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孩子想買電競筆電,該讓步嗎?

k26512 wrote:
IPAD 11 M3 (開學專案 + APPLE觸控筆 ) 18000左右

講真的 買平板我才覺得會耽誤學習
勇者小欽

平板現在在大學課堂上的使用,反而比筆電更普及了喔

2025-10-03 14:43
然後 Macbook 是連基本文書生產效率都有問題的

光是原生鏡面屏就是難以長時使用
遊戲的本質亦為虛擬編程建模

而一般遊戲內容大都為商業化虛擬編程建模

真正的專業玩家於現實視界虛擬編程建模

而業餘玩家則像 NPC 般進入商業化預編程虛擬建模

都買

打電動的小孩不會變壞XD
dgame

我不知道打電動會不會變壞,但是我知道有統計 玩平板會變呆...

2025-10-03 14:08
先讓小孩自己選筆電吧,通常小孩能力是比老爸強的,也有同學可以打聽,所以先放手讓他們自己挑。
如果預算超過,再討價還價,找個折衷點。
如果小孩不善電腦,無法挑選,老爸再出手就好。

電競筆電跟 AI 筆電需求是一致的。
不要買 AI 筆電,AI 筆電功能不如電競。

我的小孩大學時,LOL比賽,忘了全校是第一名還是第二名。
幫助是相當正面的。
他唸財金所畢,在龍頭銀行上班,現在寫程式,使用AI處理工作流程,都非常上手。
玩遊戲的影響,是非常正面的。

我自己魔獸玩瘋了,練了3隻以上滿級的角色。
魔獸玩了超過5年,對我的影響,有正面,有負面。
最大的正面,就是因為玩魔獸,全部身家買 智冠,獲利200%, 一次賺了幾十桶金。打下來的財務基礎,讓我立於不敗,提早了約7年退休。
魔獸的經驗,對我的投資哲學,人生的看法,也帶了或多或少的幫助。
我現在投資,其實都是當作自己在玩遊戲,這樣心態就變得寬鬆,投資就變得自由自在,持續不斷的體會精進。

玩遊戲最大的負面,是身體變差,還好及時有警覺,開始學太極拳,改善腰痛的毛病,退休後,加上重量訓練,總算把負面的影響,扭轉回來。

寫了這麼多,重點在於能夠精於玩高品質電腦遊戲(不是那種無腦打發時間的無聊手機平板遊戲)的孩子,通常是個正面的能力,絕對影響 AI 的使用能力。
如果你相信你的小孩,電腦請買好一點的。
你要留意的,僅是不要讓他過渡沉迷,影響健康,如果發生負面的情況,家長就可能需要花不少力氣,把問題改善,但通常是不太容易的事情。
這個簡單只要買一塊5090 顯卡 其他讓他自己生出來
電競筆電雖然取這個名字但就是規格很高的意思
不用全都想著是在電競
不過要能接受電競筆電的一些缺點喔
重量超重、風扇很吵、充電估計只能三插、續航力不用想
除非特殊需要不然買桌電應該更香
唉 人生只有一次,像我最想玩遊戲的時段就是大學生時期

出了社會,當了社畜,現在也沒那個精力去玩了

就買吧
剛上大學匪類一兩年滿正常的
基本學習有顧好就好
以前沒有規畫時間的習慣, 到了大學馬上要學會不太可能

學校課業重的話, 各科期中考接續而來, 很快就到期末又要交報告, 其實也沒啥時間
遊戲的本質與虛擬編程建模之解析


自古以來,人類便以各種形式進行「遊戲」(Game)。然而,遊戲並非僅止於娛樂,它的核心本質是一種 虛擬編程建模(virtual programming and modeling)。透過規則設定、世界構築、角色扮演與任務回饋,遊戲創造出一個封閉卻又具沉浸性的系統,使參與者在其中行動並獲得意義。

在當代商業化高度發展的背景下,絕大多數遊戲已經淪為 預編程(pre-programmed) 的消費性產品。玩家僅能依循既定劇本操作,而失去了「建模」的主動性。這也導致了「業餘玩家」與「專業玩家」在遊戲觀上的根本分野。




遊戲的本質:虛擬編程建模

所謂「虛擬編程建模」,包含以下三個核心要素:

1. 規則框架(Rule Framework)
遊戲必須先定義一套規則,確定何者可行、何者不可行,並透過限制行為空間來建立秩序。


2. 模擬世界(Simulated World)
遊戲提供一個虛擬場域,無論是棋盤、球場、賽道,甚至是現實場景的角色扮演,皆屬於模擬世界的範疇。


3. 決策與回饋循環(Decision & Feedback Loop)
玩家在規則下做出行動,遊戲系統給予獎勵、懲罰或故事推進,進而形塑「沉浸感」與「現實感」。



因此,遊戲並不是單純的娛樂,而是一種「建模的練習場」,反映出人類如何在有限框架中尋找自由與創造力。




商業化遊戲:預編程的消費框架

現代商業遊戲的核心,本質上是 商業化虛擬編程建模:

所有的劇情、關卡、難度設計,皆由設計者預先撰寫。

玩家只能在 預設的劇本(pre-scripted scenario) 中遊走,體驗雖然豐富,但並非真正的自主創造。

無論玩家技巧多高,仍受限於「商業化程式」的框架,難以跳脫。


在此意義下,多數玩家其實像是 NPC(Non-Player Character),雖然表面上是「玩家」,但其行為早已被設計者所控制,只能在封閉系統中重複。




專業玩家:現實視界的建模者

與之相對,真正的專業玩家(Professional Player),並不僅止於在遊戲內破關,而是能夠把遊戲的「建模思維」帶到現實視界:

1. 他們將人生、職涯、學習,視為一個 開放式遊戲(open-world game)。


2. 他們並非單純的「參與者」,而是 規則設計者(rule designer) 與 劇本編寫者(script writer)。


3. 在此層次上,「玩遊戲」已經等同於「重新編程現實(reprogramming reality)」。



換言之,專業玩家的特徵在於:不被外部的預編程框架限制,而是能夠自己建立系統、生成回饋,並在現實中進行高階的「遊戲化建模」。




五、業餘玩家與專業玩家的分野

業餘玩家(Amateur Player):
進入商業化預編程的框架,如同 NPC 一般,只是完成既定任務,領取既定獎勵。

專業玩家(Professional Player):
在現實中進行虛擬編程建模,能夠跳脫他人設定的劇本,自己生成任務與規則,並且在遊戲與現實之間自由切換。


這種差異,正如 NPC 與覺醒玩家(Awakened Player) 的分別:

NPC 不知道自己在劇本中,只能依循既定路線。

覺醒玩家則發現「遊戲性本身」,並獲得重新建模的能力。




綜上所述,遊戲的本質即是虛擬編程建模。若僅限於商業化遊戲,玩家多半淪為預編程的 NPC;唯有當一個人能將遊戲建模的能力延伸至現實,才能成為真正的「專業玩家」。


「遊戲的本質是虛擬編程建模。專業玩家在現實中建模,而業餘玩家僅在他人預編程的框架裡重複行動。」
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