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《艾莉塔:戰鬥天使》超越《阿凡達》的視效鉅作

過年最大的樂趣除了圍爐、走春、打麻將,身為重度電影迷加上動漫迷的我,今年大年初一即將上映的《艾莉塔:戰鬥天使》是我期盼好久好久的作品

由於電影2/5才上映,目前也只能看到預告和一些影評人的分享,我幫版上的各位整理成懶人包,希望可以先過過癮,跟我一樣上映馬上衝首映。

膝關節:
http://http://filmreview.tw/alita-battle-angel/
他的影評強調《艾莉塔》的視覺體驗可能是繼《阿凡達》之後,最棒的一部作品。


2009有《阿凡達》,2019有《艾莉塔》。


10年誕生了《艾莉塔:戰鬥天使》(Alita: Battle Angel),這個時間不短也不長。但對於整體電腦動畫水準來說,這根本達到一種匪夷所思的程度。全片幾乎特效滿天飛,你明明都知道那些是假的,但你確覺得真實地不可思議。


左撇子的電影博物館:
https://leftymovie.com/alita/?utm_source=Facebook_PicSee&fbclid=IwAR1Y11HW7-vKvamayeVxmWsFDpRGhyy_xrVVDkctwPms613eayUiJs9k8vM
身為左粉,看電影前先了解電影的五件事成為我的觀影習慣,這次左撇子推薦的五件事如下:


左撇子讓你的電影更好看:
1.卡麥隆最想拍的電影其實是這部《艾莉塔》
2.《萬惡城市》的導演:勞勃·羅里葛茲
3.近年最成功的「賽博龐克」改編電影,娛樂更勝《銀翼殺手2049》
4.繼魁地奇後,「死亡球」是超精彩的虛構遊戲!
5.左撇子讓你的電影更好看:動態捕捉、演技、超大咖隱藏人物

3~5我覺得看完真的有長知識和更想看這部片的慾望

亨利市長:
http://blog.roodo.com/henrynipplecity/archives/65796105.html

日本動漫改編作品本來就是很大的挑戰鴻溝,這世界上可能只有詹姆斯卡麥隆和羅勃羅里奎茲雙強才有辦法完成這樣史詩般的作品


本片最難能可貴的是,導演將女主角鋼鐵之軀與柔軟之心並存的部分表現地如此細膩,這是一般科幻片最難做到的部分。
從一隻落入叢林的天真兔子,轉換成剛烈無比的戰士,若無熟稔的導戲與編劇功力,很可能在幾秒間令觀眾出戲。



半瓶醋:
https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=4280221
唯有醋大才能超越醋大,對於電影的理解、歷史背景不再只是隔空搔癢,導演是真的懂日本漫畫才特地使用CG

身為【銃夢】的書迷,看到鐵世代諾、依德、傑秀皇甚至連甲板人與電漿指都做出來的時候實在太感人了,【銃夢】本來就是很適合動態視覺化的漫畫,木成幸人漫畫中刻畫凱莉如同舞蹈般華麗的打鬥也忠實的呈現,不愧是拍過【英雄不流淚】、【死亡星球】的奇葩導演勞勃羅里葛茲,相當理解如何將打鬥拍的華麗精彩又帶有戲謔的幽默感。

聽說最後的隱藏人物是個終極大彩蛋,好期待電影趕快上映阿
2019-02-02 12:05 發佈
重點有沒有布丁啦 我鐵達尼就等到現在了
可惜只有24FPS..看預告.軌道搶球的畫面都是糊的..
剛看完電影,就以二十幾年前就在追漫畫的忠實粉絲來說,這部電影根本就是拉基。
因為這是按照美國人的思維來拍電影 無法滿足所有客群是必然
覺得電影很好看呢! 為何很拉基?
陳利愷 wrote:
過年最大的樂趣除了...(恕刪)

puy wrote:
剛看完電影,就以二十幾年前就在追漫畫的忠實粉絲來說,這部電影根本就是拉基。
(恕刪)

我不是漫畫迷,沒看過原著,但同意你的講法.
而且,電影導演根本不是詹大導,沒把電影拍好就打算要觀眾看續集,我不會埋單,大家沒看過一級玩家? 當中的特技效果比這套豐富多了,完全不感到這套有什麼新意.
年初二去看,整個院廳不知有沒有十個人....

小神仙 wrote:
我不是漫畫迷,沒看...(恕刪)


目前仍看不出創新的點,說超越阿凡達這太過了
一級玩家真的很棒,看了4~5真的很讓人感動,不知道有沒有續集

darryl2000 wrote:
目前仍看不出創新的...(恕刪)


20年前畫好的漫畫
現在才拍當然覺得沒創新啊
你想想這些題材如果出現在20年前
那可是超先進的好嗎....

puy wrote:
就以二十幾年前就在追漫畫的忠實粉絲來說,這部電影根本就是拉基。


就漫畫的深度來說的確,不過電影這種背了多少投資在上面的商品,能做成這樣真的很不容易了。

唉,我最大的遺憾就是章魚嘴不見了啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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