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我倒覺得D3是一款成功的遊戲

我還挺喜歡以前屬性點+技能樹的配置
腳色可以瞎搞胡來玩逆天

我個人想法
其實D3也可以如此配置
各種點數需要重置時
只要用金幣作為代償就好
也許重置一次100萬金
省去重練時間又增加一個金幣回收機制
反正現在聶法雷姆疊上去也不能換技能

拳頭不夠大 wrote:
慢慢的各種流派的技巧...(恕刪)

01卡關?

pation wrote:
我還挺喜歡以前屬性點...(恕刪)


涅法並非綁定你使用技能的要素
是故意給玩家二擇一的難題

當你原來使用的技能組加上自己的習慣操作模式碰到打不贏的菁英怪時
你要額外的涅法buff還是變通自己的招式來通關?

打寶是遊戲的主要樂趣
但遊戲主軸還是打倒暗黑破壞神

打寶也是為了加強自己的裝備來通關(大前提啦)
系統給予額外的涅法buff也是給玩家的優惠與練習操作技巧的設計
別自己被涅法老母給綁住...不然就自己稱高MF

在這樣的前提下...技能可以隨時變換搭配就滿有靈活度了!不用砍掉重練!
我也還蠻喜歡現在的技能可以隨時換,畢竟沒時間重練了。(D2沒玩到很後期,只玩到收集碎寶石)
也會參考別人的玩法,再看看自己的裝備素質,然後選出可以用的技能。
玩野蠻人要組隊就換上防禦類型,忘卻痛苦+幫隊友的,自己單機玩就增加秒數的。

秘術師從風箏換成可以直接硬幹,也是挑個裝備換,再配合技能。
組隊四人有人頂,就換成範圍攻擊技能或是幫忙控場,我覺得還不錯啊。

去巴哈看野蠻人都弄出那麼多種玩法了,秘術師也是。其他職業沒研究。
拳頭不夠大 wrote:
慢慢的各種流派的技巧...(恕刪)



D2已經有重置道具了

技能跟人物點數都可重置

上次跟老外PK

我的標馬電被盾丁吸得死死的

立刻去倉庫換弓馬裝備然後重置人物點數跟技能













然後就贏了
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