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XR 的ram 只有2.7Gb !不是3Gb??!


asoma wrote:
羨慕 每次去IPHONE...(恕刪)


IOS11時會卡,後來更新12時就很順了
後來因為電池電量太小又買了XR,然後又去神腦把SE的電池換新的,現在我的SE都當刷遊戲和隨身聽。

ekibdas wrote:
剛從6S換成XR數...(恕刪)


iOS不需要裝什麼RAM優化軟體
其實前年2017年就發生了,X系列的顯示可用Ram都少了200多MB..

iPhone X 3GB Ram 顯示只有2785MB可用,iPhone 8 Plus 3GB Ram 顯示2992MB可用,

iPhone X 少了200多MB,

2018的iPhone XS MAX 4GB Ram 顯示只有3735MB可用


那時候有抓iPhone X & iPhone 8 Plus Ram比較圖
https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=383&t=5314600&p=1
這是正常的吧
不過就算這樣也不會比同級手機來得慢

WoW wow1713 wrote:
ios不是安卓??...(恕刪)


老兄你根本沒用過IOS啦
不懂APPLE也要學會GOOGLE啊
怎麼這樓這麼多一看就知道沒用過IOS系統的人阿...
去GOOGLE IOS跟安卓記憶體管理的不同吧
有人說IOS不能多功
可是我一直切換APP讓APP跟讓APP背景執行也沒事阿(你們真的有用過IPHONE嗎)
倒是安卓RAM不手動清理還會卡...
SONY Z5跳槽IOS之後再去玩朋友的安卓旗艦(不管是三星還是大陸的手機)
根本就沒改善阿
開多了還是會卡阿...
只是你們對於那種卡頓沒感覺而已
各種掉幀誒...
不然為什麼安卓這麼多RAM優化的APP
算了 反正那些人大概也聽不進去
RRE wrote:
怎麼這樓這麼多一看...(恕刪)

Iphone不是真多功,只是程序凍結
例如你Ios在chomre/Safari載入網站,中途轉到其他apps, 回來時也是載入中
Android回來就載入好了
其他如Facebook, FTP,spotify,Garmin,bryton也是這樣操作,離開到其他apps就不懂背景運作

所以Ios比An需要的ram少很多

我真的好奇,你真的有用過An和Ios的多功嗎?
引用你的話,怎麼這樓這麼一看才知道還有分不清multi-task概念的人阿?

你再不信的話可以做一個測試,用兩種系統,開一個串影視apps,例如youtube/千尋就好,緩取一條片,然後關上屏幕/做其他的事,三分鐘後回來,看看有甚麼分別,回來我們再談多功的事好嗎?

leung169wp wrote:
Iphone不是真...(恕刪)


這一點是正確的

leung169wp wrote:
引用你的話,怎麼這樓這麼一看才知道還有分不清multi-task概念的人阿?
你再不信的話可以做一個測試,用兩種系統,開一個串影視apps,例如youtube/千尋就好,緩取一條片,然後關上屏幕/做其他的事,三分鐘後回來,看看有甚麼分別,回來我們再談多功的事好嗎?


不是iPhone不能多工,而是蘋果與APP的業者,"不想讓你多工"!! 故意限制你的!

舉例而言,以前Google官方版出的Youtube播放時,為了不讓你把Youtube當免費的背景音樂在播放,所以故意讓你只要播放時一關上屏幕,就停止播放了。

然後呢? 第三方許多的APP就很接地氣,知道消費者就想要把Youtube當做免費的背景音樂在播放而能再做其他的事,甚至手機關上螢幕省電,所以只要使某幾個第三方的仿Youtube的APP,又可以邊播放邊做其他的APP了,而且那時還是iPhone4的時代哩! 手機的CPU,在現在來看,雖然很弱,但是蘋果是從iPhone4的時代開始,就是"音質超級好"的!! 直到現在為止,你若手上還有iPhone4的話,拿來當音樂播放器,是完全可以勝任的!

但是,Google當然不樂於見到這種事,所以就一直禁止這種的APP去連結讀取它的Youtube清單,而各種APP為了能夠讓使用者能夠繼續的連結使用自已在Youtube上所建立的免費的歌單,所以只好也順應Google、Apple的這種規矩,才能繼續的讓消費者使用它的APP。

最明顯的一個APP,就是所謂的"MP3的APP"(一個藍色的音符的符號的ICON的APP),到現在為止,已經是2019年第三版的,它可說在當年還沒完全被禁止時,真的是比Google官方版的Youtube APP還好用的玩意! 要不是後期Google的下重手的限制,已經使用習慣MP3這個APP了。

當然,Google也不是完全無的放矢的禁止,實在是後來有許多的所謂"播放器",根本就是完全把 "影像" 與 "聲音" 做個分離,因為使用者是當背景音樂,所以是希望的是"聽到音樂",根本不想看"Youtube影像",所以這樣就使得了許多播放器將 影像 與 聲音 抽離,讓使用者可以邊聽背景音樂,邊執行其他的APP! 或是根本把螢幕給關了,只聽音樂,又省電、又方便!

樓上說這個主題,很多人根本沒使用過iPhone!! 我認為,有沒有使用過iPhone,你只要簡單的問他知不知道,iPhone在單獨背景播放音樂時,是否可以將螢幕關掉? 或是問他iPhone在單獨背景播放音樂時,可否開啟其他的APP,就知道了!

這當然不符合Google的使用政策,它怎麼可能會允許第三方的APP將它的影音檔去"骨、肉分離"(影像 與 音樂 分離),這樣消費者只要吃肉(聽音樂),骨頭(肥大的影像檔)就丟掉不看了就好,這一定是Youtube APP不能容忍與允許的!

所以,一顆CPU、或是說一支手機,能否"多工",完全要看廠商要不要開給你這些功能,若是業者覺得開多工給你,對它們的營收沒有好處只有壞處的話,那它當然就不開給你了!

想想當年的那種第三方播放器,能夠把影像與音樂分離,多好呀~~~ 真的是消費者只想吃肉、不想啃骨頭~~ 而APPLE的iTune、與Google的Google Music,都是把精華的肉"用賣你的"!! 要收費!

所以,不想花錢的人,就只好"連骨帶肉一起啃了"!! 所以現在Youtube的APP來看影音檔,還是免費的! 三步五時一直跳出廣告,煩死人了~~ 而Youtube當然也是靠這種的廣告來賺取收入,至少目前讓消費者免費看"連骨帶肉的影音檔",是業者與消費者都還可以接受的事!

那麼,至於以往接地氣的將影像 與 音樂 分離的那些APP,就漸漸沒落了!
二進制不等如十進制
ekibdas wrote:
剛從6S換成XR數...(恕刪)
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