測試內容
跟這篇差不多不翻了
英文原文網站

以下為回覆內容
CPU만 집중부하를 주면 확실히 TSMC가 더 좋네요...... 신기하군요....... 그래도 일단 일반적인 상황하에서는 큰 문제는 안되겠네요.
針對CPU給予負荷的話明顯TSMC更好呢...... 真神奇呀....... 不過一般狀況下應該沒什麼問題呢.
이제 뽑기타령 들을 시간
到了抽獎呼籲潮出現的時候了
게임을 한다거나 채감 확실히 될것 같은데
玩遊戲的話 體感一定會出來的樣子
게임만 안하면 cpu에 무리가 갈 일 없죠.
반대로 게임을 하는 사람이면? ...행운을 빌어요
不玩遊戲的話 CPU不會有多大的問題吧.
相反玩遊戲的人? ...祈禱才行了
저기서 얘기하는 과부하 테스트는 게임 얘기가 아니지 않음?
아무리 요즘 게임이 무겁다지만
긱벤치로 기기 들볶는거랑 게임과는 차원이 다를텐데
那裏說的負荷測試不是指遊戲吧?
雖然最近的遊戲都很大負荷
Geekbench跑分折磨機器跟遊戲根本不同次元了
아 저 테스트는 좀 하드하긴 한데요.
긱벤치 배터리 테스트는 부하를 한참 적게 주고 테스트 하는데도 유의미한 결과가 나오거든요.
그리고 의외로 게임 중에 여러 이유로(발적화 혹은 고사양 게임 등) cpu 잡아먹는 게임이 적지 않아서요~
阿 那個測試有點難跑是沒錯.
Geekbench測試是一段時間下小負擔沒錯, 但這樣也給出了有意義的結果吧
還有令人意外的, 真的有不少遊戲, 會用各式各樣的理由榨乾CPU(移植或者高規遊戲等)
삼성이 긴 경우도 있군요. 어떤 테스트인지 궁금
三星還有贏的部分呀, 那是什麼部分的測試呢?
웹GL은 gpu가속이 요구되는 경우입니다
WEB GL是要求GPU加速的測試
4점차이밖에 안나서 그게그거에요 ㅋㅋ
是在說只差四分那個部分嗎 哈哈
저도 딱히 의미있게 보는건 아니구요, 무조건 안좋은게 1점이라도 더나오니 궁금할 수 도 있죠.
也不覺得這特別有什麼意義啦. 無條件不好的多一分也會讓人好奇就是了.
칩 게이트 논란 종결이네요.
CPU門論亂的終結呢
이걸보니 예전 htc가 벤치마크만 하면 삼성보다 좋다는 정체불명의 기사가 쏟아지던 때가 생각나네
결과는 htc가 망했는데 이제 tsmc가 망하려나
看到這個讓人想起以前HTC跑分說什麼贏三星的一堆不透明新聞稿時期,
結果現在HTC沒人買了, 不知道TSMC可能發生這種狀況嗎
이제 tlc , mlc 별 칩셋 결과를 내놓으라고 징징 거리겠죠
現在又要輪到tlc, mlc之類的晶片爭論了吧
물론 모바일CPU 특성상 장시간 로드가 심한 동작을 할 경우는 많이 없겠지만
게임의 경우는 어떨지? 게다가 여기는 모바일 게임 천국 대한민국이 아닌가
雖然移動版CPU特徵上,長時間跑大負荷作業的機會不太大.
但說到遊戲的話呢? 這裡可不是手機遊戲的天國, 韓國嗎?
그리고 사실 별 차이 안난다고 해도 신경 쓰이는건 사실.
TLC뽑기때도 찜찜했는데 이건 그거보다 더하잖아
還有雖然差不太多但還是讓人在意呢
TLC抽獎的時候也在意了很久, 這比那還要嚴重嘛
TLC 뽑기는 아직도 문제가 있어요.
TLC抽獎到現在還是存在著問題
16GB만 MLC고 나머진 다 TLC
只有16GB是MLC其他都是TLC
그럼 결론은 일반적으로는 아무런 걱정을 하지는 말라는건가요?
다만, 게임 유저에겐 여전히 뽑기가 아닌가싶네요.
[다만 저는 표를 읽어도 이해가 안가는데, 결국 TSMC가 게임용으로도 좋다는건지...
아니면 GPU가속 부분인 웹GL의 결과에 따라서 삼성이 좋다는건지...]
那麼結論就是一般使用下不需要任何擔心吧?
不過, 遊戲玩家而言這還是抽獎吧.
[不過看完了還是不太理解, 最終是TSMC跑遊戲也強?...
還是GPU加速強的三星好了?...]
게임 신경 쓸게 없는게, 아직 아이폰 5s 급도 풀 성능 끌어내는 게임도 없습니다.
遊戲不需要多在意吧, 就算是5S等級的效能, 能全部發揮的遊戲V也沒多少.
긱벤치도 30% 부하에요
Geekbench也是30%負荷而已
the relatively light but modern iOS game Shooty Skies oscillates between 30 and 70 percent
게임은 신경써야 할 부분입니다
특히 ios게임에 경우 한 코어에는 여유를 넉넉하게 둨
고 한 코어를 죽어라 갈궈서 성능 뽑는 스타일이 많아요! 0
the relatively light but modern iOS game Shooty Skies oscillates between 30 and 70 percent
遊戲是需要在意的部分, 特別是IOS下常常一個核心閒置, 另外一個核心卻超高負荷的情況特別多.
3) Geekbench 3 테스트 : 이 테스트는 CPU에 부하를 줍니다. CPU의 부하는 55%에서 60% 정도 평균적으로 걸린다고 합니다. (어떤 경우는 55% 미만으로 떨어질 때도 있지만 어떤 경우에는 60%를 돌파하기도 함)
풀성능 쓰지도 않음.
Geekbench測試 : 這個測試是給予CPU負荷. CPU的負荷大概會在55~60%間, (有時低於55%,有時高於60%)
也跑不出全部性能.
아 제가 말한 긱벤치는 긱벤치 배터리 테스트입니다! 약 50분 정도의 시간이 났어요.
여기선 그냥 긱벤치네요~
阿 我說的Geekbench是指電池的測試啦! 大概有五十分鐘的時間
在這裡只是單純的Geekbench呢
5S 성능 풀로 쓰는게 왜없어요 특히 오카2같은 고사양 온라인은 에어2로도 사람 몰리면 버벅여서 그래픽 하향하는데
5S性能全跑的為啥沒有. 特別像 Order & Chaos 2般的高規遊戲, 就算是AIR2一堆人的話還是LAG畫質變差呢
긱벤치에서 어마어마한 차이를 보여주지만 아 몰랑 다른덴 별 차이 안나네
Geekbench上出現大差距, 但其他部分沒什麼差別呢.
루리웹은 기본적으로 오타쿠 소굴이라 2~3%도 목숨 거는 사안이죠
Ruliweb上基本很多偏執派, 所以2~3%也是要拚上性命的大事了.
역시나 삼성꺼 쓰면 안됨
果然不能用三星的
도대체 이게 왜 종결이지??? 게임만해도 부하 걸릴건데
到底這算啥終結呀??? 玩個遊戲也會有大負荷阿
일단 일상적인 용도에서 2~3%차이라는 말은 맞군요
一般使用下差個2~3%的話是正確的呀
ㅋㅋ 아이폰으로 시계 전화만 쓰시는분 있나요?
요즘 스마트폰은 사용빈도가 전화기능은 부가기능이다 시피할껀데
哈 IPHONE只用時鐘跟電話的人有嗎?
最近手機電話功能也只是附加之物吧
결국 tsmc쪽은 최적화를 했고, 삼성쪽은 시간이 없어 14나노빨을 먹인 것이 클 가능성이 보이네요
結果TSMC部分就充分優化了, 三星這邊沒時間所以沒充分優化的可能性看起來存在呢
게임하지마
別玩遊戲吧
삼성이 잘못했네.
三星做壞掉了呢.
맡긴 애플은?
託付的蘋果呢?
그렇담 엔비디아 AMD도 잘못인간요.그건 아니죠 설계 문제면몰라도 그런게 아니라면 삼성이 까일만 합니다
這樣說起來NVIDIA AMD也都錯了嗎? 假如那是設計問題的話就算了, 不是的話三星是該被輾的.
설계문제 맞음 설계 문제가 아니라면 고소각 하지만 애플이 어떤기업인데 고소를 안하고 넘길리가 없지
設計問題的話就算了, 假如不是的話可能快要告三星了, 蘋果是什麼樣的企業, 不告就跳過的可能性不存在
tsmc물량으로만 제품만들었으면 이런 문제는 없었죠. 선택은 애플입니다.
全靠TSMC製造的話就不會有問題了. 選擇是蘋果做的.
뭐가 됐든 결국 빡치는 건 아이폰 산 사람들이지 ㅋㅋㅋ
不管怎麼樣結果發火的是已經買的人嘛 哈哈哈
저정도면 오차범위 이내라고 볼 수 있네요
那程度的話 可以看成是誤差範圍內了呢
네?? 한시간이 오차범위 이내라고요 의외로 폰 사용하다보면 과부하 작업 많습니다 요즘같이 고용량 이미지나 영상들이 범람하는 시기에 말이죠
啥?? 一個小時的誤差罷了? 實際使用的話大負荷作業可多了呢. 最近可是高容量的照片跟影片的氾濫時期了.
잘뽑으세요
好好抽吧
저도 최근에 6splus rosegold 64기가로 호주에서 신청해서쓰고있는데, 사실 그때 엣지+도 더싸게 살수있긴했는데 그래도 예전부터 애플꺼를 써와서 이번에도 그냥 식스플러스로갔는데 삼성칩이 나왔어요. 이런 글 읽을때마다 왠지 배터리가 1%씩 더떨어지는거 같기도 하고 애플이 원망스럽기도하고 그렇네요.. 그래도 3d터치나 라이브포토같은 새로운 기능은 만족합니다. 카메라도 예전 6 시리즈보다 확실히 체감있게 좋아진거 같구요..
我最近在澳洲買了台6SP玫瑰金64GB, 原本Edge+更便宜的但從以前開始就用蘋果的所以就買了6SP, 結果是三星的.
看這種文章的時候電池感覺1%1%的掉, 也有點抱怨蘋果呢. 不過3D TOUCH跟LIVE PHOTO之類的新功能倒是很滿意
照相機似乎也比6系列還要好上不少呢
그런가요? 전 TSMC 걸렸는데, 별로라서 환불하고 쓰던 5s로 돌아갔네요. 새로운 기능은 만족하지만 다 혼자 노는거라 있어도 그만 없어도 그만이라서요. 메일 확인거하는것도 처음에는 신기했으나 아직까진 보편화가 안되서 그런가 안써도 그만이죠. 카메라는 제가 막눈이라 5s도 좋아보이고요. 배터리도 IOS9 쓰는 기계들 전부 좋아진거지 사용시간은 아무래도 1700가지고는 오래 못써서 의미가 없네요. 돈지랄 한거만큼 만족스럽지가 않습니다.
是這樣嗎? 我抽到TSMC了, 但覺得不怎樣所以退掉還是用回之前的5S. 新功能是不錯啦 但都一個人自己在玩的, 所以有跟沒有好像沒差多少. 確認郵件的時候一開始覺得很神奇, 但現在還沒有普遍化, 不知道是不是這樣所以覺得沒了也沒差.
照相機我不會看所以覺得5S也不差. 電池也是IOS8讓全手機變得續航更好, 所以有1700更不可能不能用很久. 覺得貴的沒價值就是了.
확실히 CPU 클럭이 올라가고 고부하가 걸릴정도면 베터리 차이가 난다라는게 확실하네요.
일상적인 수준이라는건 사람마다 다른 패턴을 쓰니 성립하지 않는 말이구요.
저런 실험은 편의상 부하율이 50%내외로만 거의 고정적으로 들어가는데 CPU 자원은
사실 테스트가 아닌 실제 웹서핑만 해도 다수 이미지나 동영상등이 있는 곳이면
80~100% 클럭 피크를 치고 내려오기도 하고 장시간 잡고 놀때도 많은데 저런
일정한 부하만 주는 테스트는 사실 무의미하죠. 일단 CPU 사용율이 높을수록
차이가 확 벌어진다는건 확실하네요. 부하율이 70~80% 이상 지속되는 테스트가
있다면 차라리 더 정확할듯 싶네요. 클럭이 올라가고 부하가 걸릴수록 공정미세화
로 인한 전력누수가 있을테니까요
確實CPU時脈越高, 負荷越高的話電池續航會有差的樣子.
一般使用的話, 每個人做的事情不一樣, 不太能這樣一句話蓋過.
這種測試只是方便測試所以負荷率只有50%左右固定的在跑,
CPU資源其實不測試一般看網頁過多的照片還有影片的話常常就會爆衝到80~100%. 然後上下上下.
長時間拿著玩的情況也很多, 這樣固定的負荷測試其實可以說是沒什麼實際意義.
首先可以知道的是CPU使用率越高差距就會越大.
感覺負荷有70%~80%以上的測試的話還比較更有參考價值
時脈越高, 負荷越大才能造工藝不同的耗電率差距嘛.
2~3퍼 차이난다고 했으니 그 이상 차이나면 불량으로 보고 리퍼 해주면 되겠네
聲明過了只有2~3%的差距存在, 假如超過了就是不良品所以退貨就行了.
부품 혼용한 애플에게 전적으로 책임이 있는건 맞는데 삼성의 공정수준이 TSMC에 비해 뒤쳐진다는걸 잘못 알아듣는 사람이 많은듯하네요. 설계문제로 계속 말돌리려 하는사람도 많아보이구요.
대게 같은 아키텍쳐를 사용할때 다른 공정에서 성능외 차이가 난다면 공정에 문제가 있는겁니다. 설계가 문제가 있으려면 대게 다른 아키텍쳐거나 성능에서 차이가 나야죠. 엔비디아/AMD 처럼요. 그게 아닌이상은 삼성의 공정에 문제가 있는건 맞습니使用不同配件製造的蘋果當然要負大部分的責任, 但就僅此錯以為三星的工藝水準落後的人似乎很多呢
一直說是蘋果的設計優化問題的人也很多嘛. 但假設一樣的架構不同的工藝, 有性能差的話是工藝問題. 假設設計出了問題的話, 就該是不同的架構或者性能面上出現差異. 就像NVIDIA/AMD, 就不是這樣所以三星的工藝有問題是對的.
아직 정확한건 없어요 16nmFF면 공정상 삼성이 좋구요 16nmFF+이면 Tsmc가 좋습니다
這還不能完全確認吧 16nnFF工藝的話三星比較好, 16nmFF+的話TSMC比較好吧
애당초 삼성 공정에 문제가 있는거면 엑시7420도 문제가 있어야 정상입니다
當初三星工藝有問題的話, Exynos 7420也該有問題才正常吧.
삼성의 공정이 문제가 있다는건 어디까니나 TSMC 공정에 비교해서지 완전 못쓸 공정처럼 말하는게 아닙니다. 비약은 안하셨으면 좋겠네요.
만약 같은 엑시 7420을 TSMC에서도 생산을 했다면 삼성 공정으로 제조한쪽이 발열에서 문제가 더 많이 생겼을 가능성이 있다라는거죠. 그리고 A9칩의 TSMC 제조 공정은 16nmFF입니다. 전에도 말씀드렸다시피 같은 20nm 공정이라 야매로 면적을 줄인 삼성이 발열이나 누설전류측에서 더 안좋을 수도 있다는 말씀드린적이 있습니다. 삼성이나 TSMC나 구라에 야매 공정이라 어디가 더 좋은 공정이다 할 수 없어요. 누가 더 문제가 많은 공정이냐 뿐이죠.
說三星有問題是在說跟TSMC比較之下啦, 也不是說這就是不能使用的工藝技術. 別跳太多了.
假如一樣的Exynos 7420 TSMC也製造的話, 三星也有更多發熱之類的問題的可能性更大的意思.
還有TSMC A9是16nmFF工藝製造的. 就像之前也說過的一樣, 同樣20nm工藝去縮小面積實現的三星比較可能會有漏電之類的推斷.
兩家都是用銅去加工的, 難說哪家工藝本身比較好. 只是哪邊比較有問題罷了.
메탈 피치가 같은이상 같은 수준의 공정일 뿐이고 같은 공정에서 면적의 이득은 제조사의 생산력 이득일뿐 성능의 이득은 밝혀진바가 아직은 없습니다.
인텔마냥 삼성-TSMC가 메탈피치가 14nm, 16nm면 또 모를가 같은 20nm하에서는 누가 더 좋다! 그런 비교는 의미 자체가 없죠. 그냥 똑같은 공정일 뿐입니다. 면적의 이득을 가져가면서 누가 더 많은 문제를 가지고 있는지는 최근 이 논란을 통해 밝혀진듯합니다만
Metal pitch一樣的話, 就只是同樣水平的工藝罷了. 工藝面積只是製造方的利益率罷了, 對性能面利益上還沒被證實過.
撇開intel, 三星 TSMC的Metal pitch假如是14nm, 16nm的話倒不知道, 一樣的20nm下, 誰更好! 這種比較的本身就沒有意義
只是一樣的工藝罷了. 只是現在因為拿到了面積利益但卻產生了更多問題在這次CPU門上浮現了就是了.
저대로라면 ..
실사용에서는 긱벤치처럼 cpu에 100% 부하를 주는 경우가 거의 없기때문에
편차가 긱벤치 테스트처럼 크지는 않을것 같은데요.
신경쓰기 시작하면야 한도끝도 없지요.신경 끄는게 제일 속편할것 같네요
這樣的話...
實際使用上幾乎沒有CPU跑100%的事情, 差距可能不會像Geekbench一般這麼大了.
糾結一開始的話, 就不會有底了. 不要在意才是最快的路吧
긱벤치는 55% 부하 밖에 안걸리는데 무슨 소리 하시는지?
Geekbench也才55%負荷呀 沒這麼簡單吧?
장시간 고부하로 할시에는 tSMC 가 우세하다 는 결론이군 결국은... 다음주 구입하는데 뽑기 잘나오기를
長時間高負荷下也是TSMC優勢的結論呀 結果呢... 下禮拜買拜託抽獎結果要好了