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痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》之成與敗

悲劇遊戲啊.....


靜觀其變吧..

看看未來還會有甚麼樣的把戲

sychi999 wrote:
而是BZ能不能像過去PATCH D2那樣不斷的改進D3現在的缺點


D2繁中上市我就買了, 但真正和同學大玩特玩是到資料片之後的事了

而現在D3才1.0 上市2個月
...(恕刪)


每次這樣安慰自己不覺得很可悲嗎?
沒人回自刪
沒人回自刪
沒人回自刪
沒人回自刪
沒人回自刪
沒人回自刪

Randal Du wrote:
「我也當過冒險者,但那不合我的胃口。痛苦太多,收穫太少。」...(恕刪)

寫的真好!

sychi999 wrote:
每個人的觀點深淺不同...(恕刪)


bz都搞爛成這樣了,營運方式與改版方向 都已經很明朗,卻還要護航....

2個月給他調整還不夠嗎? 你真的很樂觀~~
其實最糟的是大部份的玩家都看的出來
某些可以大方先給的都 "有意" 的保留在 "資料片"

拿最明顯的 "共倉" 來說
目前只能擴充到三頁

看似把物品縮到兩格以及可以堆疊
但目前十隻人物的倉庫就只有三頁
是變大嗎?
不...其實倉庫是變小了

"資料片" 基本的再加三頁外
看會不會 Bz 佛心來著的另外再給個人倉庫
共倉跟倉庫分開

D2 時沒有共倉的原因很簡單
當時是以單機為主的時代
所有設計都是單機取向

再來看 Diablo 創始團隊成員離開 Bz 後
另外研發的 火炬之光 Torchlight 的共倉/倉庫
這才是有收裝癖的玩家所要的共倉/倉庫系統

感謝D3莫名其妙鎖我帳號?讓我能抽離這遊戲....
但要鎖帳號應該要給我個明白吧!!

sychi999 wrote:
而現在D3才1.0 上市2個月...(恕刪)

大大很久沒登入了吧
這文個人的評價是:

直接反應出玩家的直接反應卻不是真正問題核心所在

如果簡單說

D2

輕度玩家玩的到爽度

深度玩家玩的到專業

D3

不爽、沒深度
..............................
不過個人認為參數設定才是這遊戲毀滅的關鍵

我身邊還不少人是沒玩過D2玩D3失望

被我拖回去打D2

評價優於D3的比較多

除了背包設定和交易不方便被銬杯以外

AH絕對是好想法,是BZ的機制爛掉了

D2以前滿天飛的複製品還不是大紅大紫

因為有他的樂趣在

要我很簡單敘述這差別

"自由度"

大概毀了他
文章寫的很好
我打到現在,2個角色60級,遊戲時間大約200小時,只打到3個傳奇,都是垃圾,沒打過套裝
每天只有撿不完的垃圾,耐心都快被磨光了
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