資料來源:http://tinyurl.com/2wxellz
(from www.appleinsider.com)
最快下週一會釋出iOS 4.0.1
文中還有一些比較專業的解釋
------------------新增-----------------------
主要的軟體問題 有可能因為拿手機的方式而變的更嚴重
這也發生在其他手機上
如Jobs所說 換個避免降低收訊的方式拿就好了
昨天 天線設計專家Spencer Webb貼出他早先對此一狀況的評估
http://tinyurl.com/35fm4de
當中提到
FCC命令"手機的天線必須盡可能地放置在離頭部最遠的位置"
迫使Apple將天線放置在使用者的手最容易擋住的底部
另外提到
不管是FCC允許手機上市的一般測試
或是 AT&T在設備需求測試期間所做的天線效能測試
都沒有將使用者如何拿取手機方式 列入天線設計與測試結果的考量
Webb解釋:置底的天線設計是為符合FCC要求設計出來的
當握住手機時 能有效率地傳輸與接收 確實並不在設計需求中
Webb指出 以同樣方式握住手機的話
藍牙耳機也會訊號衰弱
因為使用者的身體吸收太多的信號
他認為iPhone 4將天線功能從背面移到側邊的設計
可能只增強"當手機懸空時"的一些功能 但事實上當手機置於口袋時 情況反而更遭
在此同時 Webb說無論如何他會去買iPhone 4
"有些時候 天線(設計)並非那麼完美 但已經很好了 那就足夠了"
------------------------------------------------------------------------
Apple隨機附送bumper不就可以解決了嗎!!
vinhsieh wrote:
樓上.....你的使...(恕刪)
同學,那20分鐘並沒有註明是使用3G訊號所耗費掉的
我第一次聽到這樣的說法
說真的你打開iPod在那邊滑過來滑過去20分鐘,也一樣是使用20分鐘...
iOS4的耗電真的一點都不誇張
還好我「換回」OS 3.1.3了
ILoveToEatApple wrote:
同學,那20分鐘並沒...(恕刪)
還蠻誇張的耶~我的iPhone 3GS升級後還是很正常。
前天升IOS 4.0覺得跟3.1.3時的耗電差不多,只是記憶體工具不能用了,感覺不太習慣,但經過測試後,就算開了NFSS、NFSU、Real Racing、Prince of Persia: Warrior Within、Assassin's Creed™ - Altaïr's Chronicles......等幾個大型遊戲,切換來去自如,遊戲時也不會lag,能做到這點真的很棒


iPhone 6入手了!! GOOD!!
內文搜尋

X