眾所周知iPhone4.0與3.0最大的不同點就是支援多工操作,可以同時進行多項程式的執行!!
有用過Windows Mobile、Symbian或是Android手機的人,應該都有一個共同經驗。那就是手機系統雖支援多工,為了增加程式的執行速度與降低電力的消耗,就是會很神經質的經常做關掉程式的動作。
不管是WM下的XX還是Symbian下的關閉程式或是Android下載程式管理員隨時關閉暫時用不到的程式,目的當然是剛剛提過的增加程式的執行速度與降低電力的消耗。
目前iPhone其實做被稱頌的就是操作非常流暢、不LAG、不易當機、人性化操作,按個HOME,就不用擔心硬體資源問題,但如今iPhone 4.0開放多工作業,會不會因此把iPhone以上優點全部毀掉。
iPhone使用者以後,一樣會很神經質的去關掉程式、下載程式管理員、因多工更耗電、LAG不順暢、當機????還是說會有更大的災難呢???
P.S 我曾經使用過Daimond、satio、X6、HERO,最後又回到iPhone~~
小王hello wrote:
眾所周知iPhone...(恕刪)
不會
一般app都不會佔太大記憶體
佔最多的應該就是網頁跟遊戲了吧
有人會一次開2.3個遊戲相互玩嘛?
或許有~但少數吧

而一般app
我3GS~jb後多工
開個看盤軟體
開網頁
甚至開個小品遊戲偷閒一下
都還不會說上不順~
小王hello wrote:
眾所周知iPhone...(恕刪)
樓上的都有提到,您的多工跟4.0實際的多工是不同的,是「有條件的」多工
只會維持部分功能背景執行
例如現在的iphone已經可以邊上網邊聽音樂,這是因為ipod播放音樂的API在背景執行,但不是整個iPod程式
未來4.0也是類似,它會開放某些功能背景執行,而不是整個軟體執行而消耗效能和電力
而Apple也說他們在4.0的記憶體管理能力很聰明,會將效能的浪費減至最低
例如,你正在讀電子書家聽音樂,忽然你想聽網路廣播,
這時你開啟Pandora軟體並背景執行網路音樂,回頭繼續看電子書
那原本iPad音樂怎麼了?那當然被系統自動關閉,有效的管理使用
而使用者完全不用去煩惱程式/記憶體管理,因為4.0會自動幫你做好(這是Apple承諾的,實際如何,要出來才知道)
但是無論是何種多工,必然比單工要耗能
這也是為什麼只有3GS以上的機子可以使用多工功能
2G和3G雖然也可以升級至4.0, 但是就無法使用多工了(我完全可以理解,因為我的3G確實跑不動多工)
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