D3目前預定的角色只有野蠻人最吸引我。那粗曠的線條,以及那強悍又爆發性的華麗攻擊方式深深吸引著我,因此野蠻人是我唯一仔細小研究一番的角色。
"怒氣" 想必是野蠻人的必要能量就像是查克拉,最簡單以及最理想的取得方式莫過於沒有消耗的情況下獲取。
怒氣產生技(這類技能產生怒氣)
Bash(重擊) 冷卻時間:"無" 產生怒氣:6/每次攻擊
搭配黃符文:每下攻擊額外增加7怒氣 =(6+7)=13/每次攻擊
這將是最基本理想的獲取方式。
身為近戰的代表,血量多與卓越的物理防禦都不在話下,但是若是以寡敵眾仍然只有逃跑的份。
怒氣消耗技(這類技能消耗怒氣才能使用)
Sprint(疾跑) 增加野蠻人的移動速度40%,持續6秒 怒氣消耗:20
搭配白符文:重擊經過的敵人們,擊退他們並造成200%武器傷害。(重重包圍下,要殺出條血路不錯的選擇)
搭配紅符文:移動速度增加至110%,持續20秒。(加速逃跑及延長時限,是個不錯得選擇)
上面提及怒氣為必需品,假設有更高的獲得,將能提升更大的攻擊輸出率。
被動技能
Animosity(敵意) 怒氣產生量提升10%,同時怒氣最大值增加20 解鎖等級:19
以上技能的翻譯參考於 巴哈姆特暗黑板 simon1218 精華文 在此感謝翻譯
以上的論述,目前還是紙上談兵,只是個人的一些淺見及看法,不論是技能效用,技能的搭配組合,加上各種符文所增加的效果及運用,都需要等到Beta,甚至公開發行時,做更多的測試及搭配,不斷的探索及磨合,才能找到最犀利的 "野蠻風格" 。
JohnMaw
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