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經典宇宙戰艦對戰篇(好大一隻波動砲)

king2000 wrote:
嗯!我覺得至少要20...(恕刪)



把他們通通放在一起比較就可以看到大小比例



king2000 wrote:
所以曲速越高折的數目越多...(恕刪)

這棟樓真是勾起小弟我太多童年的記憶啊,主題為比長度跟大小..嗯,
是男人都該這樣比..XD,反正我是大和控,所以怎麼比都是大和贏..
這裡拜準備去看真人版,昨天騎驢子去農場逛一下,看到去年上映的動畫版
大和號復活篇,因為太晚了沒時間看,就直接看結局,一看有驚人發現,大和號
居然也開外掛了,波動砲不但充填時間變短,而且最高可以六連發,如此火力
我看啥護盾都沒用啦....
不過我想探討的不是火力問題,而是空間跳躍這件事,我物理不是很好,有錯請
指正,所謂空間跳躍應該是包含時間,距離,速度三要素,上面三部作品都只有後
面兩者,ST的曲速理論因比較合理所以較多人採用,講的是空間折疊後的直線運動,
在動畫Macross frontier裡面則新增fold斷層的論述,它是講折疊空間存在許多
斷層,導致船艦無法以直線方式穿越空間,只能迂迴前進..
在fold理論之外,真正有將時間概念納入的我認為則是另部動畫作品鋼巴斯達,劇中
女主角為了對抗外星怪物,而必需常用空間跳躍去別的星系打怪,而每次回到地球總
是人事已非,同期的從同學變成媽媽再變成阿媽,然後同學死後換她的女兒目送這兩位
阿姨飛去打怪,但對兩位女主角來說,她們不過是經過幾個月時間而已,尤其最後為了
引爆木星,犧牲一具核引擎,女主角還自我調侃說回去後可能地球都消失了,結果靠僅剩
一具引擎作最後一次跳躍,回到地球時居然已經是1萬五千年後了,掯~~過了那麼久,
地球人的空間跳躍居然沒進步,至少也派一艘船去接她們回來啊...
前面有大大提到說大和號跳去pk外星人是花一個月抵達,小弟用計算機按一下,
光1秒跑地球七圈半,地球自轉一圈是24小時,也就是光速7.5天/秒,光速跑1天,
地球就過了1775年,大和號單趟旅程就花掉地球5.3萬年,回來時地球是否還在都
是個問題,所以卡通這種東西,還是看看就好,認真你就輸了.....
以上純屬胡說八道,傷到各位大德眼睛很抱歉...

伯格女王:

就跟你們說 通通吸收在一起都變伯格人就不用打了

為什麼你們總是不了解我維護宇宙和平的苦心呢
流氓不可怕,就怕流氓有文化

rick_fnac wrote:
把他們通通放在一起比...(恕刪)


Macross那台在圖中的哪裡啊
找了一下找不到

dynamo wrote:
Macross那台在...(恕刪)



超時空要塞マクロス Macross「SDF-1」要塞艦
那是我合成上去的啦...

想到小時候我姐夫送我一台"超級大"的STARTREK星艦"企業號"NCC-1701-A模型
裡面只有幾片白色塑膠+電池盒+6顆小燈泡+水性貼紙+雷射貼紙, 因為平時有玩模型, 所以對我來說不難,

但是最令我頭痛的就是那2根超長的曲速引擎, 又大又重, 根本撐不起來也黏不住,
還有那個跟披薩一樣大的白色大圓盤.... 這什麼設計啊??
最後使用3秒膠很勉強黏起來, 乾了之後, 然後再用吊魚線吊起來,
因為實在太重了, "企業號"無法承受自己的重量又在空中解體,

這樣薄弱的"結構"真的能飛嗎?能作戰嗎? ....星艦"企業號"根本就是個花瓶啊....
後來我把它丟了, 因為實在太脆弱又太佔空間了


rick_fnac wrote:
想到小時候我姐夫送我...(恕刪)

你大概拿到山~~山~~寨版

king2000 wrote:
你大概拿到山~~山~~寨版

...(恕刪)



哇咧....才不會咧
它們是很有名的玩具代理公司
daihsun168 wrote:
這棟樓真是勾起小弟我...(恕刪)


犧牲一具核引擎

幫你補充一下,那顆叫縮退爐,鋼巴斯達搭載2具,在海底兩萬里中的巴爵戰艦就有搭載一具並以對消滅引擎為輔助動力

rick_fnac wrote:
哇咧....才不會咧...(恕刪)

對不起我錯了,那個年代應是印度製的阿山貨
你以為專櫃就不會賣a貨~哈哈哈
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