在筆電上玩遊戲挑GPU優先於CPU的,真的能滿足遊戲需求嗎?
遊戲需求較重GPU是沒有錯,但前提是CPU能滿足吧
之前有看人推10300+2060感覺就是頭重腳輕的概念
說說我個人的實例
我用R5-3500U+内顯執行星海爭霸2
介於偶爾會LAG的狀況下(非網路問題),嘗試幾種設定改善LAG
一開始認為是GPU不夠力,所以降了解析度,關了所有的特效
然而LAG的狀況卻幾乎沒有改善,幾次合作戰役打下來
我發現幾乎都是在會戰的時候會LAG
於是乎在設定內降低了關於CPU效能的選項
另外在Radeon Software內鎖定30FPS才改善LAG的狀況
在此可能會有人覺得那還是有調整到GPU的設定,以至於有改善
但我在其後又將遊戲內的GPU選項拉高,卻依然沒有LAG的狀況
由此可見其瓶頸其實是在CPU上
說這麼多只是想問,以遊戲來說GPU固然重要,但特效降低一樣能進行
但是如果CPU效能不足,遊戲體驗就極差了,甚至能說根本玩不下去
或許當下要玩遊戲是考量GPU效能,但是CPU夠不夠難道不用考慮嗎?
甚至遊戲越更新越吃效能,現在能負荷,以後呢?
mistrallily wrote:
翻了幾個英靈殿的benchmark4800h...(恕刪)
不,我說你這沒回答道我的問題,反而加深了我的問題
4800H不管搭2060或1650TI的使用率都2X%而已
雖然說搭1650TI看起來有些遲鈍感
10300H則是70%上下浮動,8750H是60%上下
而我的問題點是
10300H搭2060這類的不就頭重腳輕
入門CPU搭中/高階款GPU
未來可能很快的頂到了CPU的上限
遊戲在GPU不夠力可以降畫質,降解析度
但是若CPU不夠力確是嚴重影響遊戲體驗甚至不能玩的
cot_taverth wrote:
不,我說你這沒回答道...(恕刪)
佔用率低結果cpu的frametime(幀生成時間)也沒有比人家好,最有趣的是這遊戲開頭動畫還一個大大的AMD標誌呢
這款最低需求已經提升到30時代1660s滿街跑,下一次最快也要幾年了吧
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1601281168.A.60C.html
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