剛才網路上東混西混,看到這篇有趣的文章。
分析的很是深入,儘管有些觀點不怎認同。
但總的來說,仍然值得一讀,特別是第二篇。
不要被虛張聲勢的ANDROID給騙了1
不要被虛張聲勢的ANDROID給騙了2
總的來說,IOS市場與ANDROID安卓的開發差異點在於
1. 以開發而言,安卓的開發相對容易,但效能則很是麻煩。因為機器規格不統一,且編程有侷限性。所以,相對而言,開發成本提升了。
2. 以市場規模而言。由於安卓市場以免費為主,則獲益機會相對很小。且,風險太大。
3. 即使有所謂的【每個月都會有的廣告收入】,但波動過大,非常不穩定。況且,【85%的內置廣告是由其他的軟體投放的廣告】。於是,若其他的軟體收入減少了,那廣告收入又得從哪邊來?
分享給各位。
附帶一提。IOS上頂頂有名的GAMELOFT公司,他們在一年前決定削減安卓的遊戲開發,專心開發IOS遊戲。
於是在2010年繳出極為亮麗的成績單。
在去年底重新進入了安卓系統,原因當然是安卓在去年有了極為大量的成長。
但重點是...他們進入該系統,是由HD+開始,也就是所謂的高清遊戲...。
相信,這在某種程度,也解釋了該公司的策略由來。
gantaitw wrote:
http://www.gamebase.com.tw/forum/61822/topic/91999325/1
[新聞] 移動投資沙龍:9成iPhone開發者不賺錢, Android將成第一大平台
其實,能不能賺錢,是取決於自己的軟體品質,而不是平台大不大的問題。每一個平台最終能賺錢的軟體商比例應該是差不多的。
不過就現今的市場來看,Android的硬體銷售量超過了iPhone,但是Android Market的營業額卻遠遠不及於App Store。這樣的結果會影響到開發者的意願。
畢竟,iPhone一年只出一個型號,Android一年卻可能有上百個型號。就開發者而言,Android的開發成本自然高於iPhone,Android可能要不斷為新機做微調或修正,應付不同的設備使用者的問題,iPhone開發者面對的則簡單的多。
Android Market要成為第一大平台還有很長一段路要走...
目前隨便一家手機設計大廠,隨便都能做的出超越iPhone4的硬體規格
動砸幾G的CPU、RAM、Storage...etc,但為何iPhone不去作硬體的競爭?
硬體的推陳出新速度,早已超過莫爾定律;今天的某某機王,明天就出現在X拍上,硬體競爭早是一片紅海了
APPLE採用自行設計(其實是併購其他CPU設計商)硬體,把低毛利的硬體代工工作交給其他人去競殺;
硬體在怎樣強,直接面對使用者的永遠是軟體,就算是你操作一台超級電腦,你還是要透過OS這個UI軟體去控制電腦,這就是告訴我們軟體的重要性,好不好用絕對是重點;假博士:我們能讓你很順暢的操作它

Google為了吃APPLE iPhone市場,一開始是用大鍋炒的方式來投入,當開始有成績時,慢慢的緊縮這塊市場的進入門檻,讓他品質及數量趨於Google所要得,當Android的開發者開始忙於修改程式碼,而不是忙於計算我可以從iOS APP Store機制中賺到多少錢時


就像程式語言一樣,第一代機械語言由於沒有跨平台性,導致每換一台機器,程式碼都要修改成能執行,才會有後來的高階語言推出,讓開發者能專心開發好得軟體,而不是去忙於修改程式碼。
PS:對了還有盜版的問題還沒討論呢...
加菲爾 wrote:
剛才網路上東混西混,...(恕刪)
其實我比較在意, andriod打著"開放"的旗號, 但其實又不是完全地開放
其實andriod不但學了IOS的APPS STORE, 還學了APPLE傳教的方式
比如說這個新聞
Android Market出現惡意軟體 Google發表聲明
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=323&f_SUB_ID=2952&f_ART_ID=305336
如果今天你在apps store能下載到一個惡意程式, 你可以在google search看到一堆apple的負面新聞, 也會有一堆andriod用家跳出來酸你
Market出包這個東西, 看看他們有沒有提及過? 現在你在官網都可以下載得到惡意程式是多大的一個問題?
可是你很少會看到andriod用家在討論這個問題, 奇怪嗎?
所以除了APPLE有教徒, 連ANDRIOD也有教徒了
這方面, GOOGLE也是成功的
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