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打到奇蹟般的戒指,沒有想像中的興奮...但是... (六屬無垃圾屬性戒)

打到奇蹟般的戒指,沒有想像中的興奮...但是...

後勁卻持續了好多天

最近打D3心情是輕鬆愉快

或許對我來說還可以開心好一陣子吧!

其實我偶爾蠻好奇的,因為D3就是一個玩排列組合的遊戲

手邊資料不齊全,不然還蠻想算算這種

六屬性沒重複,沒有垃圾屬性,數值又都不錯的裝備出現的機率到底是多少

打到奇蹟般的戒指,沒有想像中的興奮...但是... (六屬無垃圾屬性戒)

祝大家寶運興隆拉!
2012-08-07 22:53 發佈
文章關鍵字 戒指 垃圾屬性
屬性會重複嗎?

倒是還沒看過 同樣屬性 有2個的...(洞不算)

其實不難阿

以戒指來說 可以有6種屬性 想像成

戒指有6個位置 每個位置可以放N種屬性

因為屬性不會重複 所以6個位置 全部的組合有 (N)*(N-1)*(N-2)*(N-3)*(N-4)*(N-5) 這麼多種
(至於N是多少 拍賣場自己數一下就知道)

然後 再來就看 你要的理想屬性是哪6個

假設只有1種組合 (就是只要這6種屬性)

那麼想要獲得 "理想屬性組合"的機率就是 (6*5*4*3*2*1)/[(N)*(N-1)*(N-2)*(N-3)*(N-4)*(N-5)]

當然 以上機率 只是算出 "屬性組合" 還不包含 好素質的機率

要算包含素質的機率 就需要考慮 你要的屬性 有哪些 素質範圍為多少

簡單來說 範圍越廣的 要拿到好素質 機率就越低

好比 力敏智體 少則1X 2X多則1XX 那要拿到頂素質 就不容易

如果是暴擊機率提升的話 最高不會超過10 那麼拿到頂素質的機率 就""相對""大多了


當然 以上是建立在 每種 屬性 與 素質能力 出現的機率都一樣的情況下 才能成立

如果全部的機率設定都能找得出來 那麼要算出正解 其實很容易 高中教的的機率就夠了


別牛角尖算這種東西了 玩個遊戲而已

如果+4%命變成擊中生命回復350...那就真屌囉....

不過已是相當讚的戒指了

小憂鬱 wrote:
屬性會重複嗎?倒是還...(恕刪)


會重複阿~
簡單來說
假設你的裝備等及可能有六屬 然後敏捷會是150~130
重複的狀況下 你只會看到5屬 但是你會發覺你的敏是300~260之間
這就是重複的情況
上週打了一個57級戒指
力+129
智+2x
攻速+7%
爆傷24%
爆率3%
1孔

實在不怎麼漂亮的數字
但美服3500萬秒殺

hi

duckpap wrote:
上週打了一個57級戒...(恕刪)

攻速+7%
爆傷24%
爆率3%
1孔
光這四個加上有主屬性(非VIT)
已經超貴了
所以我跟億萬富翁擦身而過了

可是3500萬連一把好拳套都買不起


hi

duckpap wrote:
所以我跟億萬富翁擦身...(恕刪)

"力+129
智+2x"
要是能是
敏/力 +200
or 智 +200
體 +50
以上
應該就是億來億去了...

duckpap wrote:
上週打了一個57級戒...(恕刪)



物品等級已經不是重點了
啊~完蛋了!!!

我打到戒指沒有到60級,我都沒什麼看就直接丟商人....

難怪我現在還是存款100萬都沒有
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