sychi999 wrote:而是BZ能不能像過去PATCH D2那樣不斷的改進D3現在的缺點D2繁中上市我就買了, 但真正和同學大玩特玩是到資料片之後的事了而現在D3才1.0 上市2個月...(恕刪) 每次這樣安慰自己不覺得很可悲嗎?
其實最糟的是大部份的玩家都看的出來某些可以大方先給的都 "有意" 的保留在 "資料片"拿最明顯的 "共倉" 來說目前只能擴充到三頁看似把物品縮到兩格以及可以堆疊但目前十隻人物的倉庫就只有三頁是變大嗎?不...其實倉庫是變小了"資料片" 基本的再加三頁外看會不會 Bz 佛心來著的另外再給個人倉庫共倉跟倉庫分開D2 時沒有共倉的原因很簡單當時是以單機為主的時代所有設計都是單機取向再來看 Diablo 創始團隊成員離開 Bz 後另外研發的 火炬之光 Torchlight 的共倉/倉庫這才是有收裝癖的玩家所要的共倉/倉庫系統
這文個人的評價是:直接反應出玩家的直接反應卻不是真正問題核心所在如果簡單說D2輕度玩家玩的到爽度深度玩家玩的到專業D3不爽、沒深度..............................不過個人認為參數設定才是這遊戲毀滅的關鍵我身邊還不少人是沒玩過D2玩D3失望被我拖回去打D2評價優於D3的比較多除了背包設定和交易不方便被銬杯以外AH絕對是好想法,是BZ的機制爛掉了D2以前滿天飛的複製品還不是大紅大紫因為有他的樂趣在要我很簡單敘述這差別"自由度"大概毀了他