原神4.1 metalfx 超分辨率登場後的效果

目前只有M1 M2的IPad Pro跟iPhone 15 Pro / ProMax系列可以用

其實前天更新已經在對岸引起不小的騷動了,要知道
原神在安卓的用戶端APP一直都只有840P,而iPhone大概有900P左右

原神4.1 metalfx 超分辨率登場後的效果


這次的metalfx 超分辨率,原理上很像Nvidia DLSS / AMD FSR那樣
使用平常遊戲用不到的NPU神經網路引擎,去即時演算出高畫質
不過DLSS的效果很強是來自於Nvidia的強力顯卡算力加速單元
而FSR則要靠AMD與遊戲廠商自己合作,沒辦法公開出來大家用

MetalFX,則是基於Metal3遊戲引擎,開發者不需要再去研究相關機制
一切交給蘋果的NPU神經網路運算單元立即輸出畫面
當然,很多手遊目前仍使用Unity開發,這使得他們開始有興趣轉往蘋果發展
畢竟高通處理器的光追引擎,目前仍是沒有對一般開發者進行開放的

不得不說,這的確是行動裝置一大震撼,畢竟過去手遊要高畫質
GPU就得費盡全力運作,帶來裝置耗電又發熱,產生卡頓很難過
現在,GPU只要發揮過去70%左右的效能,配上NPU的運算
就可以在穩定幀數的前提下得到過去100%效能才能得到的畫面


目前根據對岸的檢測結果為

1. MetalFX可以載入檔案較小的遊戲資源,減少遊戲載入與切換場景時間
2. MetalFX預設會渲染到裝置最大解析度,手機也能玩1080P
3. MetalFX對於高畫質設定來說有起到穩定幀數的作用


因此目前發展出兩種設定方法
續航手機流 :
開啟低畫質,渲染出中畫質,手機不發燙,續航玩更久
適合螢幕小的手機,肉眼看不出細節,看對岸測38度就能跑60fps,很離譜

畫質平板流 :
開啟高畫質,渲染出高畫質,用力跑120FPS,雖燙但好爽
適合散熱面積大的平板,把細節拉滿,反正手摸不到發熱的地方


以這位老外的評測結果來說,開啟中畫質+MetalFX就有高畫質的效果
又能讓手機溫度在沒有散熱器的情形下維持40出頭的溫度
2023-09-29 23:27 發佈
雖然原神我沒有玩

可是....奇怪,常常看一堆人原神東 原神西的。

現在怎麼沒有人討論~?~?~?~?~?~?~?~?

我昨天也去對岸B站看了

似乎更新4.1之後,風向完全不同了。

常嘴原神的人,請問你們......測試了嗎 ?
s12873514 wrote:
目前只有M1 M2的IPad...(恕刪)


問題就是他是用美版玩還是通用版 😂🙈
不回應底下小留言、廢文及討戰文
s12873514 wrote:
目前只有M1 M2的IPad...(恕刪)


這裡回一篇正式的

基本上相信半年後i15pm就會有優化的比較好的ios版本 來搭配

然後i16pm上了 就改善續航 散熱 但效能可能就只增個5~7% 到時又要寫 沒進步XD
鯊魚˙

怎麼不想想為什麼8gen2為什麼可以提升那麼多?還不是因為之前的性能真的太垃圾

2023-10-01 19:45
傳說中的勇者

IPHONE最讓人驚訝的還是6S 剛出時被幹翻 根本和6一樣 沒人注意到效能提昇極大 導致6S成為IOS更新最長的一代 所以看剛發售2個月內的資訊 不一定準

2023-10-01 21:15
我用i Pad Pro 12.9 ",非常好⋯⋯
今天剛使用了一下,效果非常厲害

15ProMax 今天連假從高雄回台北,車上拿出來玩
幾乎全程都是中高畫質,但手機不會到之前玩原神那麼燙手,很舒服


細分畫質的話大概差異是這樣
左邊是高畫質,右邊是中畫質+metalfx
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