Moses5222 wrote:所以傳統回合制大型日式rpg也變得漸漸式微很多iPhone的小品遊戲反而大行其道 我很喜歡小遊戲,我也花了不少錢買 iOS 小遊戲,可 D3 沒必要趕搭這個風潮吧?現在的 D3,就好像一台數位單眼,卻把手動對焦和手動曝光補償通通拿掉,只准你用自動模式外加曝光鎖定,變成一台可換鏡頭式傻瓜。
整體看下來,其實看到第三點我就不想看下去,代表玩的不夠深,連基本的「設定」都不知道。但是我依然看下去,想說會有更深層的發言,結果讓我失望。甚至讓合理懷疑開版只試玩「體驗版」和「視頻」就認為遊戲只有這樣。
ulyssesric wrote:現在的 D3,就好像一台數位單眼,卻把手動對焦和手動曝光補償通通拿掉,只准你用自動模式外加曝光鎖定,變成一台可換鏡頭式傻瓜。 我倒覺得D3現在像M4/3系統的微單眼(ミラーレス一眼)讓一般很少拍照(玩遊戲)的人容易上手讓不會用的人可以開IA來拍漂漂照片讓會用的人使用單眼應有的功能也讓那些不會用的人有機會學習單眼的操作或許這個系統讓一些單眼老玩家嗤之以鼻但是卻讓許多原本使用DC(小遊戲)的玩家更願意進入單眼的世界像我跟我老婆在玩他雖然用Bar玩到了惡夢ACT1的王自己在那裡打老半天打不贏屠夫換我上場,把鏡頭(技能)換一下~裝備(機身)不變在適當的時機按下快門(攻擊)雖然花了不少時間但是還是把屠夫推倒了XD!推倒後我繼續用我的武僧玩普通ACT2....(才剛遇到死靈法師而已XD!)
Algar wrote:我覺得這就是外行人的...(恕刪) 我覺得您說得很有道理我想我應該是你口中的遊戲外行人, 不是高手我和不少人一樣, 從D1 D2到現在 從學生時代打到出社會 要養家了遊戲 能獲得樂趣最重要, 至少我目前挺有樂趣心情輕鬆的練級 打怪, 打不破的地方想想技能分配 和隊友討論沒有什麼不好我知道等了這麼多年, 大家都希望D3能給玩家更多驚喜, 能超越快10年來D2累積的一切美好回憶不過, D3才上市不到一個月, 不需要太急著吃完所有樂趣對玩家而言 不一定需要變成高手才能體會到遊戲樂趣
羽雲Z wrote:我倒覺得D3現在像M4/3系統的微單眼(ミラーレス一眼) 對我來說微單眼就是隨身機,走在路上拍小狗小貓拍招牌拍正妹拍魯肉飯甜不辣很好用。但是我期望的是可以拍走路有風的「空氣感」大景、拍「錢景深」美美藝術照、拍「銳利」到刺眼的泛焦糖水照,我期望的是一台這樣的全功能單眼機,畢竟後面那顆頭沒那麼快換掉,只好換前面那顆頭。但是當我把先前的機器拋售掉,等到的卻是一台 M4/3 「入門級」隨身機。這應該算是一種「失落感」吧。被太多「史詩級大作」養壞胃口的失落。
Moses5222 wrote:現在的人選擇多,且時間少所以很多遊戲都變成明快,簡潔以符合社會的發展所以傳統回合制大型日式rpg也變得漸漸式微很多iPhone的小品遊戲反而大行其道 小弟倒認為一款遊戲跟唉鳳上面那些小遊戲是不同消費族群的事情耶....-------------------------------------看到很多網友提到移除技能樹的配點免除了練錯需要重練的窘況我倒覺得 這不就是一款遊戲的"規則"之一嗎很多日式RPG或者同類型線上遊戲 也是有如此設定的而且D2也有設置可以重配點數的地方(只不過有限制)這一點還蠻不錯的...小弟實在還沒玩過D3也非常的期待之後能玩只不過發表一些對於遊戲的見解..