因为iPhone所发展的统一平台第三方软体太多了,副作用就是iPhone的硬体规格一直不敢做大的升级,都是在小处修修补补。例如大家最关注的屏幕,众多厂家都在用WVGA以上的规格了,iPhone还在原地踏步,因为屏幕分辨率或尺寸一变意味着整个软体UI都要调整,一个以视觉UI为基础的产品总觉得这种状况有点不妙。世上没有常胜将军,唯有变化是绝对,你觉得呢?
疯哥 wrote:
因为iPhone所发展的统一平台第三方软体太多了,副作用就是iPhone的硬体规格一直不敢做大的升级,都是在小处修修补补。例如大家最关注的屏幕,众多厂家都在用WVGA以上的规格了,iPhone还在原地踏步,因为屏幕分辨率或尺寸一变意味着整个软体 UI都要调整,一个以视觉UI为基础的产品总觉得这种状况有点不妙。世上没有常胜将军,唯有变化是绝对,你觉得呢?
好久不見,真懷念,還是瘋哥的的辯論比較有東西,
前幾天剛好有篇新聞對這話題有關連性
android的軟體開發者對於android版本太多怨言很大
一個軟體要開發出好幾個不同規格的版本,因為規格無統一
心血反而更虛耗
调查显示应用开发者对Android平台并不满意
3gs的硬體沒有贏過其他手機,但整體表現來說卻還是前幾名,遊戲表現也不俗(不敢說是第一名,但第二名還不知道是哪位)
這應該就是統一規格的結果,相信規格一定會改變,只是目前還不到時候
mac一向追求的是穩定以及良好使用經驗,高效能、新規格不是mac的首選
如同前幾年一句mac的發展名言:mac不是要做全世界最快最高效能的電腦,而是要做最好用的電腦
快與效能高不等同於最好用~您同意嗎?
peterchen76 wrote:
好久不見,真懷念,還...(恕刪)
WM发展最快的时候也是QVGA屏幕占主导的时候,相对统一的硬体规格确实容易催生更多的应用软体,不过无论软体有10万或是100万,尝鲜期总是会过的,最终用户所选择的仍旧是为数不多的几个必备软体(游戏除外),随着时间推移这些软体会逐步被硬体厂商集成。因各家软体商店模式均已建成,可以预料当软件超过一万之后基本可以认为是供过于求的买方市场,软体商店模式趋于同质化和微利化,最终影响购买行为的因素倾向于顾客的第一感觉,主要是规格、外型、品牌、价格,对操作系统、相似的UI、第三方软体关注度会下降。而这其中最容易提升并最容易被比较的就是硬体规格,偏偏iPhone的巨大软体库使得硬体的提升步履蹒跚,而其它平台软体开发者一直采用针对多规格终端的开发模式,很容易适应新产品的加入。
你列举的Android平台软体开发的问题显而易见,这种问题在WM、Symbian平台也是普遍存在的,应该算是常态。那个开发者明知道iPhone开发更容易却仍旧跳到其它平台的根本原因是App Store竞争过热了,99%的开发者赚不到钱,他虽然试图多平台发展却对其它平台的复杂性并不适应,可以预见的是他或者努力适应新平台,或者仍旧在App Store中做绿叶,总之他既然在埋怨Android了,证明他已经在做了。
目前看来,令人匪夷所思的现实是被大家视如垄断的微软Windows Phone竟然是最开放的,从平台的角度上看只有WM算是真正的“平”台,给了开发者和使用者最高的自由度,随着HD2的发售原本的缓慢、笔触式界面、不稳定都被极大改善,可以预料明年的WM7会让Windows Phone更加如虎添翼。
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