Wen D wrote:
總之我是比較喜歡D3的自由度...不用重練角色
第一次聽到d3有所謂的自由度... 點數都幫你配好了,玩家只是選個符文效果而以~
至於腳色不用重練這算是比d2好的地方! 但也只有這點而以....其它根本不能跟d2比
被騙一次就夠了~ 沒有下次! 呵呵
1.很難有完美這回事 ~ 往往某方面強 另方面就弱...例如:高抗高防但是低DPS..要不就沒MF
2.所有的人角色沒有一個定型, 只能界定這是偏某一種的角色...例如:偏爆擊秘術球走向的秘術師
3.此外裝備難找~幾乎沒有制式的裝備可用...若沒有AH~玩家大概玩了一年還搞不出一個自己心目中想像的角色......連橘色物品都搞隨機!真是太難找到自己想要的好東西
d2真的比較定型, 例如我要練盾丁~
1.點數怎點或者裝備怎麼配都是相對定型有文可以爬照著點即可, 只有小的差異(例如手套或鞋子)
2.練一隻腳色整體大方向是很確定的...一兩天認真點跑牛關就生出一隻盾丁了^^
3.相對於d3, d2角色容易接近"完美"與其說d2有自由度到不如說有許多前人累積下來的文章可以看...當然你要亂點亂配然後自成一派我們能說啥XDD只是比較弱罷了
4.裝備也相對容易找到~也容易接近完美!即使不完美的金裝也只是微小的差異.
散彈槍 wrote:
還有野蠻人的轉轉流跟...(恕刪)
慢慢的各種流派的技巧跟裝備才會逐漸定義出來~~
其實現在爭論沒有太多的意義
過去D2技能點配置錯誤就是整個砍掉重練
花的時間真的很誇張
現在省去技能點的配置,改以技能+符文搭配
滿多舊玩家無法適應這樣的變化
另外對於物品屬性多樣化以及捨棄符文組合感到不滿
再來就是配裝上的問題,不再能以裝備名稱作為配裝組合的依據
失去了固定流派的主要配裝及技能配置的依據
大家都沒有遵循的單一固定(流派技能該怎麼點,配裝要用哪些裝備搭)模式
造成了繼續衝頂的無力感
至於裝備的多樣化限制了物品固定名稱的組裝條件
同樣的裝備名稱不一定能有同樣的效果
產生打寶的無力感~
其實反過來看
裝備的爛~是為了鐵匠系統
如果王或精英打出來的金裝數值固定,但掉寶率超低~
其實跟現在要打出符合數值的裝備機率差不了多少
只是,鐵匠系統感覺太多餘,不是人人有興趣在這方面下功夫
我沒有太多時間去做人物技能重置或重練
畢竟一天狂練6-7小時的時代過去了
每天上去固定打寶開獎,慢慢刷過煉獄再說~
至少還得花個幾個月吧...

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