屏東阿杰 wrote:
昨晚我又去試了一下煉...(恕刪)
火炬之光就是當初離開暴雪的D2主要研發人員所做的
當然可能有些差異
不過D2有的
寶石、升級點數、技能
應該都是有繼承的...
Randal Du wrote:
「我也當過冒險者,但...(恕刪)
有些玩家的聲音認為,《D3》的Skill Pool系統,加上野外切換技能必須有CD這件事是很不親切的。不過回顧《D2》,當時真正能設定上快捷鍵的技能也預設只有F1~F8共8個,追加設定的話才能擴充到更多。
《D2》時切換技能只是將該技能切換到左右鍵,之後還得再多一個按鍵使用的動作。加上實際上《D2》時一個角色的主力技能,主要大多是3~4個,《D3》的6個技能相較下並沒有比較單薄。
會覺得6個技能少到不行的朋友,大多是將《WOW》時的遊戲體驗給重合過來了,和《WOW》時一個角色動輒數十個技能,幾乎全部可以同時放上快捷鍵相較,區區6個的限制實在是少到可憐。
客觀來看單純在操作層面,《D3》有把《D2》時代的優點承襲下來,並嘗試改良一些概念,成果是持平以上的。