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Kingdom Conquest world 9 討論區

本人: PeaveV
在第九世界 開創了 Alliance:Majestic
希望有興趣的 可以一起加油~~~

第四世界的Mobile01 真的很厲害 拿下了許多塔
小弟我對英文還OK 會把官方的 密技 多多告訴大家~~!!

============野地怪物&等級==========
lv1野地
-怪物等級:1
-怪物數量: 50上下

lv2野地
-怪物等級:3
-怪物數量: 200上下

lv3野地
-怪物等級:5
-怪物數量: 500上下 (最多800)

lv4野地
-怪物等級:10
-怪物數量: 1000上下

lv5野地
-怪物等級:15
-怪物數量: 4300上下

lv6野地
-怪物等級:20
-怪物數量: 9100上下


lv7野地
-怪物等級:30
-怪物數量: 13000上下

2010-12-06 17:28 發佈
文章關鍵字 討論區
謝謝分享!
我已經加入囉~ 希望來不及跟上W4的鄉民能來W9一起玩~
也請W4的賢拜多指教

這邊有任務獎勵(轉貼+GOOGLE翻譯)

上班中沒時間整理...

Increase Iron Production 提高鐵生產
Req: Get your Iron to 250 production/hour. REQ的:讓你的鋼鐵產量為250 /小時。
Reward: 3000 of each resource 獎勵:3000每個資源

Increase Stone Production 提高石材生產
Req: Get your Stone to 250 production/hour. REQ的:讓您的石材生產250 /小時。
Reward: 3000 of each resource 獎勵:3000每個資源

Increase Wood Production 增加木材生產
Req: Get your wood to 250 production/hour. REQ的:讓您的生產木材250 /小時。
Reward: 3000 of each resource. 獎勵:3000每個資源。

Increase Iron Production (2) 提高鐵生產(2)
Req : Get your iron to 500 production/hour REQ的 :讓你的鐵產量500 /小時
reward: 3500 of each resource 獎勵:3500的每個資源

Increase Wood Production (2) 增加木材生產(2)
Req : Get your Wood to 500 production/hour REQ的 :讓您的生產木材500 /小時
reward: 3500 of each resource 獎勵:3500的每個資源

Increase Stone Production (2) 提高石材產品(2)
Req : Get your Stone to 500 production/hour REQ的 :讓您的石材生產500 /小時
reward: 3500 of each resource 獎勵:3500的每個資源


Join an Alliance 加入聯盟
Req: Join or create an Alliance with atleast 5 or more members. REQ的:加入或建立聯盟與atleast 5個或更多的成員。
Reward: 30 DP 獎勵:30 DP的

Capture a level 2 Area 捕捉2級區
Req: Capture a level 2 Area REQ的:捕獲一區2級
Reward: 1500 of each resource. 獎勵:1500每個資源。


Capture a level 3 Area 捕捉3級區
Req: Capture a level 3 Area REQ的:捕獲一區3級
Reward: 1500 of each resource. 獎勵:1500每個資源。

Post in your Alliance forums 郵政聯盟論壇在
Req: Post anything in your Alliance forums. REQ的:張貼任何在你的聯盟論壇。
Reward: 30 DP 獎勵:30 DP的

Additional Production Facility 額外的生產設施
req: get 3 of each production facility -field, lumber mill, quarry and ironworks- to level 5 REQ的:讓每一個生產設施3場,木材廠,採石場和鐵廠到5級
reward : 3000 of each resource 獎勵 :3000的每個資源

Reach an attack score of 1,000 進攻得分達到1000
req: Reach an attack score of 1,000 or more REQ的:進攻得分達到1000人以上
reward: 50 crystals 獎勵:50晶體

Level up 1 monster to Level 5 怪物等級上升1至第5級
Req: Get any monster to Level 5 REQ的:得到任何怪物5級
Reward: 2000 of each resource 獎勵:2000年每個資源

Reach an Attack Score of 500 進攻得分達到500
Req: get your attack score to 500 by attacking **** with your monsters. REQ的:讓你的攻擊得分500 ****攻擊你的怪物。
Reward: 100 crystals 獎勵:100晶體

Syhtesise Monsters *game typo, don't blame me for it lol * Syhtesise怪獸 *遊戲錯別字,不要怪我為它笑*
Req: Use the Enhance skill to level up a monster skill. REQ的:使用技能水平提高了怪物技能。 Both monsters need to be same type and rarity afaik.這兩個怪物必須相同類型和稀有afaik。
Reward: 40 DP 獎勵:40 DP的

Acquire a level 3 territory 獲得3級領土
Req: as the title states. REQ的:作為標題狀態。
Reward: 1500 of each resource 獎勵:每個資源1500

Acquire a level 2 territory 獲得2級領土
Req: as the title states. REQ的:作為標題狀態。
Reward: 2000 of each resource 獎勵:2000年每個資源

Acquire a level 4 territory 獲得4級領土
Req: as the title states. REQ的:作為標題狀態。
Reward: 3000 of each resource 獎勵:3000每個資源

Reach a Population of 250 人口達到250
Req: get population to 250 REQ的:獲得人口250
Reward: Reign 1 獎勵:執政1

Increase Monster Count 增加怪物伯爵
Req: Get monster count to 1,000 REQ的:獲取怪物數到1000
Reward: Reign 1 獎勵:執政1

Create New Base 創建新基地
Req: Create a new Base REQ的:創建一個新基地
RewardL: 100 crystals ( yes, lame azz) RewardL:100晶體(是的,瘸腿的azz)

Construct a Facility at your Base 構建在你的基地設施
Req: Construct a facility(resource building) at your Base REQ的:建設一個設施(資源建設)在你的基地
Reward: 40 DP 獎勵:40 DP的

Create a Unit at your base 創建一個單元在你的基地
Req: Create a new Unit at your Base REQ的:創建一個新的單位在你的基地
Reward: 40 DP 獎勵:40 DP的

Increase Wood Production(3) 增加木材生產(3)
Req: Reach 1,000 would production per hour REQ的:將生產達到1000每小時
Reward: 3500 Stone / Iron / Food 獎勵:3500石/鐵/食品

Increase Iron Production(3) 提高鐵產品(3)
Req: Reach 1,000 would production per hour REQ的:將生產達到1000每小時
Reward: 3500 Stone / Wood / Food 獎勵:3500石/木/食品

Increase Stone Production(3) 提高石材產品(3)
Req: Reach 1,000 would production per hour REQ的:將生產達到1000每小時
Reward: 3500 Wood / Iron / Food 獎勵:3500木材/鐵/食品

Reach Alliance Level 2 達到2級聯盟
Req: Get your Alliance to level 2 REQ的:讓您的聯盟第2級
Reward: 30 DP 獎勵:30 DP的

Reach Skill level 3 技能達到3級
Req: Get a monster skill to level 3 REQ的:獲得一個怪物技能3級
Reward: 60 DP 獎勵:60 DP的

Reach Castle level 5 達到5級城堡
Req: Level your castle to level 5 REQ的:你的城堡等級5級
Reward: 3000 of each resource 獎勵:3000每個資源

Get 3 monsters to level 10 得到3個10級怪物
Req: same as title. REQ的:同冠軍。
Reward: 100 crystals 獎勵:100晶體

Additional Production Facility 額外的生產設施
req: level up Guardian Shrine to lvl 4 REQ的:一級註冊監護人神社傀儡
reward: 3500 of each resource 獎勵:3500的每個資源
這邊有怪物技能(轉貼+GOOGLE翻譯)



酸霧
17% chance of occurring. 17%的機會發生的。 Reduces Attack of an enemy in range for 4 turns.降低敵人的進攻範圍為 4圈。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Aegis庇護
22% chance of occurring. 22%的機會發生的。 Reduces attack damage to all friendly units in effective area until your next turn.減少攻擊傷害所有友好單位的有效面積,直到你的下一個回合。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Assault Shift突擊轉移
At the start of combat, has a chance of increasing the Attack Power of all friendly units.在開始戰鬥,有機會增加攻擊力的各友好單位。 Determination is done separately for each unit決心是每個單位單獨完成

Attack Spirit精神攻擊
Continuously and greatly increases attack.不斷攻擊大大增加。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Assault Trick攻擊伎倆
At the start of the combat, gives a chance to all enemies of having their Attack reduced.在開始的戰鬥中,給出了一個機會,使他們的一切敵人的攻擊減少。 Determination is done separately for each unit決心是每個單位單獨完成

Attack Aura攻擊靈氣
Continuously increases attack.不斷增加的攻擊。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Blood Drain血液流失
(?) (?)

Brain Panic腦恐慌
17% chance of occurring. 17%的機會發生的。 Reduces intelligence of an enemy in range for 4 turns.減少一個敵人的情報範圍為 4圈。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Brain Spike腦穗
17% chance of occurring. 17%的機會發生的。 Increases attack for one attack.增加攻擊一次襲擊。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Burst Range突發範圍
Continuously increases Range by 1 1範圍不斷增加

Chaotic Eye (level 3)混沌之眼(3級)
16% chance of occurring. 16%的機會發生的。 Reduce Defense of all enemies in range for 2 turns.降低防禦範圍內的所有敵人 2圈。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Dark Reel黑暗的捲軸
18% chance of occurring. 18%的機會發生的。 Increases attack and attacks all enemies in range once.增加攻擊和攻擊範圍內的所有敵人一次。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Defend Shift防守移位
At the start of combat, has a chance of increasing the defense of all friendly units.在開始戰鬥,有機會增加防禦所有友好單位。 Determination is done separately for each unit決心是每個單位單獨完成

Defend Trick防守伎倆
At the start of the combat, gives a chance to all enemies of having their Defense reduced.在開始的戰鬥中,給出了一個機會,使他們的一切敵人的防禦降低。 Determination is done separately for each unit決心是每個單位單獨完成

Defense Aura防禦靈氣
Continuously increases Defense.不斷增加防禦。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Defense Spirit國防精神
Continuously and greatly increases Defense.連續大幅度增加防禦。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Demolition Power拆除電源
Continuously increases Siege.不斷增加的圍困。 Effectiveness depends n user's cost and intelligence ñ的有效性取決於用戶的成本和情報

Earth Barrage (level 3)地球彈幕(等級 3)
19% chance of occurring. 19%的機會發生的。 Increases attack and attacks one time.增加攻擊和攻擊一次。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Empty Cleave空克奧夫
(?) (?)

First Stream第一個流
At the start of combat, gives a chance to the unit of acting first.在開始的戰鬥中,給出了一個機會,首先採取行動的單位。 If both units have the same effect, the speed of the units will determine who goes first.如果這兩個單位有同樣的效果,速度的單位,將決定誰先走。 Effectiveness depends on user's cost and effective.有效性取決於用戶的成本和效益。

Fluid Barrage (level 3)流體彈幕(等級 3)
16% chance of occurring. 16%的機會發生的。 Increases attack of all friendly units in range for 3 turns.增加攻擊所有友好單位的範圍為 3圈。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Hell Cloud地獄雲
12% chance of occurring. 12%的機會發生的。 Increases Attack for one attack.增加攻擊的一次襲擊。 Effectiveness depends on user's cost.有效性取決於用戶的成本。 Reduces unit's upgrade value after an attack.降低單位的升級值後攻擊。

Hell Strike地獄罷工
12% chance of occurring. 12%的機會發生的。 Greatly increase attack for one attack.大大增加攻擊的一次襲擊。 Effectiveness depends on user's cost有效性取決於用戶的成本

Hysteric Hold歇斯底里舉行
33% chance of occurring. 33%的機會發生。 Ends action of any enemies that have not had their turn yet.完行動的任何敵人,還沒有輪到自己呢。 Also cancels Defense and Skill Standby國防和技能也取消待機

Ill Storm (level 3)生病風暴(等級 3)
16% chance of occurring. 16%的機會發生的。 Reduces Attack of all enemies in range for 2 turns.降低攻擊範圍內的所有敵人 2圈。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Iron Skin氧化鐵皮
17% chance of occurring. 17%的機會發生的。 Increases Defense of a friendly unit in range for 5 turns.增加防禦的一個友好單位範圍為 5圈。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Knowledge of Power知識權力
17% chance of occurring. 17%的機會發生的。 Increases attack of a friendly unit in range for 5 turns.攻擊強度提高一個友好單位範圍 5圈。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Leaf Fragrance (level 3)葉香(3級)
16% chance of occurring. 16%的機會發生的。 Significantly recharges the upgrade value of a single unit within range.值得注意的是充電升級一個單位值範圍內。 Effectiveness depends on user's intelligence有效性取決於用戶的情報

Mad Swamp瘋狂沼澤
17% chance of occurring. 17%的機會發生的。 Reduces speed of an enemy in range for 4 turns.降低敵人的速度範圍為 4圈。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Mind Trick心靈伎倆
At the start of the combat, gives a chance to all enemies of having their intelligence reduced.在開始的戰鬥中,給出了一個機會,使他們的一切敵人的智力降低。 Determination is done separately for each unit決心是每個單位單獨完成

Mirage蜃景
(?) (?)

Mirage Shift幻影移
At the start of combat, gives a chance for all friendly units to get an effect that nullifies a single attack.在開始的戰鬥中,給出了一個機會,讓所有友好單位的大意是否定一個單一的事件。 Determination is done separately for each unit決心是每個單位單獨完成

Petro Gravity (level 3)石油重力(等級 3)
16% chance of occurring. 16%的機會發生的。 Reduces Speed of all enemies in range for 2 turns.降低速度範圍內的所有敵人 2圈。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Physical Purge物理清除
17% chance of occurring. 17%的機會發生的。 Reduces Defense of an enemy in range for 4 turns.降低敵人防禦的範圍為 4圈。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Quick Shift快速換擋
At the start of combat, has a chance of increasing Speed of all friendly units.在開始戰鬥,有機會的增長速度所有友好單位。 Determination is done separately for each unit決心是每個單位單獨完成

Rapid Healing快速癒合
17% chance of occurring. 17%的機會發生的。 Recharges the value of a single unit within range.充電,一個單位值範圍內。 Effectiveness depends on user's intelligence有效性取決於用戶的情報

Rapid Trick快速伎倆
At the start of combat, gives a chance to all enemies of having their Speed reduced.在開始的戰鬥中,給出了一個機會,使他們的一切敵人的速度減少。 Determination is done separately for each unit決心是每個單位單獨完成

Rapid Shift迅速轉變
At the start of combat, gives all friendly units the chance to receive an effect that lets them attack first.在開始的戰鬥,給所有友好單位的機會,收到的效果,讓他們先動手。 Determination is done separately for each unit決心是每個單位單獨完成

Refresh刷新
17% chance of occurring. 17%的機會發生的。 Increases intelligence of a friendly unit in range for 5 turns.增加一個友好的情報單位範圍為 5圈。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Round Bloom圓坯
17% chance of occurring. 17%的機會發生的。 Increase attack and attacks all enemies once.增加攻擊和攻擊所有敵人一次。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Rushing Through (level 3)拉欣通過(等級 3)
16% chance of occurring. 16%的機會發生的。 Increase Speed of all friendly units in range for 3 turns.增長速度在所有友好單位的範圍為 3圈。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Scutum鱗甲
33% chance of occurring. 33%的機會發生。 Reduces attack damage to all friendly units in effective area until your next turn.減少攻擊傷害所有友好單位的有效面積,直到你的下一個回合。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Smash粉碎
23% chance of occurring. 23%的機會發生的。 Increases Attack Power for one attack.增加攻擊力的一次襲擊。 Effectiveness depends on user's cost有效性取決於用戶的成本

Soulsteal (level 3) Soulsteal(等級 3)
26% chance of occurring. 26%的機會發生的。 Attacks all enemies in area once.在地區的所有敵人的攻擊一次。 heals your soldiers for the amount of damage caused.治愈你的士兵造成的損失金額。 Damage and healing depends on user's cost and intelligence.傷害和治療效果取決於用戶的成本和情報。

Speed Aura速度靈氣
Continuously increases Speed.不斷增加速度。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Typhoon颱風
23% chance of occurring. 23%的機會發生的。 Increase attack and attacks all enemies in range once.增加攻擊和攻擊範圍內的所有敵人一次。 Effectiveness depends on user's cost有效性取決於用戶的成本

Valiant Shift瓦林特移
At the start of combat, has a chance of increasing the attack and defense of all friendly units.在開始戰鬥,有機會增加攻擊和防禦的所有友好單位。 Determination is done separately for each unit決心是每個單位單獨完成

Vision視覺
14% chance of occurring. 14%的機會發生的。 Protects a friendly unit within range from a single attack一個友方單位保護範圍內,從一個單一的事件

Warm-up熱身
17% chance of occurring. 17%的機會發生的。 Increases speed of a friendly unit in range for 5 turns.提高速度的一個友好單位範圍為 5圈。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報

Wisdom Aura智慧靈氣
Continuously increases intelligence.不斷增加的情報。 Effectiveness depends on user's cost and intelligence有效性取決於用戶的成本和情報
感謝PeaceV

我是Archer,主城所在位置是26, 73 south

有人在我附近嘛XD
點alliance ----> Member ----> 點ID -----> Territory -----> 就有清單

也可以記錄起來
資料分享:

有關CP消耗與Construction 順序:

Construction

第三棟建築升級,每棟建築30 points

Construction 列表上最多四棟建築升級,正常手段兩棟,利用CP可以另外加兩棟。

Construction 的進行是queue排列,也就是先進先出,列表一做完之後才進行烈表二。

所以如果有兩個採石場 (Quarry) 接為4級,先後進入Construction 升級列表升往五級

則採石場A (先進入Construction 列表) 花費24分鐘,採石場B需花費 24分鐘X2 (先完成A,再完成B)



另,不論有多少建築在Construction list裡面,瞬間完成所消耗的CP 一律為150




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以上有誤請指正_

archerdevil wrote:
資料分享:有關CP消...(恕刪)


wow archer cool!!!
wut a master piece...
Jeffrey Rose wrote:
這邊有怪物技能(轉貼...(恕刪)


OMG~~~ Google,你還是說英文吧....
原本在w4 上面玩,現在在w9 上面玩,有興趣一起打塔的大大們,可以組成一個公會,大家來打。
我的玩家等級現在是level 6 馬上就會 level 7 了
我的帳號Albert 有興趣,可以加我
太好了 剛剛才看到 W9也開了一個版了
我已經加入目前正在努力了解當中
没趕上W4的 都快來W9集合吧
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