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暗黑3系统重要更新!! (重點整理)


請參考官方中文網站:
DIII 系統改變

重點整理如下:

(1)取消鑑定捲軸,以後物品點選右鍵會有一個短暫施法條來完成辨識

(2)藥水按鈕獨立出來

(3)刪除靈諭師(WOW中的附魔),改由鐵匠拆解,我猜應該會在未來資料片以某種加強後的型態回歸吧?

(4)回歸石名字改回DII 的城鎮傳送門(Town Portal),並有獨立的按鈕

(5)移除喬丹寶鼎和涅法雷姆方盒(以後要賣東西分解東西請回城鎮)


(6)白色物品無法被分解,回歸DII垃圾滿地不想撿的狀態

(7)DIII原本強調的防禦、攻擊、以及精準改回DII 的力量、敏捷、智力、體能


(8)把角色的屬性直接顯示在物品欄的介面上

(9)以上都會陸續在BETA中以某些型式讓玩家測試


看到這裡
大家應該會發現很多DIII 強調的特點
竟然一夕間全都回到DII 的主要架構下!!

我相信背後一定有某些特定企圖(或嚴重BUG?)
才會在開發尾聲進行這樣重大改變
但當初信誓旦旦說2012年初要發售的說法勢必又要再跳票了!!!

上次跳票後,網路上相關討論人氣馬上驟降
這次,應該又要讓DIII版死寂好一陣子了...Orz



2012-01-20 10:41 發佈
文章關鍵字 系統 重點
silvesder wrote:
請參考官方中文網站:...(恕刪)


說真的在這遊戲爆炸的時代
真的不差Diablo3了
出來也不會像10年前那麼風光(純個人看法)
但非常認同Blizzard做到好才出的風格
不虧是coming soon™
蝴蝶袖國王 wrote:
說真的在這遊...(恕刪)


等到花兒都洩了~~~~~
junweii wrote:
等到花兒都洩了~~~...(恕刪)


是阿
但還好的是我現在每天玩LOL也是殺的不亦樂乎
還Free

另外由這次又改完部份D2的概念
真的可以想像出D2的偉大
連D3都難突破D2阿
第六點應該是平衡問題, 白色物品如果可以分解會造成玩家資源累積速度過快吧?

第七點就有趣了.... 這樣任何跟人物基礎數值相關的系統都會被動到耶!
我猜D3原本基礎數值就是沿用D2的力量、敏捷、體能、精神. 可能製作人
某一天中二病發作整個改掉了吧? 或是防禦、攻擊、精準根本就是用四大屬性
換算出來的.顯示上才改成防禦、攻擊、精準, 後來發現沒什麼意義....

如果這樣那只是系統微調而已, 不算大改(在我猜對的前提之下)
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
第五點 當初一玩Beta我就覺得

這是屬於 測試用的道具

拿掉我倒覺得還好

屬性改回 力 敏 智 應該是為了耐玩度(拖台錢) 吧

整合在一起玩起來很簡單 但是相對物品有些是互通的

拆成三系就讓玩家要花更多時間刷到合適屬性的裝備(或是利用交易平台)
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
有的等了...不過很多新的東西都被改回舊的了,希望這樣不會讓D3玩起來創新不足啊...
甚麼時候才要出啊,先前傳出要通過韓國官方審查,現在又要更改遊戲系統,真是讓人等到快沒力了...

當初星海二也是等很久,好不容易推出之後,我只玩3個星期就把遊戲刪了。

星海的品質很好、平衡度很好、劇情很好、遊戲做得很用心、CP值很高,但是兩代遊戲的時間真的拖太長了,我都從學生變成爸爸,玩遊戲的game power更已經大不如前,雖然對於好遊戲的期待程度依然很高,但是熱情正在逐漸削減

我相信暗黑三依然是一款可圈可點的遊戲,但是期望越大往往失落感也越大,這種等待的煎熬簡直可以跟當兵等退伍數饅頭相比。但兩者間最大的不同就是退伍天數是不會更改的,但暗黑的推出日期卻是一延再延,讓玩家不斷的處於期望→失望→期望→失望→....的無限循環

想當初,我跟我弟弟可以為了玩暗黑二而犧牲睡眠,但現在要工作,我覺得睡眠勝過一切

話雖如此,我依然對暗黑三存有期待,就像我依然在等烙印勇士的完結篇一樣,我會一直等下去.....

不過,一款遊戲能讓大家等個10年,大概只有暗黑三

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X的,越想越不爽,

其實,要超越前作並沒有那麼難,世紀帝國做到了、UBISOFT(波斯王子、潛龍諜影)做到了、CoD做到了,難道Blizzard就這麼龜毛嗎???

我知道Blizzard想追求完美,很怕一個不小心就砸爛了D3的招牌,但如果再這樣拖下去,D3的招牌可能就先在老玩家的心中風化了.......
看到大家等到心浮氣躁的文章,小弟倒是沒那麼強烈的不耐煩。
我相信真正好玩的遊戲,不管過多久之後,你還是會覺得好玩。相反的,不好玩的遊戲就算馬上就可以玩到,也一下就膩了。
我覺得SC2跟D2都很難被超越了,加上大家覺得好玩還有因為當初的環境跟條件(比如學生時代,可以跟室友連線到天亮),等到現在還要上班或朋友散的散忙的忙,好玩的感覺一定不如當年。
我還記得我最早看到魔獸世界的消息,好像是我國中還高中的事情,那時候出現在雜誌上的只有一個模擬的圖片跟一句話說準備開發以魔獸為背景的線上多人遊戲。等到遊戲在美國開放測試已經是高中畢業,當完兵,重考進大學之後,大二的事情了。但是魔獸世界出了之後之前的等待印象就變得很模糊了,記憶深刻的反而是剛開始玩魔獸的美好回憶。
前面的大大提到,現在已經不會徹夜玩遊戲,因為要上班所以睡眠反而比較重要。以這個邏輯來說的話,就算明天D3就上市,我想也不會改變睡眠比遊戲重要的情況吧?
davidhavefun wrote:
X的,越想越不爽,

其實,要超越前作並沒有那麼難,世紀帝國做到了、UBISOFT(波斯王子、潛龍諜影)做到了、CoD做到了,難道Blizzard就這麼龜毛嗎???

我知道Blizzard想追求完美,很怕一個不小心就砸爛了D3的招牌,但如果再這樣拖下去,D3的招牌可能就先在老玩家的心中風化了..........(恕刪)


你提的這些遊戲有的是單機遊戲,有的也是被罵沒進步(COD系列),要知道Blizzard做的遊戲都是能夠讓玩家長久玩下去的,而不是破完一輪單機就刪除的遊戲,再加上自己前作做的標準實在滿高的,像星海爭霸1那種種族差異性非常大又很有競技性的遊戲,2代要再多加種族的話,在平衡性上也是非常困難,所以續作要超越前作的難度也非常的高,Blizzard這次又對D3進行大改相信也是在測試之後發現對於遊戲耐玩性和樂趣無法達到要求才做出的決定,而且Blizzard就是這麼的龜毛沒錯~所以才能做出那麼棒的作品啊。
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