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iPhone 11一週體驗 電力及音效令人滿意 取消3D Touch影響不大


iPhone 11系列發表後,兩款iPhone Xs在官網的銷售網頁都拉掉了,唯獨留下iPhone XR,調降價格後繼續銷售,可見「相對」較低價的iPhone買氣仍在,今年的iPhone 11,不僅功能升級,一開始的定價還比去年XR更低,上週陸續看到幾篇分析師及財經媒體預估iPhone 11會比iPhone XR更熱賣的新聞,總之iPhone 11雖然不是Retina XDR螢幕,但包含了今年新iPhone的兩大重點:加入超廣角後新的相機系統,以及A13仿生晶片,價格相對又較低,對一般人來說iPhone 11就相當足夠了。


拍照部份我們在測試iPhone 11 Pro時也帶到了一些,拍攝品質大家可以回頭參考,即使網上評測很多,但在使用iPhone 11一週後,我還是來分享一下簡單的心得:
用得舒服大概是最大的感覺,很平凡的感想,但這是每天都在摸在看的裝置(拿手機的時間可能還比牽女朋友手的時間長吧),能無縫融入生活也是很重要的。

它有所有iPhone熟悉的握感、尺寸

這週是iPhone 11 Pro Max跟iPhone 11交替著試用,雖然台灣用戶好像偏愛大螢幕,但我個人對Pro Max的大小還是不太習慣,沉不進口袋,背後背包時手機有點不知道放哪裡好,iPhone 11的大小就還好,放口袋褲袋動作時,不會那麼容易出來或感覺卡住。


背面相機底下的半透明方塊,與11 Pro們一樣,這塊不是貼上去的,是連同背蓋玻璃一體成型的,這也讓iPhone 11的防水等級比XR更高(放入2 公尺⽔中最長可達 30分鐘)。


螢幕解析度,在看慣更高解析度後,再於iPhone 11上看影片,多少會發現一些不細緻的感覺,但差別並沒有大到一下就發現,畢竟影片是流動的,你不會一直盯著同一個畫面看,這並不影響觀賞體驗。


加上外放有雙喇叭,不知是不是搭載杜比全景聲的關係,這回的聲音空間感更好,開闊但又向前,可以體驗到包圍感,這在橫拿玩遊戲時也很明顯。 (只是看慣Android及11 Pro上的窄邊框,再看iPhone 11的不很窄邊框...會覺得有點不潮...)


iPhone 11的螢幕最高亮度是625nits,在戶外看,一些深色底,或是取景畫面還是蠻清楚的。



A13加持更長電力

電力方面,一般用量下試用,充滿一次電約可以用到第2天下班前充電,大部分是上網看各種新聞,文章中有YT影片才看一下影片,也常看LINE Today、拍照,查過兩三次地圖,逛App Store找修圖App,以及玩了不到半小時的Arcade遊戲,用量一般,但如果你的通知很多,螢幕常被通知點亮,那使用時間應該會比較短一點。

以模擬日常實際使用的紀錄來看,以Wi-Fi連線,將亮度固定在50%,上網、看影片、玩遊戲、修圖...等,連續使用5個小時後剩60%電力,還不錯~編輯影片蠻耗電的,iPhone11剪半小時用掉約9%算還不錯。(遊戲是Acrade裡的Frogger TT及下載的Mario Kart Tour各半小時,相片修圖是用SnapSeed,剪影片是InShot,也是各半小時)


看iFix的拆解,iPhone 11內置是3110mAh的電池,比XR多了7%的容量,這數字在6.1吋手機裡實在不大,這種狀況下還能降低功耗維持一天多的用量,我想A13晶片功勞很大。
A13仿生晶對iPhone 11的電力有幾項幫助:
一是A13是六核心處理器,包含兩個效能核,四個節能核心, 分別處理不同負擔的工作,兩個叢集功耗分別比上一代降低30%及40%。再者與GPU 有關的工作,如遊戲、AR、處理照片影片算圖...等,也因為效能提升,讓功耗也能降低40%。另外在執行機器學習相關功能時,除了運算速度變快,也可減少15%的功耗,這些都讓iPhone 11使用時,電力仍可比XR更長。

雖然iPhone 11包裝裡仍然是5V-1A的小豆腐充電器,但它是支援PD快速充電的(最高到30W),但一般充電設備要符合iPhone規格,最好挑選有MFi認證的比較沒問題...於是我很懶直接以蘋果30W測試,10分鐘可充20%,半小時充到50%,90%以後涓流充電花了比較多時間(保護電池壽命),整個充滿花了約2小時。若要另外買快充頭,建議就直接買蘋果30W的充電器吧。(也可以給iPad快充)



很快就能適應Heptic Touch

另外一個,Heptic Touch觸覺回饋觸控。
從iPhone 6s以後手機換過來的,可能會擔心沒有3D Touch,但入手後我想很快就會適應,因為蘋果把大部分3D Touch的功能,都轉移到Heptic Touch了。
比方要從通知裡看LINE訊息內容,一樣是在通知上長按就可以展開看,而且也有震動回饋,對方那邊也一樣不會顯示已讀。(所以並沒有不能裝忙...同學們可以不用驚呼了)


其他預覽大致也一樣,長按照片影片、網址連結都一樣會跳出視窗。


長按App icon也會有快捷選單,這我很常在公車動態App上使用,但會不會跳出選單,要看開發者有沒有設計。


以前可以在鍵盤上3D Touch,移動游標,目前看來,這功能並沒有轉移到Heptic Touch上,但iOS13上移動游標的方法其實變得更直接:手指放到游標上(不必用力),游標就會變大,接著直接拖曳到你要的地方就行了。游標那麼小,手指對得準嗎? 一開始我也有這疑問,但不用懷疑,真的可以...在第三方App上也行。



每次iPhone發表後,很多同學都會覺得沒新意啊,Android上早就在用了...
Android手機功能配置的確走得很快,幾乎有什麼新技術、新規格就都會先用,各種價位選擇也多,因此我個人覺得iPhone11可能比較難吸引Android用戶轉移,但絕對可以吸引大部分仍在使用iPhone 6以後手機的用戶換機,因為新iPhone既熟悉,又是很有感強大的升級,iPhone 11們一定可以延續iPhone用戶數量,讓他們繼續使用App Store的生態系,加入更多蘋果服務。

如果想知道拍照錄影測試:
iPhone11日間拍攝測試 享用超廣角的趣味
iPhone 11錄影測試:全鏡頭4K/ 60fps、電影級防震、三鏡頭切換全都來試拍
iPhone 11 Pro夜間試拍:更好的夜拍,都是一按即成(也跟Note10+比對一下)
你才廣告你全家都廣告
2019-10-02 19:27 發佈
移動游標還有,按著空白鍵一下子就出現

至於讀訊息不會出現已讀
在telegram 與imessage 還是可以用,應該等line更新吧
我覺得haptic toucht讓我常常誤觸,只要我手指稍停留在螢幕上一秒左右就被啟發,還是3D touch 好用。
Heptic touch比起3D touch真的太慢了⋯咚咚咚變成咚—咚—咚—
我真心覺得11很耗電 i8電池健康度剩88% 用起來跟11一樣
babuzhz wrote:
我真心覺得11很耗電...(恕刪)


i8換過來11 電池健康度85%
省電非常有感...
有點心動
個人也差不多用了一周的11了
續航真的不錯,幾乎是兩天一充(除非打GAME)
螢幕雖沒有2k(甚至1080p都沒有?)但老實說,使用起來沒什麼差異性
比較麻煩的是快充還得另外買(原先是安卓陣營,手邊一堆支援QC的頭,但在蘋果設備上不會觸發XD)
最後比較反感的還是那片"鏡頭突起區"了...
手機殼拆下時,直接凸一塊實在不舒服=____=
整體使用上,很棒!
ZHIEND.ASMODEUS wrote:
Heptic touch...(恕刪)


3D touch還是好用很多
希望螢幕下指紋回來的時候
可以一起回歸
杜小毛 wrote:
3D touch還是...(恕刪)


3D touch好用多了,我最常用在輸入時若Siri語音不對,要回去修改文字時3D touch可以快速移到我要修改的字,現在都很難到我要的位子,因為常常會mark住字,以為我要刪除那串字,超難用的.
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