「成就」...全破之後的樂趣
可惜我的秘法沒用到無敵BUG..就被改掉了
少解一些高難度的成就
還有D3
多了個人資訊頁..
總擊殺數、殺精英數、撿多少錢.....專家等級
我全破後,上線打寶都會想睡..
無聊練練新職業,還是想睡~~(偷跳下一個難度會有等級限制)
現在只能刷專家~~~這真的有點找回玩遊戲的樂趣!哈
專家拍賣價物也不高~~
現在打寶機制,很明顯是為了拍賣賺錢而生~~~哈哈
如果傳奇、套裝屬性很好,掉裝率又低
那市場流通率就低,BZ能抽手續費就少了
當然搞滿地的黃裝...有機會變神裝
比較失敗就是最高等級60,太容易練了
以前D2的99級不容易喔!現在雖然有設計職業使用時間~~還是少了點成就感
當然最高等級60級有配合一堆技能跟涅法雷姆之勇..
應該設計成,最高99級,但是只要到達比如:90級後,你都會有涅法雷姆之勇..
70級就能把技能學完..
當然不確定60級,會不會是初版的設計,未來資料片,搞新地圖、新魔王~`
加開99級..(這應該也是要等D3拍賣他們賺不到錢後的手段吧!哈)
它把d2中的人物屬性質拿掉了
所以所有武器 只要等級到了就可以拿
也因為人物屬性的不可變
使得武器攻擊dps 跟 防具屬性防禦率 計算大幅簡化
人們也沒動力去重練 反正人物基本能力就是死的
d2玩家 打到武器防具 還要去計算力體敏 加上去
過路幾點 技能等級可以加多少 插什麼符文組 擺什麼小符 dps才會上升
現在 dps+主屬 看一眼 就知道了
又沒有限制什麼人可以拿什麼武器
所以祕術師拿著斧 巫醫拿著弓的有趣畫面就出現了
(雖然d2也有法師拿炮渣 但至少那不是為了dps...)
休閒化是ok
但diablo like game的精神沒了
KRIPP之前評論d3時 也提出過
是不是要把人物屬性加回來的想法
但我覺得這牽扯到主遊戲架構 我相信是回不去了

至於ah
我覺得是二面刃
ah存在的目的 當然是bz要賺錢 玩家交易方便只是美化的文字罷了
但ah的存在 人的比較感就很容易出來了
以前d2 我們有沒有打到寶 寶運如何 了不起身旁的人 同網咖的人比一比
但現在 ah名單一拉
全世界的人 打到的寶全放在上面
看到後 心裡感覺還真酸楚啊

比較久了 就覺得自己被怪壓 還沒有回報...
但老實講 我們d2打了幾千小時 包包攤開 能現的寶也沒幾個啊
d3不是沒有優點
技能選擇性是一個
怪的ai也是一個
我還真的沒在別的game
看到精英怪 技能可以放這麼準的...

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