一、市場
Trade Nations與其它模擬經營類的遊戲,如We Rule、FarmVille、Restaurant Story等最大的不同,就是Trade──買賣。遊戲中有一個公開市場,七項主要的資源都可以在市場上買賣,而且每天的價格都在變動,我認為這是遊戲最有趣的地方。以下是關於市場的幾件事:
1. 台灣時間每天上午8:00價格調整一次。
2. 買賣價格不同,賣價是買價的85折。但因價格每天波動,透過買低賣高,可以賺差價。
3. Trade-Nations!網站(一個國外的非官方網站,以下簡稱TN網站)提供市場的當日及歷史行情查詢,很有用。
二、獲利方式
遊戲中的獲利方式有幾種:
1. 商店。
2. 工人:開採或生產原物料。一級原物料(Wood、Wheat、Rock、Wool)可直接開採,二級原物料(Lumber、Cloth、Stone)是由工廠將一級原物料加工後產出。
3. 貿易:到別人家裡下訂單,或是接別人的訂單。
4. 買低賣高賺差價。
以下就詳細介紹這些獲利方式,並提供各種數據。
三、商店
開商店賺錢最省事,可惜商店的數量有上限。遊戲初期每升2級可以多開一間商店,中後期每升3級才能多開一間商店。(TN網站連結)
除了最新增加的花店之外,所有商品的生產都需要原物料。這些原物料的價格每日波動,為了方便計算,我以最近30天(1月8日至2月6日)的均價取整數,作為原物料成本。(TN網站連結)

各商店生產的商品、所需原物料、時間,每小時獲利能力及獲得經驗值的能力如下:(花店的獲利能力與麵包店類似,在此省略)


以黃色標示的,是各時間長度的獲利/經驗值冠軍:
5分鐘:Carpenter
10分鐘:Tailor或Book Shop
1小時:Tailor
2小時:Book Shop
3-4小時:Pub($)、Sculptor(XP)
6-8小時:Book Shop($)、Tailor(XP)
12-24小時:Tailor的Fancy Suit($)、Book Shop(XP)
只有Bakery有小於1分鐘的選項,剛開始可以靠它賺辛苦錢。遊戲初期,Bakery和Carpenter都不錯,只是5-10分鐘就得去顧一下店。中後期則以Tailor和Book Shop較理想,1-2小時甚至更久再進去點一點就好了。
四、原物料
工人可以開採或生產原物料,賣掉之後就能賺錢。工人的數量取決於房屋數量和等級。(1)房屋的數量有上限,每升2級可以多蓋一間。(2)一開始只能蓋Small Cottage,每間住1人,遊戲的中期就可以蓋最高等級的Stone House,每間住4人。(TN網站連結)
工人數量有限,每個工人每小時能賺多少錢,需要精打細算。人力配置的主要考量,在於(1)原料要購買或自己開採;(2)要不要搬運工 (Hauler)。搬運工能讓生產過程自動化,省得三不五時就要進遊戲搬東西,代價就是多花一倍人力。
開採一級原物料(Wood、Wheat、Rock、Wool)的人力配置很單純:1人──沒有搬運工,2人──有搬運工。生產二級原物料(Lumber、Cloth、Stone)的人力配置考量,除了搬運工,還有原料是否自行開採,組合比較複雜。以下是詳細數據:


※表中的「間隔」,是指最少多久要登入一次收集產品/補充原料,維持工廠運作。
一級原物料的開採,以木頭最好賺。只是木頭很佔空間(伐木速度太快),很快就把倉庫堆滿了。
二級原物料的生產,以布料最好賺,這也是我目前主要的人力配置。我一般是每個織布廠配3個人(Hauler只配一個),再搭配一些牧場,每4-5小時去剪剪羊毛、順便補充織布廠的羊毛庫存即可。搭配牧場的好處,是降低對購買羊毛的依賴。遊戲玩久了你會發現,買賣的價錢很重要。有時運氣不好、等好幾天都等不到一個好價錢,如果羊毛全都是用買的,庫存用完就麻煩了。
除了布料之外,我也配置一些人力生產石材(配Hauler及幾個採石場),以免倉庫堆了滿坑滿谷的布料。至於木材,由於它製造速度快、單價低,我就沒在生產了。
Wizard Tower可以加快一項資源的製造速度50%,我是用來加速布料生產。它的效力每次只有1小時,雖然我現在很少每小時登入,但偶爾Turbo一下也不無小補。
五、貿易
與其他玩家進行貿易,是獲取金錢及經驗值的重要來源。三種工廠之中,哪一種最賺錢?答案還是織布廠。所以我去其他玩家那裡下訂單時,都是以布料為主。以下是各類訂單的獲利分析:


織布廠最好賺,木工廠和石工廠的獲利能力則差不多。我目前的工廠比例,是織布廠佔一半,木工廠、石工廠各佔四分之一。由於訂單不會影響工廠原有的產能,完成訂單雙方都能獲取金錢及經驗值,因此別人在你工廠下的訂單,只管照單全收。要是經常拒絕別人的工廠訂單,表示你搞不清楚狀況,對方可能就把你從好友名單移除了。
想加好友,除了免費遊戲 貿易王國 「Trade Nations」經驗交流 帳號交換的討論串之外,還有許多國外的網址:
http://www.trade-nations.com/?q=content/forum/febuary-2011-add-me-please
http://www.trade-nations.com/?q=content/forum/add-me-list-compliation-mode
http://www.facebook.com/tradenations
如果你的等級還不高,沒辦法提供很多工廠讓其他玩家下訂單,還是可以經常去別人的工廠下訂單,維持友好關係。
至於商店下訂單,不是遊戲的主流。一來商店數量有限,二來商店的訂單會導致對方不能生產其它商品,所以大部份玩家的貿易種類都是工廠訂單。
六、買低賣高
TN網站每個頁面的右邊,都會顯示當日市場行情及各原物料的買進、賣出建議。想要透過公開市場的買賣賺差價,看到STRONG BUY就全力買進、看到STRONG SELL就把貨倒光,多等幾天一定能賺到錢。SELL或BUY也可以考慮買進或賣出,差價小一些,但還是有賺頭。
原物料的價格波動,大約是平均值的±30%,所以最高價約為最低價的1.9倍。如果以最低價買進、最高價85折賣出,獲利可達6成。可惜好價格不會天天出現,但獲利3成應該不難。假設一個星期每種原物料可以買進、賣出各一次,每1000單位的倉庫容量可獲利(0.5+0.6+0.7+0.6+1.6+2.7+3.0)*80%*30%*1000=$2,328,也就是每天$333,剛好是倉庫容量的3分之1。
當然倉庫要用來放工廠的原料及產品,不能100%容量都拿來賺差價,以上數字只是做個參考。倉庫多了以後,每次買賣100單位會點到手痠,所以賺的也是辛苦錢。(聽說下一版程式的更新會讓市場買賣輕鬆許多,不知真的假的。)
七、其它
倉庫:很重要,倉庫到用時方恨少。Large Stockpile容量是3500,Warehouse容量是20000。不過Warehouse只能用魔豆購買,因此遊戲初期的魔豆不要亂花,留下來買Warehouse最有用。
經驗值:除了商店、貿易、建築可以獲取經驗值,如果你有閒錢,可以用2:1的比例把錢換成經驗值,方法是買一些高價的裝飾品。如果不想留下這些裝飾品,把它們賣掉可以拿一些原物料(錢)回來。
商店產值加權:前幾天的版本更新,許多裝飾品多了一項用途,就是提高商店的金錢、經驗值產出。可惜加權比較高的裝飾品都只能用魔豆購買,其它裝飾品的加權百分比則低到可以忽略,所以這項新功能的實際幫助不大。
後記
整理這些資料、打一堆字,前前後後花了一天時間(當然中間還做很多別的事,包括做家務、照顧小孩等等)。希望對喜歡玩這個遊戲的人有幫助。
有任何問題,歡迎提出來,有其它心得也請不吝分享。Happy Trading!
