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痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》之成與敗


屏東阿杰 wrote:
昨晚我又去試了一下煉...(恕刪)

火炬之光就是當初離開暴雪的D2主要研發人員所做的

當然可能有些差異
不過D2有的

寶石、升級點數、技能
應該都是有繼承的...

屏東阿杰 wrote:
昨晚我又去試了一下煉...(恕刪)


我會建議你..先去試玩看看..
畢竟好不好玩這是很主觀的感受..
不然就去各大遊戲討論區或官網爬爬文..做做功課..

我在第11頁的回覆裡有連結..你也可以參考一下.. ^^
http://raysung.spaces.live.com/
RaySung wrote:
我會建議你..先去試...(恕刪)

文已看過了.裡面敘述非常清楚明確.目前我已在跟親戚朋友~同事推薦這款
說真格的.我不是一個有天份玩遊戲的人.我只要求可以爽爽的玩遊戲.近距離殺怪那種的痛快.不然我部會只單一玩武僧這個腳色.而不是被怪爽爽的玩
如果我接觸火炬之光.我很可能會有一大段時間去研究屬性以及詢問遊戲高手

好不好玩是很主觀沒錯.但我只說.開心農場~開心水族.我可以玩4年多.還在繼續玩.以遊戲高手來說.這個好不好玩.也是很難說了

Randal Du wrote:
「我也當過冒險者,但...(恕刪)
有些玩家的聲音認為,《D3》的Skill Pool系統,加上野外切換技能必須有CD這件事是很不親切的。不過回顧《D2》,當時真正能設定上快捷鍵的技能也預設只有F1~F8共8個,追加設定的話才能擴充到更多。

《D2》時切換技能只是將該技能切換到左右鍵,之後還得再多一個按鍵使用的動作。加上實際上《D2》時一個角色的主力技能,主要大多是3~4個,《D3》的6個技能相較下並沒有比較單薄。



會覺得6個技能少到不行的朋友,大多是將《WOW》時的遊戲體驗給重合過來了,和《WOW》時一個角色動輒數十個技能,幾乎全部可以同時放上快捷鍵相較,區區6個的限制實在是少到可憐。

客觀來看單純在操作層面,《D3》有把《D2》時代的優點承襲下來,並嘗試改良一些概念,成果是持平以上的。


符文技能的設計可以自由變換技能組合是很不錯的 (除了會影響疊五以外)

WOW類遊戲至少10個技能 至多可以有20個以上的技能
光是10個技能對我來說是太多了點 常常按的手忙腳亂
我想許多低階玩家也都會有這種感覺

D3除了左右鍵兩個主要攻擊技能以外 鍵盤技能只有4個 是比較少了一點
尤其技能裡有許多實用的主動輔助技能
例如增強攻擊力和增強防禦力的技能 施放可以獲得很大的益處 讓人物提升很大的層次
除非裝備非常頂尖 否則不放幾乎有很大的差異
這種主動輔助技能幾乎就得綁定技能格子了 而且他也不會需要經常施放
再來是許多職業都有提供大絕招 施放大絕招對付菁英會有很大的幫助
但是他就得占去一個格子了 並且由於CD時間很長 通常要兩分鐘也會很少施放
甚至兩次對菁英戰鬥之間的時間可能也是30秒~1分鐘左右的時間而已
在下一次對菁英的戰鬥大絕可能也還沒轉好呢

放了一兩個的主動輔助技能
再放個大絕技能
再來就所剩不多了
主要攻擊技能和次要攻擊技能是一定必須要放的
那麼也就只剩下最多兩個技能欄位
要放第三種攻擊技能?
控場技能?
還是輔助技能 能選擇的不多了

總共六個技能的確是比較尷尬一點
能夠選的技能可是有25個左右(依據職業不同或有差異)
若能擴充成總共八至十個技能(鍵盤6~8個)是會比較好一點
又不至於像WOW那樣技能太多


總共只有6個技能導致玩家必須對技能做很大的取捨
這或許會是D3的特色了吧

Randal Du wrote:
「我也當過冒險者,但...(恕刪)


大大真的是太精闢了
好一句全世界都哭了
尤其一上市後在巴哈姆特上的超級高討論率
一舉做掉高掛已久的英雄聯盟好多倍
就在一週前
硬生生的再次被超越
那種已經走入乏人問津的感覺
只能說
傳奇還是留在回憶中就好吧
哈...

說到底..

玻璃渣都敗在沒有看清楚大眾市場的需求.


SC2 敗在哪?

雖說微控方面確實是比 SC 稍微好多了..
但是..
但是....
但是......
大部分的玩家還是無法做到有效的多線操作.
95%的玩家光是單線操作解盤就已經手忙腳亂了.
更別說二線操作
比賽也就比二線操作的強度.

搞到 SC2 雷聲大風雨小.


D3 就更好笑了.
直接把 WOW 遇到的問題, 用來解決 D2.
卻不知道所謂的單機動作 RPG 有時候就是在吃操作成功的成就感跟快感.
單機玩的就是要自 high, 要有適當性的取巧不平衡,讓人可以從這小小的不平衡從艱難的關卡中過關斬將取的詭異的爽度
不然玩單機幹麻!?!?
要玩超公平的, 那玩 WOW 就好了.


說只想帶給玩家最好體驗,不是向錢看.
結果追根究底根本就只是要玩家的錢.
給玩家最好的體驗,變成可以隨時改 patch 折磨玩家的好藉口.

唉.

可悲的大公司.
1800快上面
每一元都是後悔
Randal Du wrote:
「我也當過冒險者,但...(恕刪)
很少看到有寫得這麼條理的文章囉!
可以給一個

超級讚啦!
煉獄全破後就放著了...

沒什麼挑戰性+內容不耐玩
We're all living in Amerika Amerika ist wunderbar
其實很明顯
單看我們這群30歲左右的主要中階玩家
當初D2影響最深的一群人

一個多月前
我還在線上看到誰誰誰在十幾個小時前玩過D3
一個月後
幾乎是全部人都是幾天前玩過D3
再來
時間根本就開始拉長到幾個禮拜

現在
最近一次上線
是為了把一個傳奇裝備還給朋友
因為真的不知道下次上線是什麼時候
先還比較保險
朋友也還要另外約個時間, 因為他也沒在碰了!

玩的時間也是有限的啊老大!

D3不但沒有做得跟D2一樣好
有的地方還比較差
大概只比一些普通線上遊戲精緻了一點
然後不用月費這樣而已

這種人數的衰敗應該是指數型成長
很快大概不到兩年就會走入歷史
再怎麼改都沒有用
這是遊戲核心樂趣的問題

除非這遊戲砍掉重作
但這是不可能的事情
玩家也不一定會再給BZ一次機會
BZ照這樣下去說不定可以步上nokia的後塵
而且會更快
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