非常典型的「運動」電影公式,融合親情、愛情、拳擊,以及一顆永不言敗的心,這樣的組合實在很老套,不過穿上機器人的外殼,甫以適當的安排,老梗也能振奮人心。
其實情節簡單到不必多言,我最想知道的還是機器人猛不猛。
我覺得打鬥的橋段太少,導演似乎極力要在親子互動與擂台對決間取得平衡,雖然父子情拍的很不賴,不過我真的很低俗,想看更多特效...
另外這個被撿來的廢鐵「男主角」亞當,實在強的可怕。身為練習機器人,說它耐打還能信,怎麼感覺攻擊力也是爆強。而且模擬的能力出神入化,人動、機器人竟也同時動,根本是人機一體、心靈溝通。那麼猛的機器人竟然會被丟棄,舊主實在是瘋了...
好啦!雖然我認為不太合理,不過真實世界的運動場也常有不合理的情況。籃球賽該一個人得100分嗎?發生過;籃球賽該讓流感兼胃病的球員得38分嗎?發生過;一個拳擊手應該在20年間拿22個世界重量級拳王頭銜嗎?發生過!現實中的不合理,可以是經典,那就讓電影中的不合理,成為精采吧!
儘管我一直在講《鋼鐵擂台》的壞話,不過電影其實很好看,沒有意外、不像有伏筆,但很好看,如果能叫葉問去操控機器人就更棒了(誤)...
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ripperliu wrote:
另外這個被撿來的廢鐵「男主角」亞當,實在強的可怕。身為練習機器人,說它耐打還能信,怎麼感覺攻擊力也是爆強。而且模擬的能力出神入化,人動、機器人竟也同時動,根本是人機一體、心靈溝通。那麼猛的機器人竟然會被丟棄,舊主實在是瘋了......(恕刪)
其實這個就像車子在舒馬赫手中開 跟一般民眾開一樣 駕駛員彌補機體的不足也是常有的
一般人手中拿著1d拍照不會變大師 大師手中拿著小dc拍出來的還是大師級作品
Jonathan19820803 wrote:
昨晚也去看這部很多疑...(恕刪)
1.他有敘述舊機器人是那來做練習對象使用 所以有加入模仿動作功能 讓機器人能記住模仿的動作
後期的機器人AI智能越來越高 把拳擊百科全書輸入在機器人就可以變拳王 故模仿功能就無需加載
但卻忽略一些戰術上與心理上的運用(EX:最後面亞當採取防守讓宙斯一直耗體力猛攻擊)
2.理論上 一個金屬物品衝撞在身上 第一個反應就是站得住腳 再來就是接受並緩衝該衝擊
不然機器人的腳都不動 可能輕輕推一下就失去平衡
另一個原因是影響到機器人的處理系統 受到這麼多衝擊 要處理自身平衡 確定迴路動作 還要聽從指令給
予反擊 甚至像電影中還會有打到系統當機 造成機器人無法做作動 機器人也是要有"反應時間"
3.這點就見仁見智 要有效率當然是直接模仿"拳擊手"的動作!
宙斯的機體強 但"操縱者"的經驗沒有"拳擊手"的思路老練!
以上都是感覺發言 也沒有確切的數據XD
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