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痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》之成與敗

暗黑三最失敗的就是拍賣...
還有就是樓主說的,寶難打...
寶難打成就了拍賣市場...
為了賺錢,搞爛了一個遊戲...



從普通六十後轉戰專家
煉獄太虐待,金裝沒意義
我也會罵D3,但說真的換個角度來看D3真的沒那麼差(一開始伺服器倒是真的很差)
感覺只是一窩蜂熱的人遇到這種難搞的遊戲(暴雪也機車拉)就不爽玩然後開始酸
說真的 少一點人我玩起來反而覺得更開心

難怪WOW某團隊最近出的這個影片,被人說把D3錶爆了




將朋友從水深火熱的煉獄中救出來.......
BZ... 內心一定很爽....


早就 WC3 時代就用改版在玩你們這些笨玩家了.
wow3 更是玩的經典.

SC2 早就玩到放棄玩你們了.

想不到還能在 D3 才能玩到你們領悟.. "fxxk, 我被 BZ 玩假的!!!"
我是台灣D2上市不到一週就開始玩的玩家,玩到1.09
說真的,我不覺得D3有多好玩,同時我也覺得D2有多好玩...兩者都不耐玩

D3失望的是劇情真的不夠豐富,四層難度則又臭又長,但這點D2也半斤八兩
Canon機身鏡頭年份持續整理 ericanon.blogspot.tw
Randal Du wrote:
「我也當過冒險者,但...(恕刪)


我由衷的希望能有D2 HD版
而且我覺得會賣的比D3好...
看好友名單就知道了超過30天沒上的一堆..
可以退錢的話,我想肯定一堆人想退
如果讓我再選一次,我一定不會買
大大的寫的真是精闢阿
尤其ACT1/2跟ACT3/4整個落差很大
不過遊戲才兩個月
就看BZ還有哪些可以改的了
不然一款等了1x年的遊戲
真的是有點不太值得阿
事實上,姑且不論遊戲上市後的幾個bug充斥,
我個人覺得在遊戲初始設定上就已經出現了許多問題了。

幾個問題樓主本文或前面前篇回文裡都有提到:

1. 煉獄難度問題

2. 裝備掉落機率與數值不成正比

3. 秘術師及武僧武器系統和DPS及技能傷害計算過於簡化

4. ARPG 的傷害攻擊判定


偏偏這些設定,如果要改,勢必會影響到AH上的既得利益者,
想想看1.03的大幅下修攻速,你就知道其影響有多大了。
但是問題不改,就是一攤死水不動在那,
你也只能依照其遊戲規則來走,
最後想見的結果當然是現下的情況,
痛苦太多,收穫太少。


最後當然是不抱持任何期待,甚至除了打掉重作最快外,沒有什麼其他更有效的方法。
想看看地基基礎(遊戲的初始設定)都出現了一大堆問題,再東改西改也只是加速此大樓迅速崩塌。
(也不會令所有人真正滿意)

我真的只能說這批團隊真的都還只是門外漢,(至少對Diablo系列作而言)
連玩家真正想要的是什麼都不曉得,
看看那可笑的官方投票就知道。


現在作品含有強烈、特殊、引領潮流的自我風格的職業頭銜,
可能要加入"程式設計師"這個職業名稱了!
套句在網路上眾網友常說的話,我想可以簡單明瞭地說出在下心裡實實在在的感想吧。
閃開!讓專業的來!!


延申導讀:

閃開!!讓專業的來!! 之 [翻譯] 採訪Diablo之父:Erich Schaefer,關於ARPG設計等等

武器系統之比較 : Diablo(精神)未死,它只是換了個名字。
http://raysung.spaces.live.com/
說的真是貼切阿
連這些遊戲製作者都不能滿足玩家那需要他們來幹嘛咧 ?
而且骨灰級玩家看這麼多一看缺點一堆,真是不長進阿。

物品屬性有時也真詭異~
像是一個62-63級藍色項鍊怎會是只有一個洞咧,其他屬性咧,這樣也能標62級,哀~
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