king2000 wrote:所以曲速越高折的數目越多...(恕刪) 這棟樓真是勾起小弟我太多童年的記憶啊,主題為比長度跟大小..嗯,是男人都該這樣比..XD,反正我是大和控,所以怎麼比都是大和贏..這裡拜準備去看真人版,昨天騎驢子去農場逛一下,看到去年上映的動畫版大和號復活篇,因為太晚了沒時間看,就直接看結局,一看有驚人發現,大和號居然也開外掛了,波動砲不但充填時間變短,而且最高可以六連發,如此火力我看啥護盾都沒用啦....不過我想探討的不是火力問題,而是空間跳躍這件事,我物理不是很好,有錯請指正,所謂空間跳躍應該是包含時間,距離,速度三要素,上面三部作品都只有後面兩者,ST的曲速理論因比較合理所以較多人採用,講的是空間折疊後的直線運動,在動畫Macross frontier裡面則新增fold斷層的論述,它是講折疊空間存在許多斷層,導致船艦無法以直線方式穿越空間,只能迂迴前進..在fold理論之外,真正有將時間概念納入的我認為則是另部動畫作品鋼巴斯達,劇中女主角為了對抗外星怪物,而必需常用空間跳躍去別的星系打怪,而每次回到地球總是人事已非,同期的從同學變成媽媽再變成阿媽,然後同學死後換她的女兒目送這兩位阿姨飛去打怪,但對兩位女主角來說,她們不過是經過幾個月時間而已,尤其最後為了引爆木星,犧牲一具核引擎,女主角還自我調侃說回去後可能地球都消失了,結果靠僅剩一具引擎作最後一次跳躍,回到地球時居然已經是1萬五千年後了,掯~~過了那麼久,地球人的空間跳躍居然沒進步,至少也派一艘船去接她們回來啊...前面有大大提到說大和號跳去pk外星人是花一個月抵達,小弟用計算機按一下,光1秒跑地球七圈半,地球自轉一圈是24小時,也就是光速7.5天/秒,光速跑1天,地球就過了1775年,大和號單趟旅程就花掉地球5.3萬年,回來時地球是否還在都是個問題,所以卡通這種東西,還是看看就好,認真你就輸了.....以上純屬胡說八道,傷到各位大德眼睛很抱歉...
想到小時候我姐夫送我一台"超級大"的STARTREK星艦"企業號"NCC-1701-A模型裡面只有幾片白色塑膠+電池盒+6顆小燈泡+水性貼紙+雷射貼紙, 因為平時有玩模型, 所以對我來說不難,但是最令我頭痛的就是那2根超長的曲速引擎, 又大又重, 根本撐不起來也黏不住,還有那個跟披薩一樣大的白色大圓盤.... 這什麼設計啊??最後使用3秒膠很勉強黏起來, 乾了之後, 然後再用吊魚線吊起來,因為實在太重了, "企業號"無法承受自己的重量又在空中解體,這樣薄弱的"結構"真的能飛嗎?能作戰嗎? ....星艦"企業號"根本就是個花瓶啊....後來我把它丟了, 因為實在太脆弱又太佔空間了