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iPhone se2 最具cp值遊戲手機

這次官方有點小聰明
面板換全黑在待機時宛如全螢幕
搭載A13在安兔兔跑分高達45萬分
承襲iPhone 8 系列優秀的遊戲體質
也不用擔心太激動撞到讓face id壞掉
硬是擠下XR成為最便宜的手遊冠軍
愛打機的果迷應該都會入手,不!
應該說連不是果粉的打機迷都會
想要入坑來一隻,在裡出外皆得宜。
2020-04-21 17:54 發佈
唯一擔心的是3GB的RAM, 不要同時開太多軟體應該撐得住吧.......151515151515
需要高跑分的遊戲 通常都是畫面複雜的大作 你確定用4.7螢幕 玩不會很痛苦
建議還是等實機表現,4.7吋機身能否撐起A13這個野獸還是未知數
vsop999 wrote:
這次官方有點小聰明
...(恕刪)

小螢幕玩遊戲?
算了啦!
michaelwangroy wrote:
建議還是等實機表現,4.7吋機身能否撐起A13這個野獸還是未知數
電腦遊戲在顯示卡不夠力的情況下 最常見就是降解析
A13的效能在i11的解析度都能順玩了
解析更低的SE 怎可能撐不起遊戲

你樓下爽粉講的還稍微有點道理
4.7"以現在手機螢幕去看 真的是小了一點

只是過去SE 4"都玩到翻掉了 4.7"會不能玩?
                              彈幕濃!
玩遊戲 iPad mini 5 可考慮.
7.9吋. A12 晶片 .
ggkings wrote:
唯一擔心的是3GB的RAM, 不要同時開太多軟體應該撐得住吧.......151515151515
這比較不用擔心
首先是蘋果軟體商店在檢測時 就會去看這軟體哪些服務需要開 不需要的都關掉
軟體對於RAM使用變得很精簡

再來是nvme SSD搭上蘋果的假多工(或者說半多工)
當軟體在背景時 會關掉背景軟體多數服務
挪出可抹寫的RAM空間供給前景軟體使用

當需要重新叫出軟體時 nvme提供高IOPS給予系統快速讀取SSD檔案回到RAM上

以及把常用快取在RAM上壓縮 當需要時解壓縮取用
壓縮與解壓縮需要CPU額外效能使用
A系列CPU強效運算 這壓縮與解封取用不是問題
由於在強效CPU在RAM上進行檔案恢復 延遲的時間很短

所以蘋果手機可以用小容量的RAM拼過安卓產品大容量的RAM 還能有相同的速度
(省下成本 或者轉為更高的利潤)

-----------

RAM小的硬傷 單一軟體或單一檔案內容非常的大 或者開啟大量檔案
超過可用RAM 這才會有RAM不足的困擾
在移動裝置 這種狀況很少發生

播放影片或剪輯 單檔大於3G
會沒有問題 原因是非一次讀檔3G 是看到哪 讀檔到哪
只截取播放與快取部分的檔案容量
                              彈幕濃!
Ji-MMY wrote:
玩遊戲 iPad mini 5 也不賴.
7.9吋. A12 晶片 .價格更低.
差點忘了 還有解析更高的iPad系列
iPad mini A12 解析 2048 x 1536
iPad air A12 解析 2224 x 1668

iPad高解析 用A12玩遊戲就已經很順了
用效能更好的A13解析更低的SE 遊戲會跑不動?
                              彈幕濃!
Ji-MMY wrote:
玩遊戲 iPad mini...(恕刪)


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