我並不覺得阿凡達劇情老梗是最大敗筆讓我比較失望倒是劇情太過平鋪直述而且過程一直少了一種讓人"驚奇"的感覺這也讓整體節奏變的有點慢至於動作場面,不知是詹導口味變淡了,還是我口味變重了動作場面的設計即使不和現今一票MV派導演比和詹導過去的T2,魔鬼大帝比起來,阿凡達還是弱很多整部片看下來劇情要感動沒感動,要高潮沒高潮動作要熱血也沒熱血唯一讓我驚艷的只剩3D效果不過光這點也算值回票價只是很難吸引我去看第二遍
前兩天去看完這座榮登史上最賣座電影的影片將近三個小時的片子看完要起身時真的有點腰痠背痛 (真的是老了...不過在看時間的時候心中的感覺是 「哇!過了快三小時了耶!」這種時光飛逝的感覺我想我應該蠻融入在劇情中的我沒有全部看完這串討論串但阿凡達的劇情的確是「可想而知」的簡單明瞭甚至角色的設定上都和「魔獸戰場」非常類似即使如此 我還是享受了這近三個小時的電影時光我是在新竹華納威秀看的本就預期這部片的特效是一大賣點果然沒有令我失望雖然3D眼鏡讓我一直要伸手去扶它 (真的超重的 而且我又戴眼鏡但這部片配合3D特效真的是非常過癮在3D影片上 絕對是一部承先啟後的影片我也蠻喜歡他的配樂讓「可想而知」的劇情 不會看到睡著這部片前段的鋪成非常非常的長把經過都交代的很詳細像流水一樣 慢慢的流過在最後一戰中 化成奔流的瀑布傾瀉而下即使是「可以預見」的劇情仍舊讓我沉浸在影片的節奏中我想 這就是它可以成功的地方吧
我覺得當場景是在外星球時一切都是合理的!不瞞各位我進電影院看了4次看了討論串覺得很可惜的是有人根本沒專心看 前面我覺得不悶阿這是一個必要的鋪陳不是嗎?從前面的鋪陳就可以推算,目前納美人與地球人的關係,還有基地大概的情形第一次看的時候~一進潘朵拉星球的湖面那場面我就眼框紅紅了一想到這些動畫的製作過程~就想到以前在學校學動畫時很想砸電腦的疲累但阿凡達卻可以完整的展現導演刻畫出的世界我每次看都覺得我好幸福,只要坐在那裡就可以進入潘朵拉
阿凡達是我至今看過的科幻片中第一名也是唯一在我心中超越star war的科幻片真的很喜歡很喜歡這種簡單的劇情但卻讓人非常有感覺當然,3D的特效和潘朵拉的美是功不可沒科導的功力也不在話下一看再看,百看不厭科導也為電影界造成了革命3D就因這部片而普及
我覺得在炸樹那一段也很牽強.既然樹下有那麼多能源石.用火焰彈射都沒關係的喔....一開始用催淚彈.我還以為是不能炸到能源石....事實上.看到這的時候.我還以為會有個大爆炸.結果只是樹倒了.雖然場景是外星球.但基本的力學還是要遵守的.試想連這麼大的爆炸都不能引發能量釋放.我真的很想知道這個能源石要怎麼用.
s196wj4 wrote:我覺得在炸樹那一段也...(恕刪) 我也覺得炸樹還蠻詭異的。明明一開始就說,摧毀家園樹的目的是為了挖礦,為了那天價貴的礦產,結果樹炸掉之後,納美人也都搬走了,卻一直到主角的阿凡達醒來,都沒看到有人在挖礦...
Antress wrote:卻一直到主角的阿凡達醒來,都沒看到有人在挖礦... ★潘朵拉上面有哪些地球人?1.科學家2.準備投身阿凡達的訓練員3.武裝傭兵4.建築人員5.庶務人員6.醫療人員7.IT人員8.公司外派執行任務的主管(boss)(結論:應無採礦人員)★潘朵拉上的地球人主要任務是?1.已阿凡達計畫用非武力方式與當地居民達成協議,遷出所在地,清空採礦區2.阿凡達計畫如失敗,派出上校傭兵部隊武力驅趕,清空採礦區(結論:採礦並非該主管職責)★總公司的採礦流程?分析潘朵拉星→發現稀有礦物→評估採礦風險→確認原住民需遷離→擬定2種軟硬達成方案→派出雙方人至星球執行任務→阿凡達計畫先行→阿凡達計畫觸礁,緊急啟動驅逐任務→驅逐任務達成→BOSS向總部報告成果→確認ok→總公司派出採礦部隊→採礦任務執行順利,該能源大量投產以上淺見~
NukeRex wrote:你這句話很矛盾…雖然場景是“外星球”.但基本的“力學”(地球力學?宇宙力學?)還是要遵守的 這還是同一個宇宙.力學基本上是一樣的啦....就算不是讀工科.國中的時候應該還是有學過到月球上算重量吧...除非是魔法世界.否則三度空間已有的公式一定都是適用的.不必為了一部電影的瑕疵.硬凹出這些名詞吧.地球力學?宇宙力學?