最近正在釐清3D繪圖Rendering到底是CPU重要還是GPU重要...看了一堆新聞或資料大家好像都說只有CPU在Rendering不過後來發現事情好像有了變化了?像NVIDIA的CUDA能跑OpenCL...也有新聞顯示3DsMAX 2010能跑Rendering的工作...例如...http://forum.coolaler.com/showthread.php?t=249774NVIDIA在3DMAX 2010作文章?
在3ds max中可以設定為OpenGL下..應該會改善很多..而Direct X下只是一直用貼圖的方式去計算..不能算是真正的即時運算..必竟專業繪圖卡對於處理貼圖不在行..而且還是用繪圖卡for軟體專用的驅動程式...如果只用一般的驅動程式也跑不出效能...給各位一個小小的測試方法...在max下中製作一個茶壺在一共複製50x50個你就可以知道繪圖卡與顯示卡差多少...我曾試過之前的9800GT..在這樣的場景中轉換角度一個頓到不行...當換上入門繪圖卡加上MAX專用驅動程式時...完全不會頓...我想這就是最大差異...第二是渲染圖形時...本人是用2011年版本的MAX加V RAY2.0因為是新的軟體所以有支援GPU..以前渲染時1張圖約要2~3小時..現在約50分鐘內就會好一張..當然設定是最重要的..最後我要說的是..專業繪圖卡真的與顯示卡不一樣..不過還是要依自己的工作需要而去決定..畢竟一張繪圖卡真的不便宜..又不太能玩遊戲...所以請三思...還有就是你要去下載各家對軟體的優化,如CAD你去下載優化,你會發現畫面會變,這樣的畫面是比較不傷眼睛的,還有10bit的輸出,我們的電腦在做灰階顯示時一般有8bit輸出,也就是白到黑會分為256色階,如果是10bit輸出會顯示65536色階,不過你的螢幕也要10bit輸出,第三是平面專用繪圖卡,也有10bit輸出,不過就不支援完全OpenGL和Direct X,不過最大特色就是多畫面輸出,一般顯示卡都是2個畫面輸出,他就可以支援1~8,有一些還有支援到16個畫面...