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看到日落西山的wow, 曇花一現的 sc2 大家還會期望 diablo 3 !?

小弟是wow op的玩家

近幾月, wow已經越來越落末, 人一直跑

當初 sc2要上市時, 一堆人信誓旦旦要跳去玩 sc2

但不知到為何, sc2只有前幾個月大賣, 之後越來越少越來越少

連官方都坦承銷量不如預期

現在diablo 3要出了

大家還會覺的 diablo 3 有可能受大家預期!?

如果縱觀Game史

從早期的 紅色警戒 印像中當年大賣20萬套(當年電腦少), 已經是奇蹟了

後來一系列的續作沒什創新, 就被世紀帝國所取代

AGE 好像是出到三代還二代(印像模糊) 也遇到老問題, 老梗拼命推沒新創意

後來就被 魔獸爭霸3給取代

魔獸爭霸3 紅到 資料片 寒冰霸權 這段期間, 無人能出其右

雖然之前落敗的紅色警戒/世紀帝國 拼命想翻身, 但始終沒成功過.

到後來天堂2的竄出, 讓玩家有更新的體驗

還記得當出天堂2一上市創辦還很囂張的說台灣月卡太便宜, 將來要漲450->750

當時真的是無人能跟天2抗衡

結果魔獸世界一出, 誰與爭鋒, 馬上天2,倒地不起, 台灣天2尾巴一收, 在也不提要漲月卡到750的事

魔獸稱霸了4年了吧

這期間, 人數拼命上升, 盛況空前, 最高潮應該要算是巫妖王之怒吧

還引發大陸代理權之爭長達近一年

但BZ老梗總有用完的一天

一開始人數下降, BZ還不為所動, 雖有玩家建議應該改善

但BZ 好像鐵打的腦, 食骨不化, 反應很慢

後來大家應該會發現, 戰場怎打就那幾個, 只是地圖換換, 跟本沒什改進

BZ似乎無心經營於戰場的革新, 當年奧山的伐木機機器人不知到有幾個人玩過

後來副本千篇一律的綠裝, 藍裝, 紫裝, 橘裝, 綠裝, 藍裝, 紫裝, ...

到最後玩家也看破了, 每天拼的要死的公會越來越少, 反正等更新, 紫裝更好拿, 一個資料片

馬上把神裝打入地獄, 這種型態的GAME還有幾個人願意去拼副本!?

BZ 把wow 玩爛之後, 大家可曾想過sc2雖然前幾個月大賣, 但其實賣的不算好

它銷量掉的很快, 可以說是直線下降

現在diablo 3要出了, 大家還覺的BZ會把它做好!?

恐怕這銷售數字, 會跟sc2如出一徹, 直線下降

當然我不希望如此

只是BZ現在手大腳大, 似乎已不復當年的創意跟革新了

就好像是中國人講的富不過三代一樣

魔獸/星海/魔獸世界 已經讓BZ充份的進入麻斃狀態

接者或許會跟age/red alert一樣, 退出這個舞台...


問個題外話, 當年的奧山伐木機機器人, 到底有幾個人有玩過!?
這東西後來絕版, 還滿失望的
2012-04-07 0:08 發佈
沙發呀~

我還是期望呀~ 你提到的遊戲,我應該都玩過。

可是暗黑是性質不太一樣的,我仍引頸期待。
台灣人的口味跟歐美不一樣的!
感覺日系還比較接近
WOW已經很老了
慢慢被淘汰掉個人是不意外
SC2屬於即時戰略
全破劇情後
會讓人想繼續玩的就是天梯了
不過大部分人應該都還是喜歡輕鬆玩遊戲
畢竟連敗個五六場然後升不上去心情可是非常差的
(我自己從白金<->黃金來來回回三四次了)
所以本來就比較不會那麼熱門
而D3應該是會比SC2銷售量還要好還要久
相較SC2而言上手難度低很多
對於D3我還是蠻期待的
不過蠻認同樓主一點的
就是BZ已經不像以前那樣有創意
現在出的都不是全新的作品
自然也看不到很獨特的遊戲方式
不過也還是品質保證啦
所以推出的新作還是一定支持的
我也是WOW OP的玩家
當初是朋友有多個帳號就給我進來玩
我記得OP等級上限是45吧
當時大家封頂之後紛紛挑戰50級左右的副本
當時40人衝刺全數滅團又滅團
正式之後60級也有繼續捧場
在MC全盛時期就退陣下來了
之後再70級外域開放還有再回去一下下
WOW要簡單敘述遊戲過程大約分為這幾段
練等-出團副本-戰場
魔獸爭霸三也是被朋友半誘拐的方式騙進來了
星海就真的沒啥碰了(當時小弟還是國小國中...)
D2算是很合我的胃口
現在的SC2我沒甚麼有動力玩
D3倒是會玩沒錯
就現在完BETA的感覺看來...
可能跟SC2也差不多吧
這兩款不同質的遊戲不能相同並論就是
我的結論就是
暴雪已經有點走上靠遊戲知名度而大賣的情境了
為何不期待

D3終歸本質只是單機遊戲 只賣你一次的錢

所以表示 能消磨40小時以上 就可堪稱為一款好遊戲

如果每款遊戲都要抱著一套就要玩好幾年...

怎麼可能...

SC2 銷量差 只是跟 爆紅的SC1相比

但是單就遊戲本身的內容 跟 長度 我不覺得SC2哪裡糟糕了

無盡貪婪的是人類 並非是作品不夠好


SC1 , D1 ,D2會紅 都是靠著天時地利 剛好搭上了網路潮

現在要超越當然是不可能

而且BZ開發時程長 往往開發者也都不知道換幾輪了

也很難說多原汁原味

所以我寧可以一個全新作品來審視他的完整度

而不是硬要用一個系列作的光環加持下來看待
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
玩遊戲輕鬆看待就好,
開心就多玩一段時間,
不符需求就換下個遊戲囉,
應該不用看得那麼嚴重吧,
只是遊戲,不是人生。

小弟會玩D3,是因為它有我年輕時的回憶。
我想很多人入手D3,都是因為年輕時的回憶吧...
不得不說,這樣十來年一拖,還真是從小拖到老了
我有幸玩到beta,
但我覺得不知道是人老了,還是東西真的沒什麼變
其實還好而已, 玩幾次就休息了

接下來我們應該要期待D4了
下一個十年?!

Ciccone wrote:
我想很多人入手D2,...(恕刪)




你說的應該是D3吧..不過確實是等超久的...

beta的感覺上..大架構的確沒甚麼變..
畢竟要更動D2那樣的設計..會有流失老玩家的風險..
再者也是考量用新引擎開發..會無法讓更多玩家玩到..
像刺客或是戰地3那樣畫面雖優..但電腦不夠好玩起來的感受度也會大減..


對於D系列作有記憶的人大概都是6.7年級生..
所以心態上轉變是正常的..現階段生活跟人生規劃才是需要著重的..
不過個人覺得還是可以也可以回溫一下年輕時熱衷的那種感動........
魔獸是重cb開始 一直到現在還是很愛魔獸
但玩魔獸好玩 先決是 要跟到好公會
不然跟本無法去體驗 10/25/40人附本樂趣
sc2 這類遊戲說真的同型態遊戲多 當然熱度會降很快
但一定還是有固定玩家 畢盡還是有比賽
D3主要是承襲D2單人無雙打寶模式。外加多人進階刷寶模式 好處在於不用被綁定時間出團 跟會被路人玩家補刀
但D3畫面固定視角類3D說真的 畫面還是不及wow

只是wow 真的沒好公會 還是只能玩一般附本
10人團 常不是要求成就 就是裝等 那會有人願意野團拓荒呢!
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