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痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》之成與敗

精彩寫得太好了 不推不行 真的是越來越痛苦 +1
即使是為了穩定物品價值
賺取可觀拍賣手續費收入
但是 把一款"打寶"遊戲的打寶樂趣做爛掉
那 這款遊戲剩下的"樂趣"在哪? 酷在哪?
無法理解...
樓主有些觀點我認同,但我覺得部分不中肯

很多人及樓主都說d2多好多好,事實上都是對資料片以後d2的印象
我在此要更正:

文內我要吐曹的第一點是祖父以及風之力都是資料片才有的
九頭蛇弓也是,d2一開始白色最好的弓(?)是哥德弓

babyduncry wrote:
樓主有些觀點我認同,但我覺得部分不中肯

很多人及樓主都說d2多好多好,事實上都是對資料片以後d2的印象
我在此要更正:

文內我要吐曹的第一點是祖父以及風之力都是資料片才有的
九頭蛇弓也是,d2一開始白色最好的弓(?)是哥德弓


這部份確實印象上有錯誤之處,感謝您的指正。
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所以繼續等修正完改版在玩...

以前是在玩遊戲

現在是在被遊戲玩...落差好大...
唉 原先也是對暗三充滿了期待!
如今只想等以後改版再回去看看囉!
希望能有讓我重新啟動遊戲的動力!
ettvyang65 wrote:
在D2每個人都可以從...(恕刪)



煉獄ACT3, 4過也過不去. 在回到之前的難度...不到10分鐘就想睡了.AH的價別談了.現在只能想把所有角色(男+女)通通練到60等...打發時間..
babyduncry wrote:
很多人及樓主都說d2多好多好,事實上都是對資料片以後d2的印象
我在此要更正:

文內我要吐曹的第一點是祖父以及風之力都是資料片才有的
九頭蛇弓也是,d2一開始白色最好的弓(?)是哥德弓...(恕刪)


這個問題很簡單
D3到底是接續D2EX的大做還是接續D2的大做??
上一個團隊已經留了很偉大的成就在那邊了,反而要另起爐灶??
D3再怎麼濫也要拿來跟D2EX比,而不是D2
難道十年的光陰白費了嗎?
我文章評分只給1...藍道爾這篇文章還有很多東西根本沒講,也沒切入重點
畢竟吃人手軟,智X迪應該也有給01廣告費之類的,
所以不能寫得太難聽太直接吧,有些批評部分算是模稜兩可

你雖然有批評,但你都會回頭說"BZ原意是好的,只是做不好",
老實說,這真的太虛偽了

今天他們就是滿滿的惡意設計,就是不想讓玩家輕鬆農,不然現金拍賣他們要賺甚麼?
這點你應該也知道,只是不能說得太明白

D3的歷史定位,就是讓玩家見證一款經典遊戲系列的殞落


Bird仔文 wrote:
我文章評分只給1...藍道爾這篇文章還有很多東西根本沒講,也沒切入重點
畢竟吃人手軟,智X迪應該也有給01廣告費之類的,
所以不能寫得太難聽太直接吧,有些批評部分算是模稜兩可

你雖然有批評,但你都會回頭說"BZ原意是好的,只是做不好",
老實說,這真的太虛偽了

今天他們就是滿滿的惡意設計,就是不想讓玩家輕鬆農, 不然現金拍賣他們要賺甚麼?
這點你應該也知道,只是不能說得太明白

D3的歷史定位,就是讓玩家見證一款經典遊戲系列的殞落

一針見血!
一槍斃命!!

可惜不能幫您加分!
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