其實前天更新已經在對岸引起不小的騷動了,要知道
原神在安卓的用戶端APP一直都只有840P,而iPhone大概有900P左右

這次的metalfx 超分辨率,原理上很像Nvidia DLSS / AMD FSR那樣
使用平常遊戲用不到的NPU神經網路引擎,去即時演算出高畫質
不過DLSS的效果很強是來自於Nvidia的強力顯卡算力加速單元
而FSR則要靠AMD與遊戲廠商自己合作,沒辦法公開出來大家用
MetalFX,則是基於Metal3遊戲引擎,開發者不需要再去研究相關機制
一切交給蘋果的NPU神經網路運算單元立即輸出畫面
當然,很多手遊目前仍使用Unity開發,這使得他們開始有興趣轉往蘋果發展
畢竟高通處理器的光追引擎,目前仍是沒有對一般開發者進行開放的
不得不說,這的確是行動裝置一大震撼,畢竟過去手遊要高畫質
GPU就得費盡全力運作,帶來裝置耗電又發熱,產生卡頓很難過
現在,GPU只要發揮過去70%左右的效能,配上NPU的運算
就可以在穩定幀數的前提下得到過去100%效能才能得到的畫面
目前根據對岸的檢測結果為
1. MetalFX可以載入檔案較小的遊戲資源,減少遊戲載入與切換場景時間
2. MetalFX預設會渲染到裝置最大解析度,手機也能玩1080P
3. MetalFX對於高畫質設定來說有起到穩定幀數的作用
因此目前發展出兩種設定方法
續航手機流 :
開啟低畫質,渲染出中畫質,手機不發燙,續航玩更久
適合螢幕小的手機,肉眼看不出細節,看對岸測38度就能跑60fps,很離譜
畫質平板流 :
開啟高畫質,渲染出高畫質,用力跑120FPS,雖燙但好爽
適合散熱面積大的平板,把細節拉滿,反正手摸不到發熱的地方
以這位老外的評測結果來說,開啟中畫質+MetalFX就有高畫質的效果
又能讓手機溫度在沒有散熱器的情形下維持40出頭的溫度