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有的app可以背景執行有的又不行?

我發現Line跟Whatsapp可以背景上傳照片影片,切去別的app不會中斷

可是FB youtube google相簿 硬碟就不行,沒保持上傳的畫面會中斷

遊戲也是完全不行

像是傳說對決死掉等復活切去Line看一下訊息之類的

切回去會斷線或重開

iPhone 8記憶體不夠的關係嗎?

那iPhone 11這些情況有解嗎?
2020-03-22 21:01 發佈
文章關鍵字 APP
rickk10223 wrote:
我發現Line跟Whatsapp...(恕刪)

ios背景一直是這樣,除了音樂與導航可以關閉屏幕,
其他一關閉屏幕幾分鐘後就停了,
所以IOS沒有清背景的效果。
簡簡單單才是不簡單
rickk10223 wrote:
我發現Line跟Wh...(恕刪)

買個s20 ultra 高通865晶片 16GB RAM 搭配5G 網路 wifi6
你可以同時8倍的後台作業
任何程式也都能像臉書messenger 小圈圈功能一樣
需要時點開一下懸浮視窗看進度
我的s10都可以同時玩好幾個遊戲了
s20u一定更爽
rickk10223 wrote:
我發現Line跟Wh...(恕刪)

因為你是用ios,不要問為什麼
因為IOS根本不是靠記憶體來撐背景程式
APPLE會用伺服器幫你分擔
這好處是
你根本不用去管背景有多少app
反觀安卓不清就等著盪到死
記憶體給你個8-12G後面還是要重開機

但是有一好沒有兩好
有些不支援的APP就容易一拉就關掉了
那些背景只是縮圖而已
我覺得你在亂講,我不知道Apple有用伺服器幫我寫的app分擔啥了...

翰翰3958 wrote:
APPLE會用伺服器幫你分擔(恕刪)
翰翰3958 wrote:
因為IOS根本不是靠記憶體來撐背景程式
APPLE會用伺服器幫你分擔
這好處是
你根本不用去管背景有多少app(恕刪)
這段應是胡扯無誤~
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Apple的背景多工模式有非常多種,
主要是用「記憶體使用權限」的優先順序來區隔,
以及最後使用的app在背景多工時的順序...等
例如遊戲的權限會低於系統程式的權限,
所以如果遇到記憶體不足時,
iOS的記憶體管理會優先踢掉:
比較久沒使用的app,以及優先權限比較低的app(例如:遊戲)

*背景的多工權限由APP廠商決定,
然後安裝後第一次使用時會詢問使用者是否開放該權限
(例如:導航app的定位功能)

且App的背景多工也有多種模式:
有的是背景下仍然繼續更新記憶體的使用(例如:導航app的定位功能,但是導航的畫面的記憶體使用則是停止的,也就是同一個app內會有繼續使用中的記憶體,以及停止繼續使用的部分...),
有的是「凍結」記憶體的使用狀態(相當於遊戲按下「暫停」的狀態)...

遊戲的話
這又牽扯到遊戲是單機or網路遊戲,
或是遊戲處在什麼狀態,
譬如說處在遊戲Menu狀態 , PVE 狀態 or 處在 PVP 中的狀態...
這又會因為遊戲當下與手機的連線模式而有不同,
以及遊戲短暫進入背景多工後經過多少秒數...等
而決定這遊戲會不會被踢掉...
(有時候踢掉遊戲的不見得是手機端,也有可能是遊戲伺服器端...)

最近有些iOS上的網路遊戲也更新App,
讓遊戲即使斷線,也能快速回復到當下在遊玩的關卡段落...
(不是只能回到遊戲大廳)
進而提昇遊戲體驗~
不過遇到PVP類的遊戲狀態時仍是一個難題,
斷個數秒也許還有救,有時候斷線太多秒就是永久被踢出場...




所以結論,要讓網路遊戲在背景多工時不要被踢掉...
最好就是:
不要讓遊戲停留在背景下太久(建議時間能越短越好...)
rickk10223 wrote:
可是FB youtube google相簿 硬碟就不行,沒保持上傳的畫面會中斷...(恕刪)

可以改用Safari版試試看...
大概可以撐比較多秒不斷,但還是建議盡量不要換頁
rickk10223 wrote:
我發現Line跟Whatsapp...(恕刪)


IOS真的爛,YOUTUBER要手機上傳影片要在YT介面等待上傳,有夠笑話的

不過IOS比ANDROID省電就是這樣,把背景關一關所以省電,但是用的時候又開始噴電
怎樣也比安全辨識,例如指紋辨識等等的不被銀行認可而不能使用的系統好吧

cakeboy1029 wrote:
IOS真的爛,YOUTUBER...(恕刪)
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