煥仔 wrote:請問一下,遊戲沒賣出...(恕刪) 一開始這樣說還可以說的通請問一下這上市多久了?越罵越缺貨,越爛越難買,倒是頭次聽見是不是很多人被騙我是不知道啦,子非魚安知魚之樂不是嗎?但我看見的是罵的人很多,玩的人更多好不好玩見仁見智,就像吃東西一樣,很主觀不然照這種邏輯,不就每套電腦遊戲都大賣,因為沒玩過怎麼知道好玩呢?單看銷量是不夠精準,但總好過網路上的那些抱怨文
我覺得D3說實話不算是爛 但要說是好遊戲也還不算。雖然說目前遊戲算剛上 以後會如何沒人知道 但是有些東西如基礎系統是不可能會改的。比方說拿一把攻擊力一千多的斧頭 拿在手上是怎樣會增強法術傷害?遊戲是個幻想的世界 但還是不能違背常理 不然以暴雪如此大的招牌卻做這樣的事 水準會讓人很疑惑 也就會有很多人會問樓主這樣的問題。D2的難能可貴是系統設計非常有條理 不太挑得出什麼問題 很多概念非常確實。舉例D2而言,武器是物理的東西 是個實物 不是法術這種虛幻的東西 所以應該要有一套合理的規則去闡釋 不同類型要有不同的性能與作用 要統統混為一談實在是很詭異。通常法術被塑造是用唸的 不然就是唱的 這顯然跟揮武器速度快不快沒啥關係 所以有了快速施法的概念 不同於一般武器。而法術通常也被視為一種學識 技能 所以需要練習 有程度的高低 所以設計成技能等級 越高代表習得越深入 使效果越好 這也是很合理。物品有尺寸問題 所以有其物理性質 大型物品重 要裝備需要力量的支撐 而要順暢使用某些武器可能除力量還需要敏捷 這也是很合理。簡略而言 越是有水準的遊戲 在這些系統方面通常越會鉅細靡遺的去設計 讓玩家有值得研究之處 遊戲的深度也隨之產生 這也是D2令人懷念之處。不過D3呢? 唉。D3是個可以打發時間的遊戲 但是顯然不及D2的仔細 至少目前還差蠻多的。或許很多人認為D2的成熟是隨發行時間累積出來,但是它至少一開始設計時的可擴充程度夠 又很有系統與觀念 雖然對新手來說有些複雜但是仍容易理解 這代表其實D2在前期就已經做好了規劃。而且D2一點很重要的是其改版基本上都會盡量保持遊戲性與自由度 除非是有點誇張的問題否則通常不會輕易的NERF。遊戲嘛 主宰權與自由度應該給予玩家們 而不是由遊戲公司掌控 因為付錢的是玩家 多方限制很難讓人不反感。綜觀以上 這樣的遊戲值1500嘛?如果你是不求甚解的休閒型玩家 也注重畫面的美術設計 那D3值1500。如果你是骨灰型玩家 我會建議你觀望一下 因為遊戲性比D3好的遊戲不少 像火炬之光2 GW2的這方面表現都相當的高 玩D3你應該會念個不停 不如別玩。
heavenkings wrote:高級跑車賣的比較好豈...(恕刪) 請從第86則留言開始看起我早表態了 D3好玩 好遊戲不過我認為 D3價值<1500就這樣我前面也跟煥仔在論戰但我覺得這是個人觀點不同也有人覺得 D3價值>1500每個人本來就不同 何必要他人一定要認同呢??我也是很支持你對這遊戲的看法
adsl12367 wrote:請從第86則留言開始...(恕刪) 一個遊戲的價值長存在玩家的心中我文中也沒有要誰去認同誰也沒想過要去改變誰的想法更沒有去駁斥你對D3的看法前面幾頁我有看,我也知道你在跟誰"討論"但就那篇文而言我只是覺得例子不夠貼切,如此而已