看完這篇http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=401&t=2855597&p=1
拿一個多次改版且出資料片的d2來對比d3,實在不能有很大的認同
讓我來說說d2一開始是啥狀況吧
我從d2一上市沒幾周開始玩
連亞洲伺服器,幾乎天天lag,再加上一大堆白目韓國人不時會鬧場
沒多久就放棄轉美服,雖然ping高一點,但lag情況好很多
且沒有白目韓國人鬧場,加上一群網路好友一起玩,於是定居下來
第一個角色是法師,打了一段時間,大概惡夢四五十多級吧
發現我的火牆不要說燒死怪,似乎連騷癢都有困難
於是乎上了巴哈作功課,也就是那時我成了巴哈會員
原來法師當時只有一種打法,就是靜態力場加上冰封球
哪裡來比現在d3多元?
好吧,有人會說還有其他職業可以多元,是嗎?
聖騎:一開始只能祝鎚和專注
死靈:本來還有屍爆可用,某版改掉之後只能攻擊反噬加蘇生(忘了是否是這個名字)
亞馬:除了打小怪多重箭,打王導引箭,槍技好在還有個30級女武神,標槍技是有誰會點?
野蠻:還用說嗎,不就旋風轉轉樂,而且武器還指定冰屬lance
而且,白手起家之人亞馬和野蠻人更是慘
我還記得祝鎚被改掉之後我的聖騎因為沒堪用武器而淪為高級倉庫番
相較起來攻速nerf我覺得只是小菜一疊(好險我還來不及練屍爆死靈)
一直打到資料片出來,我野蠻人始終沒法練起來
而亞馬幸運的讓我打造到一把3x~12x的哥德弓,請注意是打造喔
因為接下來我要講打寶
那些說d2很好打寶的人在下要由衷配服
因為在d2時代本人實在很難打寶
我曾經為了一顆喬丹戒花一整個下午在賭博
才終於賭到了;有人會問為何不打寶?
因為打不過大莫及大呆,就算打得過效率也不好
且就算殺了,我敢保證絕對比這代難掉
當時設定是人越多掉越多,但你得跟人比手速
ping1xx起跳的你想比得過人嗎?
而且啥金裝綠裝,d2時代除了少數幾個有用之外
其他的屬性也是可笑到爆,沒比現在好多少
又說到d2黃裝不像現在這樣垃圾;我記得有一次我沾一位打寶率拼到2xx朋友的光
打act4,光是打小兵就掉滿地黃裝,數十上百個有吧
鑑定完真正可用的只有一支9x的單手鎚,我裝爛到連9x的單手鎚都收
可見其他有多垃圾,如果我自己一個打,要打到這數量的黃裝大概得宅在家一個月吧
什麼才是痛苦太多收獲太少?
再來說說開版大很推崇的寶石
抱歉,d2一開始的寶石跟本沒人要
最多最多不得已,鑲幾個完美鑽石在盾上撐全抗
沒吸血鑲個完美骷髏在武器上過渡一下
如此而已!
如今大家拿來批d3的d2,是不知經過多少次的改版與資料片才造就你們這些美好的印象(假象?)
請各位好好的再仔細回想,一開始的d2真有這麼好嗎?
如果我是暴雪要騙錢,我乾脆重製d2然後加個新職業新裝備賣1499,豈不是更賺
"暴雪重製d2然後加個新職業新裝備賣1499"
我還玩得比較爽
不可諱言D2是歷經資料片跟更新讓可玩性更大
造就黃金時期讓很多人回味再三
以當時年代帶給玩家很不一樣的遊戲感受
個人最在乎掉裝設定
已經有D2基本遊戲元素在哪裡
D3還搞出這種遊戲元素
除了劇情架構外完全沒有D2那種感覺
一個打寶遊戲,變成屬性全部隨機
就好像BMW不再是BMW
隨機出現屬性:3000cc.100ps.八個輪子
D2只要看名字就知道是不是好物
變動的是數值,如果不賣
再爛的數值都值得你穿再身上
現在D3基本上已經是閹割版
2010年官方放出來的測試影片
場景怪物設定比現在你我正在玩得好上太多了
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