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d2真有那麼好?

看完這篇http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=401&t=2855597&p=1

拿一個多次改版且出資料片的d2來對比d3,實在不能有很大的認同
讓我來說說d2一開始是啥狀況吧

我從d2一上市沒幾周開始玩
連亞洲伺服器,幾乎天天lag,再加上一大堆白目韓國人不時會鬧場
沒多久就放棄轉美服,雖然ping高一點,但lag情況好很多
且沒有白目韓國人鬧場,加上一群網路好友一起玩,於是定居下來

第一個角色是法師,打了一段時間,大概惡夢四五十多級吧
發現我的火牆不要說燒死怪,似乎連騷癢都有困難
於是乎上了巴哈作功課,也就是那時我成了巴哈會員
原來法師當時只有一種打法,就是靜態力場加上冰封球
哪裡來比現在d3多元?

好吧,有人會說還有其他職業可以多元,是嗎?
聖騎:一開始只能祝鎚和專注
死靈:本來還有屍爆可用,某版改掉之後只能攻擊反噬加蘇生(忘了是否是這個名字)
亞馬:除了打小怪多重箭,打王導引箭,槍技好在還有個30級女武神,標槍技是有誰會點?
野蠻:還用說嗎,不就旋風轉轉樂,而且武器還指定冰屬lance

而且,白手起家之人亞馬和野蠻人更是慘
我還記得祝鎚被改掉之後我的聖騎因為沒堪用武器而淪為高級倉庫番
相較起來攻速nerf我覺得只是小菜一疊(好險我還來不及練屍爆死靈)

一直打到資料片出來,我野蠻人始終沒法練起來
而亞馬幸運的讓我打造到一把3x~12x的哥德弓,請注意是打造喔
因為接下來我要講打寶

那些說d2很好打寶的人在下要由衷配服
因為在d2時代本人實在很難打寶
我曾經為了一顆喬丹戒花一整個下午在賭博
才終於賭到了;有人會問為何不打寶?
因為打不過大莫及大呆,就算打得過效率也不好
且就算殺了,我敢保證絕對比這代難掉
當時設定是人越多掉越多,但你得跟人比手速
ping1xx起跳的你想比得過人嗎?

而且啥金裝綠裝,d2時代除了少數幾個有用之外
其他的屬性也是可笑到爆,沒比現在好多少
又說到d2黃裝不像現在這樣垃圾;我記得有一次我沾一位打寶率拼到2xx朋友的光
打act4,光是打小兵就掉滿地黃裝,數十上百個有吧
鑑定完真正可用的只有一支9x的單手鎚,我裝爛到連9x的單手鎚都收
可見其他有多垃圾,如果我自己一個打,要打到這數量的黃裝大概得宅在家一個月吧
什麼才是痛苦太多收獲太少?

再來說說開版大很推崇的寶石
抱歉,d2一開始的寶石跟本沒人要
最多最多不得已,鑲幾個完美鑽石在盾上撐全抗
沒吸血鑲個完美骷髏在武器上過渡一下
如此而已!

如今大家拿來批d3的d2,是不知經過多少次的改版與資料片才造就你們這些美好的印象(假象?)
請各位好好的再仔細回想,一開始的d2真有這麼好嗎?
如果我是暴雪要騙錢,我乾脆重製d2然後加個新職業新裝備賣1499,豈不是更賺
2012-07-24 23:32 發佈
文章關鍵字 D2

babyduncry wrote:
看完這篇http:/...(恕刪)

搞錯了吧......
不是出了資料片才好玩.....
出資料片改版只是增加遊戲的樂趣更多玩法......
遊戲本身若不吸引人在怎改還能變出啥花樣......
請注意D3是承繼D2而來不拿D2比跟啥比....
他若不是繼承D2而來而是以個別遊戲出不會被罵這麼慘.....
問題來了~
D3是D2續作~
假如他是另一款遊戲~那我沒話說~
但是他是續作~可以把D2成功地方沿用吧~
廣告打的可是暗黑破壞神三代~
我就是衝著當年二代的感動才買~
我的感覺是暗黑三應該比二代更具有讓我想玩的感動~
結果是失望了~至於哪些失望哪些地方~我想板上很多人說過了~
不再重複~只希望BZ能夠打造大部分玩家心目中的三代~
我想我也要停一陣子~
偶爾來逛逛板上~期待他改進吧


老實講寧願如你最後所言
"暴雪重製d2然後加個新職業新裝備賣1499"
我還玩得比較爽

不可諱言D2是歷經資料片跟更新讓可玩性更大
造就黃金時期讓很多人回味再三
以當時年代帶給玩家很不一樣的遊戲感受

個人最在乎掉裝設定
已經有D2基本遊戲元素在哪裡
D3還搞出這種遊戲元素
除了劇情架構外完全沒有D2那種感覺
一個打寶遊戲,變成屬性全部隨機
就好像BMW不再是BMW
隨機出現屬性:3000cc.100ps.八個輪子
D2只要看名字就知道是不是好物
變動的是數值,如果不賣
再爛的數值都值得你穿再身上
 
現在D3基本上已經是閹割版
2010年官方放出來的測試影片
場景怪物設定比現在你我正在玩得好上太多了
應該說是太多人預設了遊戲將會怎麼制作

搞錯的是一堆誤以為d3和大改n次又出資料片的d2一樣可以爽爽打的人
而且後來可以爽爽打也是因為前面大量累積資源的成果

如果真要安全又騙錢,那就d2系統比照辦理作d3
這樣和出d2重製版外加新裝新職業有和不同?

d3打到現在,我也只能農煉獄第一章,我不認為這遊戲本質有啥改變
我覺得d3恰恰繼承了d2農裝的傳統
d2農大墨 巴爾 牛關,d3農自己有能力農的關卡
然後漸漸感到無趣退出

但我至少不用因為改版或選錯技能或想嘗試新打法而得重練一隻
d2裝也是不好打...
我有一整個倉庫的SOJ
但是自己真正打到的只有一顆...

第一隻渣泡
是用完寶換來個
數值超爛Orz...

要弄一個完整的法師...眼球軍帽雙SOJ馬拉
若完全靠自己農~保證吐血

後來掛爆皮
祖父和風之力也就因應而掛出現
但是還是超難的!!!
有掛過的最清楚
不過神聖盔甲完全沒出現過Orz
老實說 我覺得 D3的玩法 比D2更靈活 !!

D3由於屬性隨機性數值很多,相對就有更多玩法 !!

你可以玩爆傷 攻速 MF 功率 等等,這些都是要做功課去研究搭配 !!

除非你是很有錢,直接都買頂的 !! 不然相對玩法都有一番心得 !!

每個腳色的技能都有可用性,就看你怎們使用罷了 !!

並不是越後面學到的技能越強 !!

D3跟D2比較,對我來說一點意義都沒有 !! 兩者我都玩過 !!

也都很熱衷在玩 !!

我覺得都好,我是不想玩幾乎一樣的東西。
太空戰士也是每代的操作都不一樣,雖然很麻煩,不過總是新玩法。
我不能接受的是
花了這麼多年從D2C轉變到D2E
結果下一代遊戲推出竟然要跟一開始的D2C比
一點都不能吸取經驗嗎?!

如果IPhone5做出來比IPhone4S還差
結果蘋果迷跟你說:"我跟你說一開始的IPhone4是怎樣怎樣,還不是出了IPhone4S才怎樣怎樣"
這樣像話嗎?
king4king wrote:
D3由於屬性隨機性數值很多,相對就有更多玩法 !!

你可以玩爆傷 攻速 MF 功率 等等,這些都是要做功課去研究搭配 !!


那至少把換技能就取消涅法雷姆之勇的設定取消吧~
遇到不同的怪換不用的招式,天經地義啊~
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