內容大意是說 iPhone OS 4.0 的多工嚴格來說並非真正意義上的多工, 而只是把原有的服務優化再包裝~
(其中牽涉到一些技術性問題, 最好請稍移玉步到作者原文觀看)
No offense, 只是覺得作者觀察分析得很好, 所以想分享之~

wildcat wrote:
嗯...不知道作者是...(恕刪)
jimmyjinn wrote:
只要能讓使用者方便使...(恕刪)
MBAnon wrote:
這事實上是 apple 的原則吧… 設計是以 "使用者" 為中心… 使用者要的功能作到就好… 而不是以 "Developer" 為中心… 把 "Developer" 想要的自由性全給出來…
而太全部多工,很自然的,每個在跑的程式用到的 CPU 時間會變少,效能會變差… (當然,你可以說,這是使用者自已要選擇,不要一次跑那麼多程式… 但這對使用者為中心的 Apple 來說,這是不可接受的… Apple 的看法就是:使用者本來就不應還要了解說 "跑太多程式會變慢" 這類的雜事…
zeoszeho wrote:
香港一個 Blogg...(恕刪)