正常的,請大家安心使用! ^_________^
興趣多到一輩子不夠用...慘...

抽不完 wrote:
非常感謝你的設計真的...(恕刪)


哈哈... 感謝您的稱讚 可以得到大家青睞 小弟非常高興!^______^
希望不只是這個檔案,有關DPS的問題都可以繼續幫大家查證、解答!
興趣多到一輩子不夠用...慘...
P大你好
請教一下二個問題
1.
朋友用武僧今天在使用時
發現使用雙手劍算出來的DPS
與實際上裝配有一段差距

而我自己本身用野人配雙手斧
算出來的DPS跟實際上是接近的

附上武僧的資料與算出來的excel檔

2.
另外請教一下
武器會有加 XX%傷害
這種我們應該要怎換算呢?

謝謝~

附加壓縮檔: 201209/mobile01-665d317000071b50747fbced18a082fa.zip

skyler0116 wrote:
P大你好請教一下二個...(恕刪)


阿 S大大您好~

在原本舊的裝備上面,我發現兩個問題

1. 您朋友的巫女應該有點了+攻速3% 的技能?
2. 護符有+33大傷 少填了

依此算出來應該會有 24005.46 DPS
我想這跟遊戲面板 23959.20 DPS
誤差是 46.26
對於雙持有+%傷害的狀況來說,這是OK的。

然後 對於雙手武器的崛起 我樂觀其成
因為我本身武僧也是雙手劍流派XD (人物選擇畫面,根本就是打棒球姿勢)
不過因為之前雙手派太少了 所以這方面BUG沒有被找到

這個我會盡快修好 然後Release給大家 Ver 12
真是不好意思!!

另外,可以 PM 您朋友的BATTLE ID / 伺服器 給我嗎?
我直接上server看裝備,這樣就不用勞煩您們還要一張一張貼塗了 ^___^
興趣多到一輩子不夠用...慘...
P大您好

您的新版今日在用時
發現如果新武器都清空時依然會計算
造成在新防具上
打上新的數值時計算出來會有誤差
在麻煩您看一下了



skyler0116 wrote:
P大您好您的新版今日...(恕刪)


S大您真是我的好朋友 >//////<

不過因為新版設計的關係,造成如果新副手都不勾,會被視為不裝備武器
於是,原本的雙持狀態,在計算新DPS時,被計算成只拿一把單手武器
於是乎就會有一種「我沒填東西但是DPS卻有差別」的錯覺了。

這時只要您把新副手武器勾起來,就會變正常了。
(數值也不用填,因為如果都不填,就會自動沿用舊的)

不過,
在副手上的確是有點麻煩,
因為在「如果都不填就自動沿用舊的」和「如果都不填就當作沒裝備」上面,
會有一個模糊地帶,這也是我一直想要改善、處理的部分,

我好好思考一下怎麼做,會讓大家更清楚明瞭...

感謝您的意見回饋^___^ S大您真是我的好朋友!!!
興趣多到一輩子不夠用...慘...
哈~~
P大您客氣了
您的付出相信讓很多使用的人
少花冤枉錢買了不適用的裝備跟武器
我也只是回饋一下使用問題而已~~
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