塔森辛的個人風格,在本片表現的一覽無遺,從基本的畫面、特效、3D處理,甚至是其實相當多人詬病的劇情,他都試圖走出一條屬於自己的道路。原先自己內心所設定的一個概念,在看電影的同時,也被塔森辛這傢伙拿著搥子一一的擊碎。
在畫面的呈現上,有別於《300 壯士:斯巴達的逆襲》透過畫面重新表現原著漫畫那獨特的氛圍,《戰神世紀》則是帶領我重新回味小時候的回憶。就整部片的畫面處理而言,其實在復古中走出了與《300 壯士:斯巴達的逆襲》有所差異的風格。
反倒是特效處理,塔森辛將動作的特效用來表現片中的暴力美學。特效使用佔最重的兩個橋段,無非就是戰神阿瑞斯下凡幫助特修斯,以及希臘眾神對抗泰坦的兩場戲。第一場,透過一方靜止,另一方快慢動作的處理,表現出了時間上的錯差,短短一兩分鐘的戲爽度十足!而全片最多觀眾討論的眾神大戰泰坦,更是暴力美學的極致呈現!透過靜止與鏡頭移轉的方式,全方位的表現殺戮的藝術。從這場相當紓壓的戲中,可以看得出來,塔森辛著重的還是單獨畫面的美感,而非單單只是驚人的特效。本片相當適合平時壓力大的觀眾,到戲院裡感受那直接不修飾的殺戮,比打電動還爽,十分紓壓。
3D攝影的價值對於本片來說,是強化畫面場景的深淺,反倒是關鍵的戰爭畫面,很難看出3D的效果。《戰神世紀》想表達的其實是立體化電影的世界,表現出全新的視覺體驗。如此的處理方式,必須透過IMAX那大到有點驚人的螢幕,或是坐前面一點的位置,讓自己無法看到整個銀幕的邊界,才能獲得較佳的體驗,那種自己彷彿就融入在場景中的真實感,才是本片真正的3D價值。
對我來說,《戰神世紀》有趣的反而是劇情的改編。印度裔的塔森辛,本身是一個無神論者,卻有著一個信仰虔誠的母親。他將自己的體驗置入電影,一個無神論者,改編了原先的希臘英雄傳說,將原作中其實無神的故事,加入了眾神的元素。
改編後的全新劇情,在我看來其實相當的戲謔!塔森辛玩的神話,其實是歐洲神話的大雜匯,硬加進去的眾神大戰泰坦,最後落得全軍覆沒的橋段,反而比較像是北歐神話中著名的「諸神黃昏」戰役,而非參考希臘的泰坦戰役。
對於特修斯這個主角的故事,傳說中的雅典王,在電影的最後被封神了。電影最後,特修斯的小孩看著的那個雕像,正是特修斯大戰牛頭怪的情節;如此的處理,像是在表現特修斯這個凡人,其實是被希臘人給神格化。我們與其說塔森辛拍了一個同人作品,不如說他是藉由無神論的角度,來揶揄人對於神的幻想跟崇拜。
劇情面最大的問題其實在於,導演太過於呈現核心部分的思想及自己的想法,卻忽略了最基本故事的力道。導致最後呈現出來的就是空洞的劇情,甚至對熟悉希臘神話的人來說,相當弔詭的改編,有別於過去都是拍些幻想的題材,導演這次似乎也不打算很深入的理解希臘神話,有點像是拼湊他所知道的一些概念,拍出了他想像的特修斯。
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