現在隨著上市的日期確定,也有滿多版友似乎對遊戲的方式不是很清楚。
所以弄了一些遊戲內的圖片說明,若有任何不清楚想了解的,也歡迎在討論串中交流。
1.先從登入畫面開始說起,暗黑3已經取消本機遊戲的方式了。
統一透過Battle Net來連線,有人說一個人開一個房間玩的話,也算是單機遊戲。
但請注意如果沒有網路的話,是不能玩暗黑3的!所以個人對暗黑3的定義,就是它已經是個網路遊戲了。

2.登入帳號之後,會看到遊戲的主畫面。不像D2一樣,所有角色排排站,現在只會顯示你上一次玩的主要角色,如果要玩別的職業,則需要選擇Switch Hero(切換英雄),目前一個帳號可以開的人物上限是10個。我在圖片上都有加上白色字體說明每個項目的用途,大概看一下就好。

3-1.先從人物資料那一頁開始看,在Career(生涯)畫面可以看到一些統計數據,
和每個職業的遊戲時間比例,我個人是比較偏好野蠻人和秘術師。

3-2.在旁邊的Heroes(英雄)頁,則可以看到所有角色的展示。技能配置、以及Inspect(裝備)等。

4.成就統計:
裡面有遊玩至今的各種成就統計。目前大概就是等級提升,破關,或是一擊必殺N隻怪物等等。
完成的獎勵有特製的旗子(Banner),就是一登入在人物旁邊那個。正式版的成就獎勵應該會更多元。

5.公開聊天室(公頻):
為什麼說公開呢?因為公開和左下角的私人對話框(密語)是分開的,暗黑3已經取消遊戲大廳的設定了。所以只能看到自己的人物,和網路上其他玩家的互動就僅止於文字聊天室。除非進到同一個遊戲,不然是看不到其他人物的,所以現在身上閃亮亮的裝備也無法現寶了。

7.社群好友清單:
在這邊可以看到好友的狀態(線上、離線、忙碌)。也可以看到最近曾經一起組隊過的玩家,可以再另外按右鍵選擇加入好友,或是看該玩家的狀備。是的!要看別人的裝備只能在這裡點!!應該很多人開始有寂寞的感覺了吧!

PS.B社已公布D3的資料庫API相關資訊,也就是類似WOW的英雄榜,可開放第三方網站或是社群網站存取D3資料庫裡的人物資料,所以未來也許大家有一天能在Facebook上獻寶晒裝也不一定。

8.Change quest(更改遊戲進度):
這邊你可以再回去重玩已經玩過了的任務進度。比如說你想要重覆救凱恩,或是重覆Rush骷髏王,就可以更改到王前面的進度再開始。

9.Public Game(公開遊戲)
特別強調D3已經取消遊戲大廳了,所以不會再有房間或是密碼。
要多人玩只有兩種方式:公開遊戲 & 私人遊戲。
公開遊戲:就是讓系統幫你自動隨機媒合相同任務進度的玩家。
私人遊戲:就是你或你朋友自己開一個遊戲,然後在遊戲中用社群功能邀請朋友進來。
公開遊戲和改遊戲進度的畫面類似,你可以選擇你想要從哪個進度開始玩起,然後系統會自動幫你配對,如果在B.net上剛好有人在玩一樣的進度,你就會被配置到那個玩家開的房中。
但目前在Beta好像有等級的限制,就是等級過高就沒辦法用隨機配置的方式去玩一開始的初級任務,可能是怕隨機玩家如果等級落差太大會影響遊戲體體驗。

10.遊戲主畫面:
遊戲進行的主畫面,一次最多可以同時開六個技能組合。(數字鍵1-4共四個,滑鼠左右二個。)
戰鬥中、村內村外,都可以隨時更改技能配置,但更改技能後要經過一段CD時間才可以使用該技能。
CD中按技能的話,會變成是普通攻擊。
之前回城卷軸已被傳送門取代,有點類似Wow的爐石,僅能自己使用,約5秒施法時間就會直接回城,
無法再預留逃生出口。

11.技能設定畫面:
上排分別是滑鼠左右鍵、中間則是數字鍵1-4對應技能,下排是被動技能,最多可以帶三個被動技能。

11-1.符石系統
可以自行在滑鼠左右和數字1-4配置自己的技能,和一般的OLG差不多。D3比較特別的是技能的符石系統。
之前一度有說符石是要透過打怪掉落的方式取得,後來目前已經確認為是隨著升級就會自動取得各種不同的符石效果。一個技能配上符石之後,除了增加傷害或是減少魔耗之外,有的是連型態都整個改變成另一個新的技能,所以每個技能都會有1+5種不同的變化。這也會是暗黑3值得深入研究的一個項目。

11-2.被動技能
一次可以裝備三個被動技能在身上,被動技能不需要使用,只要裝備在身上就會持續發生效力。

12.人物屬性及道具欄、倉庫
一張截圖可以搞定,這三個就一起說明吧。人物屬性和道具欄以及包包被整合在一個頁面當中。
關於屬性方面D3這次算是做了一個很大的改變,也可以說是很大程度的簡化。
屬性被簡化成四種,以下說明:
力:增加野蠻人傷害,增加全職業護甲。
敏:增加狩魔獵人、武僧傷害,增加全職業招架率。
智:增加秘術師、巫醫傷害,增加全職業魔法抗性。
耐:增加全職業血量。
以後配裝就提升職業的主要屬性和耐就可以了。
倉庫和之前最大的改變就是,現在的倉庫是全人物共通的!不用再東西丟地上轉換了。
但是預設的空間只有7*2=14格,以D3裝備都佔2格來看,一開始的倉庫只能放7樣裝備就滿了。
可以再擴充,但是要花很多的金幣。
重點:
1.不用自己點點數,隨升級會定量提升。
2.目前提高爆擊率的方法只能靠技能或是裝備,屬性不再提供爆擊率加成
3.技能沒有等級,提升技能傷害靠的是武器傷害,所以可想見就算有牛關可以把小隻拉到60級,但是沒裝備的話,連普通難度都過不了。

12-1.人物屬性以及裝備欄放大畫面:
簡化過後的人物屬性欄就是這樣,可以看見四個屬性值以及護甲(Armor)和傷害(Damage),
非常的簡單,而且一目瞭然。另外附帶一提,D3已經取消了D2的精力值,所以在D3任何角色都可以無限暢跑了。

12-2.裝備比較畫面:
D3同樣的也繼承了裝備自動比較的功能。而且更加的直觀,簡潔。
可以看到本來是裝備(Equipped)鐮刀,如果滑鼠移到盾上面,直接會顯示傷害和防護的增減狀態。
Protection(防護)包含了護甲、和敏產生的招架。
用傷害和防護很直接讓玩家可以知道裝備上去之後會造成的差異。

13.鐵匠系統
鐵匠系統會在Act 1-3的任務當中取得(要鑄造骷髏王的皇冠)。
也是D3導入的新系統,可以讓玩家自己生產武器、防具。
當然自己生產裝備其實沒什麼特別的,隨著鐵匠的等級提升,他可以生產更多的裝備。
而生產的原料就來自於平常打寶打到的藍色以上裝備爆掉即可取得。(鐵匠一樣提供爆裝的服務)
但是要注意,無論是爆裝或是鑄造裝備,都不會提升鐵匠的等級!
要用金幣才能幫鐵匠升級,夠現實吧!
(有聽說會掉一種道具鐵匠圖紙,五張可合成一本,然後幫他升級,但目前從來沒打到過。)
重點:
B社真的是鐵了心要解決以前金幣不值錢的問題,解決方法就是遊戲中任何升級都要耗損玩家大量的金幣!所以,在D3要養成隨手撿錢的好習慣。

14.公開遊戲開啟方式:
剛前面介紹過多人遊戲有兩種方式:公開 & 私人。
公開遊戲的開房方式就是先開啟一場個人的遊戲,然後點開系統選單(esc),選擇OPEN GAME to PUBLIC,之後中文版應該會有別的翻釋,但記得D3已經沒有房間密碼的概念了,要開啟公開房就要用這個方法。這樣別的玩家就可以隨機配對到你開的遊戲中。

14-1.多人遊戲畫面:
進到多人遊戲畫面之後可以看到有隊友的頭像,這次D3每個房只能容納四個人,有點可惜。
不過因為視點其實比D2來得近,特效也更華麗,如果像以前8個人的話,那畫面應該會花到不行,
這可能也是B社不得不的考量。
順便放上傳送門回城之後的模樣。
每一個玩家都會有自己的戰爭旗幟(Banner),也就是登入畫面在人物旁邊的那個,可以自己客製化外觀。
類似盟旗或是戰隊旗。在多人遊戲中除了辨識外,主要的作用就是點下去就可以馬上傳送到該玩家的所在地點。用來集合非常的方便。

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目前能想到的就這麼多了,有想要了解的更深入的部份,歡迎留言,我會再說明或是貼圖。