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我倒覺得D3是一款成功的遊戲

總之我目前比較喜歡D3的自由度...

不管是我目前的時間分配與可以嘗試的最多變化而已

D3這樣的設計很不錯...一個人物可以自己變換打法配裝不用花時間重練角色

就是這樣!!!!

前文語意不清的部分我跟有在看這棟大樓的人抱歉...下班比較累都不知道在講什麼...
奇怪...01吃文??重發一遍

總之我是比較喜歡D3的自由度...不用重練角色

但兩者都有它的變化空間...所以我才會有變化很大的用詞

而且就算我真的認為D3的變化性比較大(假設啦)

但經歷過D2的我無法用變化比較小去形容他...因為他有龐大的遊戲架構是事實

語意不清的部分在此對有在跟這棟大樓的人說聲抱歉

下班比較累都不知道在說什麼...
我一直在注意
超奇怪的講到d3都缺點,講到d2都優點的人怎麼沒有回去玩d2
成熟的人會有這樣的特徵嗎?

我交女友都一定會在認定他有缺點的同時要承認她還兩個優點,這讓我覺得對自己夠誠實,否則只有缺點我還白痴一樣的交往什麼?

Wen D wrote:
總之我是比較喜歡D3的自由度...不用重練角色


第一次聽到d3有所謂的自由度... 點數都幫你配好了,玩家只是選個符文效果而以~

至於腳色不用重練這算是比d2好的地方! 但也只有這點而以....其它根本不能跟d2比

被騙一次就夠了~ 沒有下次! 呵呵
d3自由度過高...高到很難整理出一個既定的模式~
1.很難有完美這回事 ~ 往往某方面強 另方面就弱...例如:高抗高防但是低DPS..要不就沒MF
2.所有的人角色沒有一個定型, 只能界定這是偏某一種的角色...例如:偏爆擊秘術球走向的秘術師
3.此外裝備難找~幾乎沒有制式的裝備可用...若沒有AH~玩家大概玩了一年還搞不出一個自己心目中想像的角色......連橘色物品都搞隨機!真是太難找到自己想要的好東西


d2真的比較定型, 例如我要練盾丁~
1.點數怎點或者裝備怎麼配都是相對定型有文可以爬照著點即可, 只有小的差異(例如手套或鞋子)
2.練一隻腳色整體大方向是很確定的...一兩天認真點跑牛關就生出一隻盾丁了^^
3.相對於d3, d2角色容易接近"完美"與其說d2有自由度到不如說有許多前人累積下來的文章可以看...當然你要亂點亂配然後自成一派我們能說啥XDD只是比較弱罷了
4.裝備也相對容易找到~也容易接近完美!即使不完美的金裝也只是微小的差異.

a8592036 wrote:
d3自由度過高......(恕刪)


我正是要表達這樣的意思阿...

清楚明確!!

感謝這位大大...
我只能說,最近一直在玩D2(練練風德),D3好久沒碰了...
s899456 wrote:
第一次聽到d3有所謂...(恕刪)


不送

說不玩請真的不要玩囉!

Wen D wrote:
總之我目前比較喜歡D...(恕刪)

還有野蠻人的轉轉流跟飛斧流,狩魔獵人還有逆天近戰型的,你說他們很爛嗎?亂配嗎?

不,他們的技能搭配跟裝備試了上百種有了。 也成功打上煉獄3.4章。

D3也是要花時間,當然,你也可以像哈哈姆特一樣,每天打打嘴砲刷刷勇士就這樣簡單完也是可。
散彈槍 wrote:
還有野蠻人的轉轉流跟...(恕刪)

慢慢的各種流派的技巧跟裝備才會逐漸定義出來~~
其實現在爭論沒有太多的意義

過去D2技能點配置錯誤就是整個砍掉重練
花的時間真的很誇張

現在省去技能點的配置,改以技能+符文搭配
滿多舊玩家無法適應這樣的變化

另外對於物品屬性多樣化以及捨棄符文組合感到不滿
再來就是配裝上的問題,不再能以裝備名稱作為配裝組合的依據
失去了固定流派的主要配裝及技能配置的依據
大家都沒有遵循的單一固定(流派技能該怎麼點,配裝要用哪些裝備搭)模式
造成了繼續衝頂的無力感
至於裝備的多樣化限制了物品固定名稱的組裝條件
同樣的裝備名稱不一定能有同樣的效果

產生打寶的無力感~

其實反過來看
裝備的爛~是為了鐵匠系統
如果王或精英打出來的金裝數值固定,但掉寶率超低~
其實跟現在要打出符合數值的裝備機率差不了多少
只是,鐵匠系統感覺太多餘,不是人人有興趣在這方面下功夫

我沒有太多時間去做人物技能重置或重練
畢竟一天狂練6-7小時的時代過去了
每天上去固定打寶開獎,慢慢刷過煉獄再說~
至少還得花個幾個月吧...
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