我的配裝比較適合已經農Act1一陣子,Act2可以通,卡Act3的人
附上裝備素質 (p.s:此圖有開百步所以dps較高,平常的話dps:15000)

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在煉獄Act2打滾了很長一陣子...
當時dps buff有8萬多,血5萬 全抗5xx 護甲:2500
打比列也很快就可以殺掉...
但是一到Act3整個吃土,打到岡姆更是完全沒辦法...
後來看到版友毒氣擊回流,於是心一橫,砸了五百萬換裝...
(比起大砲流真的是省很多錢阿)
換完裝備以後 擊回1100 血5萬2 抗5xx 護甲:4500 dps:15000, 戒律:38
我原本的裝備是以 敏+體+全抗 均衡為主,所以裝都很花錢
這個新Build是以 體抗 > 護甲 > 敏 為主 相對就便宜很多
我換了5各部位的裝備
主手:單手孥槍(dps:8xx 擊回8xx)
副手:盾 (體+抗盾+一點點敏)
項鍊:敏+擊回300+爆擊機率
手套:敏+爆擊機率
鞋子:買了一個套裝的鞋子忘記叫啥,敏+抗+跑速+護甲為主
鞋子花了我300萬,孥槍花了100萬
剩下的部分花了150萬...
不過自己後來的感想,鞋子的錢應該是多花的
(晚上回家再補上裝備圖)
主要技能分配為
1:暗影(潛入暗影) 2:釘爪刺(鋸齒) 3:煙幕(特製影幕) 4:蓄勢待發(未雨綢繆)
左:尖刺陷阱(多重陷阱) 右: 毒氣榴彈
被動
麻醉陷阱(<-中文說明是錯的,實際效果是減傷),機械調教,暗夜潛伏者(回戒律)
此流派的原理就是靠 毒氣+疊尖刺陷阱 大量擊中判定來回血
以下是自己打王的一點心得
Act3:
[岡姆]
馬上變成便當王..直接站樁打完收工
不過有時候岡姆會在身邊繞來繞去,血會上上下下的跳..
此時需要稍微換一下位置,岡姆就會乖乖不動了
[瑟蒂雅]
小蜘蛛就是回血電池.拼命炸小蜘蛛回血就對了
王的部分會亂跑, 所以主要用尖刺陷阱炸...
沒難度,只是比較花時間
[阿丹]
我的機體素質可以直接硬吃.火球髒水連躲都不用躲...
血如果低於40%左右開暗影..馬上吸回來
王不會亂跑,所以打很快非常輕鬆!
Act4:
[拉卡諾斯]
我打最辛苦的王(死超過40次有吧),因為改難了,沒辦法暈到死
而且王會跑來跑去,沒辦法集中火力,還要分神打舔爺,又要煙霧閃王的瞬移
戒律非常吃緊,再加上此build dps不夠,我每次都打到剩一點血
然後王狂爆,就掰了.
後來我改了一下技能配置/裝備
擊回300項鍊換回我原本的DPS項鍊
1:復仇箭雨(影獸空襲) ← CD一到就放,多少暈一下王增加DPS的時間
2:釘爪刺(鋸齒) 3:煙幕(特製影幕) 4:蓄勢待發(未雨綢繆)
左:尖刺陷阱(加長引信) ← 增加DPS用
被動技能: 百步穿楊 , 箭術專精, 麻醉陷阱
換完後DPS帳面3萬多
一開打,寇馬可會幫衝鋒,暈第一下,接著站在圓圈邊緣位置,一邊丟瘤彈
一邊用陷阱炸王, 然後就開復仇箭雨,拼命DPS, 腳下放1~2各釘爪刺
接著舔爺就出來了,這時候專注打舔爺,快速殺掉為主
過程中,要小心王會瞬移過來一次,看到王腳底藍光,煙霧就要下去
慢一秒就躺地板
舔爺打完, 這時候通常寇馬可已經趴一陣子..王也瞬移過來你身邊.
王近戰攻擊的傷害很高,基本上我吸不回來,所以一定得跑位
(我是用圓圈圈方式繞著王跑, 盡量讓王在陷阱上多少可以回血)
跑位一下,寇馬可大概復活了,又會衝過來暈王一下
箭雨CD也差不多了,又是DPS Time,接著就是舔爺,.........循環
我靠這樣的組合才把拉卡諾斯KO. 整個過程都要很專心,注意王有沒有冒藍光
一個恍神就是重來....對我來說算是相當難搞的阿
[依卒爾]
基本上也是貼著打,吸血陣地建起來以後也是不用跑位.
召喚冰球的時候,可以閃一下, 召喚小兵如果血噴太快,就暗影吸回來
基本上算是還滿安全的, 打到後來會噴氣冰凍, 看狀況開煙霧解
王的血很厚 打稍微久一點,但是相對難度跟危險性不高
[大菠羅]
我試了很多次,又換了一個技能組合
1: 衛哨(守護箭塔) 2:釘爪刺(鋸齒) 3:煙幕(特製影幕) 4:蓄勢待發(戰地傷癒)
左: 追噬箭 → 風箏用
被動技能: 麻醉陷阱,機械調教,百步穿楊
第一階段
陷阱,箭塔放好,等Diablo自己過來,用毒氣彈炸,炸沒兩下,王會跑掉, 此時不用追.
在原地等,他會自己回來(可以用追噬箭打他),回來以後可以用毒氣繼續炸
打一打會開始放骨牢,此點要注意,因為腳下很亂,很容易漏看...
骨牢放完後回去繼續DPS, 過程中如果有被丟大火球(地上有一圈的)
要換位置,不能硬吃,吸不回來. 基本上就這樣輪迴過
第二階段
打Diablo方式一樣,陷阱,箭塔放好,等王過來讓你打,也是一樣閃好骨牢跟大火球
自己的影子出來的時候,不用跟著他跑,原地用瘤彈炸他
血量低的時候,煙霧或蓄勢待發或血瓶回滿.這樣就可以輪迴過了
第三階段
因為我比較膽小,而且夜深了也不想重打了,我改用追噬箭風箏的方式打...
風箏就沒什麼好說了,一邊跑 一邊丟陷阱放箭塔.... 遠遠追噬箭一直打
反正王不會狂爆...慢慢磨就磨死他了....
就這樣終於靠坦DH破關了....BZ我真是猜不透你阿
另外菁英部分
有人分享過 ”以前遠程怕的(ex:砲轟,快速), 坦DH完全不怕,但是近戰怕的坦DH更怕”
我覺得這句話可以在細部說明一下...
坦DH最怕碰到 沒東西可以吸
1.無敵 / 護盾
2.秘法強化/褻瀆 + [監禁/漩渦/築牆]
我看到1+2這種組合的時候 通常會跳過,
因為不能硬吃又不能風箏基本上就是一個慘字
其他部分, 碰到近戰敵人就是陣地擺好,暗影準備,硬吃,基本上都吃的下來
單純碰上秘法或褻瀆的敵人,這時候DH的優點就出來了
可以用風箏流方式(釘爪+尖刺偶而丟丟瘤彈)吃下來
遠程敵人的話,他風箏你, 你也可以風箏他....不一定要去追著怪打
所以我覺得近戰怕的,坦DH不一定都會怕,因為還是有可以風箏的優勢在
以上給卡在Act1,2的DH參考~