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The Orions: Legend of Wizards -- 奇幻風的紙牌策略遊戲




從以前我就是魔法風雲會的愛好者,在 App Store 發現 The Orions 的時候真是如獲至寶,不過就像魔法風雲會要熟悉規則後才會好玩一樣,看到這一長串的遊戲教學我實在沒有時間可以深入了解,「幸好」前幾天我的小白硬碟掛掉(晴天霹靂+哀鴻遍野),這時 iPhone 除了用來上網外就是打發時間的遊戲機~ The Orions 也就重見天日囉!!XD

The Orions: Legend of Wizards -- 奇幻風的紙牌策略遊戲


The Orions 有兩人對戰模式(Dual)與單人故事的戰役模式(Campaign)兩種可以選擇,對戰模式遊戲會隨機發給玩家牌組,玩家可以找人對戰或是和CPU,戰役模式則必須要和不同的陣營的人對戰,並透過贏得遊戲來獲取新的卡片,不過我現在只開始玩 Dual,所以趁機會順便介紹一下我知道遊戲規則囉!^^




The Orions: Legend of Wizards -- 奇幻風的紙牌策略遊戲


對戰的畫面分成上下兩個區塊,上方是玩家,下方是對手。
➊ 生命點數,每人50點。敵人生物的直接攻擊或玩家施放的魔法,依其數值扣除生命點數直到零。
➋魔法元素,共分成:水、火、空氣、大地、生命、死亡,這些點數是用來招換生物或是魔法用的。
➌我方的戰場,共有五個欄位,最多可以招換五種生物(或魔法)來為你作戰。
➍對方的戰場,同樣有五個,每個生物只能阻擋他對面的生物,如果該生物未被阻擋,他的攻擊力就會直接傷害到玩家。
➎回合按鈕,每個自己的回合,玩家可以施展一次法術或招換生物。當你完成所有的分配後就可以按它開始戰鬥並且結束回合。



The Orions: Legend of Wizards -- 奇幻風的紙牌策略遊戲


再來是有關卡片上的各項資訊:

➊ 屬性,標示該張卡片屬於哪種魔法元素。
➋招換點數,標示要招換生物或是施展魔法需要的魔法元素點數。剛招喚出來的生物會受到招換失調影響,在該回合不能進行攻擊。
➌生命點數,如果是生物就會有這個欄位,標示該生物的生命力,場上的生物可以為玩家抵擋對方的攻擊,生物所受到的傷害會累加到下個回合直到零為止。
➍攻擊力,標示該生物的攻擊力。生物的攻擊首先會傷害放於對面的生物,如果該生物對面沒有阻擋者,產生的傷害就會計算到玩家的生命值。
➎特殊能力,某些生物擁有專屬的特殊能力,點擊它這些能力可以在玩家的回合中施放。


The Orions: Legend of Wizards -- 奇幻風的紙牌策略遊戲
增加擁有Dryad者的生物兩點攻擊力,大地系的生物3點攻擊力
不論何時施放大地系的法術,Dryad可以再增加2點(攻擊力?)


最後則是卡片本身的說明文字,點一下場上的卡片可以看到它的功用,上面紀錄主要能力與特殊能力,這類紙牌遊戲好玩的地方就是在於從不同卡片中找出最好用的搭配方式,沒有某張卡片是最強的也沒有哪張是爛牌,善加利用每張的特性反而會有意想不到的效果哩!^^


接下來就看一下實際的玩法影片,相信應該會更清楚啦!
另外有興趣的人可以幫忙補充一下各張卡片功能的說明嗎?







2009-02-10 20:45 發佈
Campaign模式有入門教學,
(因為不知道DUAL可以選CPU 囧)
一開始不知道怎麼玩的,教學模式會教你的。
XD
好東西
字怎麼也比我的ppc版好看嘞?!

一般來說,draft duel mode 不論難度應該可以100%戰勝
因為電腦選牌很笨。
champaign mode 則在下會只升級int pwr 所以後期常常被秒殺
但int高有機會一回合出chimera or dark druid.... 那再來血補補就樂勝了。

重點與magic the gaathering 差不多
主要我是注重在殺牌。 生物就挑好一點的。

champaign mode 能蓋black market就蓋,超好物。
後來除了加mana的生物外,我從開始到結束只買black market的東西。


玩到後來都亂搞看電腦能做出什麼反應
(多半沒啥,撐出三~四隻生物電腦就笨了,不會來一發15fire的 fireball 或 chaos vertax(忘了是不是這樣拼))

另外,很多牌看不懂就試試看
像上面說的dryad,有人施Earth系的話,是+2 hp...:p
這個遊戲真的很好玩 印象中一開始是出在PPC版本,還曾經拿到2007年最佳的PPC game
(而且ppc上還有兩個資料片 卡片種類多很多)

這個遊戲真的很適合喜歡策略/戰略 strategy的玩家

1。有相對的強牌,但沒有絕對的爛牌,很多高攻擊力的強牌因為level等級高,所以需要等幾個回合才能發動(要累積元素值);而許多看起來沒什麼攻擊力的牌卻是很好的肉墊(如讓所有非魔法攻擊力=1,對火免疫、或快速累積元素值、甚至控制敵方最強的牌內閧),可以依個人喜好建立手中的牌組,也必需依開局時亂數決定的元素值調整戰略。
2。玩法有些複雜(相較於flight control)但並不難上手,(小弟沒玩過魔法風雲會,但玩過魔法門之英雄無敵<--有些相似)。對小朋友來說,記得跟某個卡片戰鬥的卡通很像(○○○放下xxx卡片,結束這一回合),可惜是英文,國內小朋友也許是種隔閡。
3。卡片對戰的畫面在2-3吋的螢幕上剛剛好,以前用2吋多的ppc玩不覺吃力(畫面其實還蠻精緻的),用3吋的iphone玩更是賞心悅目。
4。回合制,不趕時間,慢慢思考慢慢玩~
5。在PPC上,因為已經出過兩次資料片,卡片的平衡修正過不少次。

很可惜,這個遊戲在appstore幾年前就推出了,這三、四年來卻一直沒有更新;雖然如此,每天還是有新的玩家給予極佳的評價,以及對遲不出續作的怨念(taiwan的appstore默默無名,在us的appstore可是超過1000個使用者給予平均4星的高評價)。實在是值得堆薦給喜歡策略動腦筋的玩家(只要不怕英文,其實網路上找得到許多卡片攻略,中英皆有),這4.99元,絕對花的值得(反正它從不特價,不用再等了),而且它的遊戲時間與耐玩度,絕對不輸給5個0.99元的遊戲~

也很可惜,一直找不到還有哪個策略遊戲,能有Orions的深度,知道的玩家請推薦一下吧~
因為有網友在問Orions的牌,所以簡單介紹一下:

下述owner=玩家,玩家前方有五個空格,如果我方生物對面的空格沒有生物,我方生物的攻擊會直接造成對方owner HP的傷害,攻擊力1則對方owner HP-1。

但如果我方生物的對面空格有生物,則我方生物的攻擊力會先作用在敵方生物上,即使敵方HP剩1,也可以擋下我方10點的傷害(當然該生物就消失了)、若對方沒有馬上補上新的召喚生物,下一回合才能直接傷害到敵方owner。某些法術/攻擊如flaming arrow、red drake、ent、banshee則可以直接攻擊owner~
(因此個人都不會把owner的HP值升太高,寧願在升級時把點數投資在其他地方)

.=法術
*=生物(召喚獸)

Water系列:
-level 3: (level等於所需要花費的元素值)
.posion: 每隻敵人(不包括owner)HP-1,但會中毒(每回合HP-1),所以第一回合HP-2。對高級牌、或forest spirit特別有效,或適合一次清光一群HP剩下1~2的敵人
.sea justice: 每隻敵人承受自己攻擊力-1的傷害,敵方攻擊力越強(通常是高級牌),受害越大,尤其是對方猛放高級牌組時非常實用。

-level 4:
*nixie: 雖然攻擊力只有3,但對fire系列攻擊力兩倍,自然是對抗fire系首選之一;而且每回合可以增加water元素值1,也可以cast法術將1個fire元素值轉換成1個water;等於每回合最多可以增加3點water, 適用於搭配waterfall使用。

-level 5:
*ice guard:減少owner(玩家)的傷害50%,聽起來很好,但實際上有經驗的玩家不會讓owner暴露在對方攻擊之下(除非最後快輸了),加上ice guard會受到fire系列2倍傷害,fire系的小牌就足以快速解決ice guard。

-level 7:
.ice bolt: 對方owner受到10+water/2的攻擊力,但己方owner同時受到1/2的傷害,個人不喜歡這種同時傷害自己owner的法術(因為自己owner的hp都很少,把升級留給str、int)

-level 8:
*poseidon: 攻擊力只有3,但每次對方owner如果使用water系法術或力召喚water系生物,敵方owner HP-4,己方owner HP+2,適合當對方累積大家water值時搶先召喚(不然整體實用性其實不如下一個waterfall)

-level 9:
*waterfall: 攻擊力=owner的water值,HP高達33,又是開局就有的牌(不用設法獲得),即使在water值9召換出來都值得,不但適合當肉墊(對方使用water法術/召換water生物 都會補3HP,很難死),如果water值累積得快,攻擊力往往可以升到10+
.acid storm: 雙方所有生物HP-16,若陣營有召喚Poseidon則不受影響。問題是要Poseidon+acid storm要累積共17點water元素值,Poseidon HP只有25不算高不會存活太久,實戰中可行性不高!

-level 10:
.paralyze: 敵方owner與生物皆暫停一回合,通常是我方生物占上方,快全滅敵方時補刀用。(因為一回合owner只能施法一次,施放了paralyze同時也代表此回合不能召喚生物)
*ice wizard: 每回合增加己方water值2點,所有water攻擊=1,但承受2倍fire攻擊,本身HP 22,攻擊力4,個人覺得不實用(要過5回合才能賺回所花的water值,又很容易被fire生物快速解決,healing water法術看起來很好用,但實際上召喚後通常所剩water也不多,幫owner補不了多少HP)

level 11:
*leviathan: HP超高(37),攻擊力中(6),但所有敵方生物每次同時多承受1點攻擊,可以用1點water補owner4點HP (但要在owner有6點以上water才可以用,剛召喚完通常沒那麼多water值),處理起來很棘手的敵人,最好能用blackwind吹走(PPC版甚至有法術可以直接將敵方最強生物搶過來用)。ice wizard/forest spirit或許是個方法,不然就是用高級牌強攻。

level 13:
*hydra: HP高(29),攻擊力中(5),但一次可以攻擊對面以及左右共三格,適合拿來以一抵三張對方強牌,但一出場自己的water值每回合-2,有點破釜沉舟...(所以個人不喜歡用,召喚出來這局water系就廢了)

總結來說:water系變化多端,算是輔助系的,poison、sea justice都能以小搏大處理高級生物,nixie、ice wizard可以協助累積water值,nixie拿來對抗高級fire系生物是便宜貨中的首選,但ice wizard/guard則相反超怕fier生物/法術waterfall在任務模式初期的戰鬥中、後期因為入手容易又算高級牌,到任務模式中後期(通常手上牌組已經洗過幾次了,高級牌組一堆)又算實用的中級牌值得擅用、paralyze可以澆熄對方反攻的機會、leviathan/hydra就是硬碰硬的打法。

fire系列:

-level 3:
.fire spikes: 敵方生物每隻 HP-3,就是便宜,適合清那些快死的生物,但不是開局預設牌。

-level 4:
*Cererus: 攻擊力低(4),生命值很低(8),攻擊時對面左右兩格同時HP-2,初期殺殺小牌勉強可用,後期容易被秒殺(HP 8真的是太低了)
.flaming arrow: 直接攻擊owner! 攻擊力=(我方fire-敵方fire元素值)x2,否則攻擊力只有1,如果敵方有這張牌,最好別把自己的fire值花太多,差10點fire就可以造成owner 20點的傷害!,如果又同時有chimera,一次只花2點fire值,如果對方剛好耗用大量的fire值,我方可以連續幾回合發動,快速解決對方owner結束該次戰鬥。

-level 5:
*devil: 攻擊力低(4),但生命值對lv5來說很高(30!),但受water攻擊x2,面對同樣lv5的nixie根本是死路一條,而且死亡時召喚的owner HP-10... 冏到不行
*demon: 攻擊力很低(2),生命也很低(12),但不怕所有的fire與earth法術,較實用的是附加法術,可以將1點earth轉換成2點fire,AI常用來快速累積fire值

-level 7:
*red drake: 攻擊力5與生命16都只是中等,但召喚時所有敵方生物與owner都受到3點傷害(HP-3)!而且不受任何fire系法術或生物的傷害!拿來面對同是fire系中極難對付的lv10高級牌efreet是再適合不過!有時可以拿red drake來擋AI的red drake,該一組空格就等於不存在了(除非廣效法術/攻擊)

-level 8:
.fireball: 敵方所有生物受到我方fire值+3的傷害,威力強大,AI超愛用,一擊通常都有1x的攻擊力,就能清光不少HP不多的生物(即使是高級牌!)
*salamander: 攻擊力只有3且HP只有15,其價值在於所有同伴生物攻擊力+2、owner法術攻擊力+2,適合丟去面對敵方小牌增加存活時間(輔助效果只要salamander死了就沒了)

-level 10:
*efreet: 攻擊力6,HP高達33,而且先天具有fire shield,敵方生物攻擊efreet時會反擊一半的攻擊傷害!也能施fire shield法術到我方生物(但如果該生物不是fire系,每回合自己也會被燒傷 HP-2),召喚時所有water系生物HP-6。非常難處理的牌,因為要消滅efreet高達33的HP,代表我方生物也要承受1x的反擊,再加上efreet本身每回合6的攻擊力,傷亡很高,建議用red drake樂勝,或用多隻nixie硬拼;能用blackwind吹走更好。

-level 11:
.amageddon: 所有敵我生物 HP-25(通常有5-7成的生物會消失),敵我owner HP-10,大家同歸於盡的打法,重點自然就是使用時機了(比如對方owner快掛了,前面卻擋著許多強牌;或我方生物HP都只剩下個位數,對方生物都還有10-25點生命值)。
*firelord: 攻擊力7高,HP21中,但每回合增加雙方1點fire值,死掉時雙方owner HP-7,因為AI很喜歡用fireball,所以AI很喜歡用firelord累積fire值,個人也因此很少用。

-level 12:
*vulcan: 對fire法術免疫,召喚時對方fire值-3,對方生物hp-9,攻擊力=我方fire值+3;自殺攻擊法術:vulcan立刻死亡,但敵我所有生物受到vulcan剩餘生命的傷害(初始hp=27)....老實說,個人沒用過~

總結而言,fire系就是強攻的牌,不論對生物有是初極法術fire spikes,高級法術fireball、對owner的flaming arrow、到敵我通殺的amageddon、vulcan死亡法術;以及難纏的efreet,通常都是實戰中的強力攻擊箭頭~
但水火相剋,fire/water系列有些生物是死對頭,要特別注意~

其他四系列等下弟下班有空再補上了~

PS: (數字)有時會變特殊符號~頗討厭~
appetent wrote:
因為有網友在問Ori...(恕刪)


你紀錄的好詳細!真讚的整理~
期待其他資料^^
http://blog.roodo.com/appleseed
可惡,剛打完air與earth兩系列要送出時網路連線失敗,偏偏忘了先在txt檔打好,整個要重打~可惡~

先重打air系的~ 沒力了~

air系列:
level 3:
*fairy: 攻擊力雖然只有3、生命值也只有7,但fairy有一個重要的法術是可以使敵方最強的生物攻擊敵方的owner一次,比如敵方有chimera,fairy施放enslave一次,敵方owner就少10點血。用來反制高級牌很好用。至於fairy的攻擊力會隨著戰場上每陣亡一隻生物就加1其實影響不大,因為HP7真的太少了,fairy活不了太久。
*nymph: 攻擊力雖然只有1,生命值14,入門牌之一,但每回合air值可多增加一點,所以三回合就回本了,拿來放在forest spirit的對面剛剛好(因為forest spirit的特殊能力:所有物理攻擊都是1)

level 5:
*gargoyle: 攻擊力4,HP 16, 施放stone術後所受的攻擊力減半,如chimera原本的10點傷害作用在gargoyle身上只有5點,但要耗掉3點air值與1點earth,值不值得見仁見智。

level 6:
*phoenix: 攻擊力4,HP 20,但如果殺死phoenix的最後一擊是火系的法術或生物,則phoenix會重生而且HP 全滿,所以拿來放在efreet等fire系生物對面是再好也不過了,另外如果owner施放fire系法術,phoenix HP+3不無小補

level 7:
*manticore: 帳面上攻擊力5,HP 19,但攻擊會施法的生物時,攻擊力則為8,而且manticore受到法術攻擊時,傷害減半。它的法術可以永久讓指定的生物失去施法的能力(如fairy會被封鎖住enslave)
.spellbreaker: 重要的防衛性魔法,能永久抵抗攻擊性魔法,包括下面會提到、殺傷力極大的plaque,(當然之後再召喚出來的生物不受保護);可惜無法保護bloody wind的攻擊。如果我方的生物已占有優勢,閒暇之餘記得幫他們加上保護傘,免得被逆轉! (但我方也無法再用bless等助攻法術!)

level 8:
.bloody wind: PPC版好像叫blackwind?,不論如何,既使蓋建築物也要買到的終極法術,直接將對方lv最高的生物捲離戰場(同等級則捲走左邊那隻)。如果己方又有chimera(施法所耗之元素值減半),則只要花4點air就可以解決對方最高級的牌,2、3回合就來一次很快就可以結束戰鬥了。也是個人最害怕的法術,往往準備許久的攻勢瞬間化為烏有。(PPC版有更強大的enslave牌,可以直接將敵方生物變成我方,bloody wind相形成下只是讓敵方生物不見而已……)

level 9:
.chain lightening:攻擊力等於air值+2,然後由左向右依序減少,如我方有10點air值發動,可以造成12-10-8-6-4點傷害。但老實說,因為bloody wind的強大,所以更高級的air牌小弟很少用,都把air值存起來放bloody wind

level 10:
*zeus: 攻擊力3,HP 18實在很對不起lv 10的等級,但它可以施放lightening,造成指定一隻6級以下的怪物承受8點的傷害(要花一點air),而zeus每殺一隻生物,可補一點air值。AI喜歡用來殺小牌。

level 11:
*titan: 攻擊7,HP 28代表titan能夠強攻,而且如果戰場上有其他air系的生物,每多一隻titan的攻擊力就多一點,當召喚時,敵方少三點air值,至於titan的法術,則可以1點air值造成所有敵方earth系生物3點的傷害。

level 12:
.plaque: 雖然是高級牌,卻是入門牌,而且AI很愛用! 所有敵我雙方生物的HP=1,又因為owner施法後通常輪到同一方的生物攻擊,所以通常施法方會留下一堆HP=1的生物,但對方則會被全滅(對面站一隻nymph都能在plaque後殺死chiemra了),反制方法之一:搶先放spellbreaker保護,反制方法之二:馬上放poison、sea justice、fire spikes等廣效性小法術讓雙方都歸零重新再戰。

總結而言,air系列很有彈性,bloody wind就是王道,plaque有機會扭轉劣勢,fairy能夠以小搏大,nymph、gargoyle能當肉墊,強攻就交給titan了~
appentent兄,我是看了你的說明後馬上買來玩的,還有2種元素的說明還沒看到哎,超期待。
moma wrote:
appentent兄,我是看了你的說明後馬上買來玩的,還有2種元素的說明還沒看到哎,超期待。


歡迎一起討論~

先貼一下life系列,晚上再補上undead(death)系列,earth系列之前打過,在01要送出時失敗,最後再來重打~

life系列:
-level 3:
*magic healer: 攻擊力2、生命力12符合其lv3的程度,最大特色是能當owner的活盾牌:如果owner受到攻擊時(比如敵方生物對面空格已無我方生物,敵方生物攻擊時就會減少owner的HP),會先扣magic healer的HP,即使magic healer HP剩下1 ,也足以幫owner擋下任何程度的一次攻擊。危急時派上場可以延長一下戰局,但老實說因為本身HP太少,擋不了太久。因為是一開始的入門牌,初期不知道要出什麼牌時,拿來占空格也是個選擇。
.bless: 所有我方生物攻擊力+1,每次被攻擊時HP+1。但要注意施放法術時,我方undead系列生物(就是death系列)反而每隻HP-10!,如果初期拿到這張牌很好用,因為lv3成本低,初期的生物攻擊力不高,攻擊力+1就算加成不少了。

-level 4:
*priest: 每回合會把2點的death值轉換為2點life值(不是HP!),如果owner使用任何death法術,則扣owner 3點的life值。簡單來說,就是完全放棄death系列的生物/法術,要快速累積life時用的(如要衝lv13的chimera)。但個人認為death系列有許多好用的法術,此舉反而限制自己的靈活性。而且本身HP才9活不久,至於那1點的攻擊力,總比沒有好。

-level 5:
*apostate: 攻擊力4,生命14值尚可,但會減少2點life值,增加1點death值(是不是每回合小弟因為很少用所以有些忘了,期待大家補充)。特殊屬性是可以轉變成death系的banshee(但HP只有一半),老實說,個人覺得不如直接召喚banshee就好了。大概適合沒death值又想用banshee的特殊攻擊時吧(下詳)。

-level 6:
*pegasus: 攻擊力6中上,HP值15中下,但初召喚時,每隻我方生物HP+3而且可以解除所有傷害性的法術,所以可以當spellbreaker的替代方案又有補血效果。本身可以用2點life值施放holy strike,可以造成指定生物5點傷害(但如果對方是undead生物,則pegasus本身亦受到3點傷害)。
.rejuvenation: owner補血,所增加的值=life值*3,而如果有施放過bless法術,被bless的我方生物同時也加3點HP,但一次會耗光所有的life值!!

-level 7:
.purify: 如果我方有life系列的生物在戰場,則我方owner HP+5,敵方生物 HP-4,對面我方生物 HP+4(意即如果我方生物對面沒有生物就沒效)。一來一往雙方HP就差8,算是很強大的回復法術。

level 8:
*paladin: 攻擊力4與生命值20皆屬中等,但是面對undead系列生物攻擊力為3倍(高達12!!),而且paladin具有對undead生物的必殺法術exorcizm,耗費2點life值,被指定的undead生物直接死亡,但paladin本身會減少10點的生命值。所以在召喚高階undead生物時請先看看對方是否有10點的life值,否則下回合對方可以直接召喚paladin秒殺高階undead生物(因為所有生物剛召喚的那回合不能攻擊,但能施法!!)如此一來那隻剛出場的undead生物沒攻擊過任何一次就戰死了非常不值得! 這張牌是入門牌,而且建議一定要留著!
.life sacrifice:我方owner HP減少,減少的值=life元素值,但對方owner同時承受兩倍傷害。所以只適合對方owner快死了,我方owner補刀之用(比如對方owner HP 19,我方HP 11,但有10點life值)

-level 9:
*unicorn: 攻擊力高達8,HP為25適合強攻,而且可以減少50%我方生物所受之法術傷害(如AI超愛用的fireball)、同時也可以治療poison,也能以2點life值解除對方生物所受之輔助性法術(如bless)

-level 10:
.gods wrath: 所有敵我undead生物全部陣亡,而每解決一隻undead生物,我方owner得到3點life值而且HP+10,所以如果一舉殺掉4隻undead生物不只回本還賺很大!

-level 13:
*chimera: life系列,甚至是所有生物牌中的終極生物。不只攻擊力10與生命力30都屬上乘,可怕的正附加能力:第一,所有法術/與召喚所耗元素值皆打5折(比如再召喚一隻chimera雖然一樣需要13點life值,但馬上會補回6點,實際上只需要7點);第二,召喚時owner可以增加「所召喚生物等級」的HP,比如再召喚一隻chiemra,owner可以補血13點!!所以即使召一點小牌,HP也常在不知不覺中增加破百。(owner的生命值沒有上限!升級時選的str值只是增加每次戰局開局時owner的HP初始值,對戰中常常會因為一些補血的法術補到破百,我自己就有幾次,雙方從一開始HP 30:80-90對峙到後來HP 1XX:1XX...)。雖然chimera幾乎可以pk掉任何一隻生物,但要小心undead的lich(為life系殺手),因為lich特殊屬性為:召喚時,對面與左右共三格如果有life系的生物,每隻HP-15!!!即使chimera也要半殘~另外小心高fire值下的fireball、air系的plaque、bloody wind,即使chimera HP達30也要注意。

總結而言,life系列兩個最大的特色為眾多的輔助法術,life系列生物也有不少助攻的特性,在克制undead系列有paladin與god wrath算是undead的天敵(一樣都要10點life值,前者paladin自己會損失10點血,而且只能解決一隻;後者雖然可以攻擊敵方所有undead生物,但我方若有undead生物也會同歸於盡,各有優劣)。不過如果能弄到chimera,最好還是把life值存起來衝chimera,除非特殊情況,不然戰局通常對我方會大大有利。

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