煉獄第3張.崗姆前半段算是稍微OK可以過.遇到最機車精英.我打到用疊屍打法來打.算是不惜成本來弄.到頭來還是放棄~閃開不打.光是修裝費用.我最高打這種精英耗掉我8~90萬來修.結果這組也沒打掉
後來拉朋友一起來打看看.下場比單人打更悲慘.官方.你他媽的.有你的.如此搞玩家
好不容易打到鋼姆.結果沒一次可以挑戰成功.以打N次.都被毒死..放棄
現在看各位拋出的新遊戲(火炬之光)我也想要試試看.如果不錯.D3我應該放棄.去年是我外甥一直強力跟我推薦D3.我才跟著流行玩看看.現在我終於了解.何為以折磨玩家為樂趣.掉的金裝幾乎都是垃圾
打到的傳奇~綠裝更是廢物.只能當作是紀念品
samiokf wrote:
版大真是寫的不錯
每天上去打寶 一堆都是垃圾
一天能打到一件換掉身上的裝備就要痛哭流涕了
對於D3來說, 有種感覺大概是BZ這10多年來最被詬病的遊戲了吧
說難聽的以前D2寶也很難打,至少噴出金裝,綠裝就知道是寶
以前打不到寶,我天天上去跑地獄直達車,虐菜我也覺得很爽,至少舒服
現在的D3,每天上去被怪虐,遇到一堆擺明了惡整玩家的技能,
就算有神裝也不一定撐的住,X字築牆,腳下放秘法光球,10萬血,防禦12000,全抗破1000
一樣3秒被KO,現在傳奇綠裝99%都垃圾,只有黃裝可以鑑定出寶
問題是99%的黃裝一樣是垃圾啊
玩家上線就是被怪虐菜,努力堆屍然後撿垃圾回家,
看看能不能在一堆垃圾裡翻到值幾百萬裝
在D2我曾經是個一夫當關,萬夫莫敵的冒險者
到D3我卻變成了痛苦太多,收獲太少的垃圾回收員
技能一而再再而三的NERF,玩家越跑越多,我不贊同開板大的只有一點點
跟隨者除了變成三個,然後多了些制式對話之外,連裝備調整都比D2還爛
D2時代,我帶著傭兵,給它穿便宜的符文組套裝,帶把符文組武器,殺普通DIABLO
我連出手都不用,現在的傭兵......除了趴地板,技能加成外??沒什麼特別強的
裝備調整也沒什麼可調配的
用我粗糙的語言觀念來思考
以前D2還要一個一個去設定裝備的特性跟該有的屬性 再來給他一個特定的數值去跳
才不會有明明是法師的卻大幅增加不應該有的數值 造就了一堆這垃圾
但是這樣很麻煩
現在都不用這樣搞 用最簡單的方法
只要分幾種不同的等級區分 等級越高 數值跳越多
所以裝備都只要設定一種 反正全部讓他亂數去跳
反正全部都一起跳 就算神數值全部都是+10 也是玩家運氣差就能當理由了 快點繼續去打吧
什麼數據都精簡了
寫程式的輕鬆 卻苦了玩家
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上線疊BUFF搞得跟WOW組團一樣累人
出團至少每個王都會噴一個寶給其中幾個對友 滿滿的期待感
D3 我連打都懶得打了
BZ引以為傲的玩家數據資料庫呢?
別跟我說沒有這種東西
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看到這次D3 BZ的態度
我對未來的現金拍賣場更不放心
誰能保證BZ不會自己弄裝備自己賣?
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