早就 WC3 時代就用改版在玩你們這些笨玩家了.
wow3 更是玩的經典.
SC2 早就玩到放棄玩你們了.
想不到還能在 D3 才能玩到你們領悟.. "fxxk, 我被 BZ 玩假的!!!"
我個人覺得在遊戲初始設定上就已經出現了許多問題了。
幾個問題樓主本文或前面前篇回文裡都有提到:
1. 煉獄難度問題
2. 裝備掉落機率與數值不成正比
3. 秘術師及武僧武器系統和DPS及技能傷害計算過於簡化
4. ARPG 的傷害攻擊判定
偏偏這些設定,如果要改,勢必會影響到AH上的既得利益者,
想想看1.03的大幅下修攻速,你就知道其影響有多大了。
但是問題不改,就是一攤死水不動在那,
你也只能依照其遊戲規則來走,
最後想見的結果當然是現下的情況,
痛苦太多,收穫太少。
最後當然是不抱持任何期待,甚至除了打掉重作最快外,沒有什麼其他更有效的方法。
想看看地基基礎(遊戲的初始設定)都出現了一大堆問題,再東改西改也只是加速此大樓迅速崩塌。
(也不會令所有人真正滿意)
我真的只能說這批團隊真的都還只是門外漢,(至少對Diablo系列作而言)
連玩家真正想要的是什麼都不曉得,
看看那可笑的官方投票就知道。
現在作品含有強烈、特殊、引領潮流的自我風格的職業頭銜,
可能要加入"程式設計師"這個職業名稱了!
套句在網路上眾網友常說的話,我想可以簡單明瞭地說出在下心裡實實在在的感想吧。
閃開!讓專業的來!!
延申導讀:
閃開!!讓專業的來!! 之 [翻譯] 採訪Diablo之父:Erich Schaefer,關於ARPG設計等等
武器系統之比較 : Diablo(精神)未死,它只是換了個名字。
http://raysung.spaces.live.com/
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