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最近硫磺上漲的原因~

我們已經討論過給把獄火妖戒分解成器官材料,並且反复地討論了你們的反饋。我們明白為什麼玩家想要獄火妖戒分解成惡魔器官(甚至分解成鑰匙),我們不認為現在這樣做是正確的,因為會讓玩家跳過很多戰鬥。當然,在這個事件進行一段時間之後,這是我們以後要重新審視的內容。
不過,我們同意你們的觀點,戒指應該能分解成硫磺,以及魔法和稀有鍛造材料。我們最初並沒有加入分解成硫磺,是因為我們想要避免玩家反复通過一種物品中獲得特定的材料。由於目前市場上的硫磺已經很飽和了,使得這個點子和我們的設計理念相左。而且,通過玩家反饋,我們得知如果一個傳奇物品中不出傳奇材料將是很小氣的行為,原本的理由不足以繼續支撐了。
我所知道的是這些:我們正在研究改進硫磺價值的方法,以及整體的鍛造系統。我們認為這個系統需要一些修補,但是我們還沒有討論到我們需要考慮怎樣的改動步驟。我們沒有排除在某些時候增加新配方的可能性,或加入一些其他讓玩家可以利用鍛造材料的方法。
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上面是對岸網路翻譯藍帖資料。

現在的硫磺真的是多到氾濫,竟然還可以炒作~
2012-11-21 13:47 發佈
文章關鍵字 硫磺 原因
上漲原來是這樣啊...

我的硫磺有出路了...

該留著還是賣掉呢???
YO
剛衝了300顆!!

硫磺一開始被定義成稀有材料
黃裝幾乎沒拆過

我想改版後就會針對合成做改進
合成改了傳奇會慢慢止跌


phliao wrote:
上漲原來是這樣啊.....(恕刪)


趁能賣快賣吧...過不了多久又會一堆賣不掉了
股市經驗。。

看的到~不見得賣得到!!

買的到~不見得賣得掉!!

結論。。下海玩絕對小贏大輸。。。。。。
硫磺!!!
依稀記得1.04前我存了很多(20W/1上下)
到現在都還沒脫手
就在還沒脫手之際
刷每場都會再給一顆空間2小格的硫磺
在怎麼改我硫磺依然能夠自給自足!!!!

APPLE-AIR wrote:
我們已經討論過給把獄...(恕刪)


打鐵系統被人放置多久了才要正視這問題...

團隊快去趕工資料片比較實在
鐵鋪:50顆硫磺,隨機增加傳奇魔法屬性+1。
(每一傳奇有一次增加的機會,但沒說一定給你好屬性~)

頂素質的傳奇要想再更好~50硫磺賭下去...
結果加到擊殺生命回覆1XX,謝謝光臨!
再找一個傳奇,再花50個硫磺...無限循環

這樣現在多到爆的傳奇跟多到爆硫磺就有消耗的著落了。
純粹亂想~我是覺得也不錯。

有上漲!?我才剛用7000元單價賣光手上硫磺XD

其實鐵匠系統爛掉早在前陣子開放測試用伺服器的時候就有人反應了,官方回應說要考慮...原來是要在下一次改版作改革?還是只想讓硫磺有價就好???

我覺得當初網友的建議就很不錯了,讓鐵匠可以作到63級的東西(現在好像只能作到62級?),然後看你要不要花費硫磺就好(比如說要做63級就要花1顆硫磺)然後開放讓鐵匠能作戒指、護身符(黃裝),或是限定幾樣傳奇戒指可以讓鐵匠打出(必定有的屬性不能太陽春,隨機骰的詞綴不可太差,該有的都要有)
這樣鐵匠就兼具功能性與賭博性了(一般人也不會因鐵匠太賺就不打寶)
supersd wrote:
有上漲!?我才剛用7...(恕刪)


昨晚我用69K賣掉手頭無法出清的傳奇拆成的硫磺!24個!
順帶一提,昨晚最高有到8XK
但馬上就回彈了

另外,隨著硫磺變貴後,爛傳奇也變貴了!
不過看樣子,是曇花一現

想問各位網兄,黃裝拆硫磺的比例有變高嗎?
7K實在不足以讓我心動啊,我目前只有拆出一個硫磺過,還是改版前的亞服!
美服後來就懶得拆,直丟商店了!
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